'Lords of the Fallen'-ontwikkelaar pakt sciencefiction aan met 'The Surge' in mei

The Surge - Sterker, sneller, harder

Terwijl de traditionele Fighting Ground-ervaring van Street Fighter 6 een solide eerste indruk maakte op Summer Game Fest, is de aanzienlijk ambitieuzere World Tour-modus nog steeds gehuld in mysterie. We hebben deze ambitieuze modus kort bekeken tijdens de State of Play-trailer van de game. We zien wat lijkt op een door de speler gemaakt personage Metro City en andere locaties verkennen vanuit het perspectief van een derde persoon, dozen breken en ruzie krijgen met de mensen die hij ontmoet.
In het persbericht voor Street Fighter 6 beschrijft Capcom de World Tour-modus als een “meeslepende verhaalmodus voor één speler die de grenzen verlegt van wat een vechtgame is en stelt spelers in staat hun eigen nalatenschap achter te laten met hun spelersavatar." Hoewel Capcom nog niet meer onthult over de moment-tot-moment-gameplay van de modus, sprak ik met Game Regisseur Takayuki Nakayama op Summer Game Fest Play Days en leerde hoe World Tour emblematisch is voor Capcom's doel om van Street Fighter 6 het belangrijkste toegangspunt tot de gevechten te maken spelgenre.


Street Fighter 6 – Kondig trailer aan
Het doel van de World Tour vinden
In World Tour verkennen spelers Metro City en andere iconische Street Fighter-locaties met een door de speler gemaakte avatar. Nakayama hoopt dat deze ervaring de aantrekkingskracht van Street Fighter 6 zal versterken voor degenen die nog geen diehard fans van de serie of het genre zijn.
"World Tour is een compleet andere modus die een compleet andere ervaring oplevert dan de traditionele gevechten", zei hij. "Zelfs als iemand geen hardcore fan is van vechtspellen, wilden we er dingen aan toevoegen om ervoor te zorgen dat mensen fans van Street Fighter worden, buiten de traditionele gevechten om."
World Tour ziet er zeker anders uit dan alles wat de Street Fighter-serie eerder heeft gedaan. Toch hoopt Nakayama dat World Tour-spelers gaandeweg meer over de wereld en de karakters van Street Fighter zullen leren en verliefd zullen worden op vechtspellen als een geheel. "We willen dat spelers in deze modus duiken en leren hoe ze van vechtgames kunnen houden door de dingen die je doet tijdens de reis van World Tour," Nakayama uitgeroepen. “Er zullen ook mogelijkheden zijn om enkele van de favoriete personages van de fans, zoals Ryu en Chun-Li, te ontmoeten via World Tour. We willen een ervaring bieden waarin spelers meer te weten kunnen komen over de achtergrondverhalen van deze personages en kunnen ontdekken wat voor soort mensen ze zijn in Street Fighter 6."

World Tour is een van de drie belangrijkste pijlers van Street Fighter 6; de andere zijn de standaard Fighting Ground-modus en de multiplayer-gerichte Battle Hub. Hij merkte op dat het altijd moeilijk is om te zeggen hoeveel genoeg is om in een game voor fans te stoppen, vooral na de rotsachtige ontvangst van Street Fighter V bij de lancering vanwege een gebrek aan inhoud. Hij hoopt echter dat World Tour genoeg biedt om die kritiek te ontkrachten.
“We waren ons zeker bewust van een deel van de kritiek die we tegenkwamen op Street Fighter 5, en dat willen we ook om te blijven leren van die kritiek en van Street Fighter 6 een beter product te maken", zegt hij uitgelegd. "Het is een uitdaging om te beslissen hoeveel genoeg is voor de gebruikers, maar we blijven er heel hard aan werken en streven ernaar iets te creëren dat waardering krijgt van spelers."
Toch lijkt World Tour spelers lange tijd bezig te kunnen houden terwijl ze kennis maken met het concept van vechtspellen en de wereld van Street Fighter. Dat is geen slechte toevoeging als de kern van de vechtgame-mechanica van Street Fighter 6 al fantastisch is. En Capcom's doel om van Street Fighter 6 een van de meest toegankelijke vechtgames ooit te maken, is ook buiten de World Tour-modus te zien.
Iedereen is hier om te vechten
Tijdens ons gesprek herhaalde Nakayama voortdurend dat hij wil dat Street Fighter iets is dat mensen kan vermaken en verleiden die nog nooit eerder een vechtgame hebben gespeeld. Een deel van de methode van de ontwikkelaar om Street Fighter 6 toegankelijker en toegankelijker te maken, is de toevoeging van het moderne besturingstype, waarmee spelers flashcombo's kunnen uitvoeren met een simpele knop persen.

Street Fighter 6 maakte een sterke eerste indruk tijdens de onthulling van de State of Play-gameplay. Het maakte een even sterke indruk toen ik hands-on ging met de traditionele 1v1 Fighting Ground-ervaring tijdens Summer Game Fest Play Days.
Dankzij de technische bekwaamheid van de RE Engine is Street Fighter 6 een geweldig spel om naar te kijken. De gameplay is net zo indrukwekkend als deze is verdiept met het nieuwe type Drive Gauge en Modern Control. Hoewel het een grote opgave is om de volgende grote hoofdrolspeler in de belangrijkste vechtgameserie aller tijden te zijn, lijkt Street Fighter 6 al bereid die uitdaging aan te gaan.
Een visueel wonder
Door de constructie van het spel dat ik speelde, kon ik hands-on aan de slag met vier personages: Ryu, Chun-Li, Luke en een gloednieuw personage, Jamie. De herontwerpen van Ryu en Chun-Li zien er fantastisch uit, terwijl Luke en Jamie een onderscheidende stijl hebben als relatieve nieuwkomers in de franchise. Over het algemeen is Street Fighter 6 een buitengewoon prachtig spel.
Street Fighter 6 - Stand van zaken juni 2022 Kondig trailer aan | PS5- en PS4-games
De personagemodellen van Street Fighter 6 worden aangedreven door de RE Engine achter games als Resident Evil Village en zijn ongelooflijk gedetailleerd en kleurrijk. De steegjes in de binnenstad van Metro City en de met kersenbloesem gevulde Genbu-tempel waar ik vocht waren levendig en levendig. en de presentatie voorafgaand aan de game maakte me altijd hyped toen de Street Fighter-personages zich opmaakten voor het naderende gevecht.
Gevechten en speciale bewegingen zijn visueel niet al te druk, zodat je altijd duidelijk begrijpt welke bewegingen je doet. Drive Impacts creëren prachtige, verfachtige strepen over het scherm, waardoor deze ontwrichtende bewegingen meer bevredigende visuele feedback geven. Vooral op next-gen consoles zal Street Fighter 6 een van de mooiste vechtgames ooit zijn.
Street Fighter 6 laadt ook supersnel op PS5, waarbij rematches vrijwel onmiddellijk worden geladen. Die snelle laadtijden zorgden ervoor dat ik nog langer bleef hangen dan mijn toegewezen demotijd, maar dat gold ook voor de bevredigende gameplay van Street Fighter 6.
Een heerlijke combimaaltijd
Street Fighter-titels zijn altijd zeer geprezen en populaire vechtspellen geweest. Als genre-pioniers richten de laatste Street Fighters zich vooral op het ontwikkelen van de combo-gebaseerde gameplay die een standaard zet voor de rest van het genre. Street Fighter 6 is niet anders.

Je slaat en trapt als je favoriete personages, waarbij je knop- en stickbewegingen aan elkaar rijgt om wilde speciale bewegingen en combo's uit te voeren. Veel van de iconische combo's en het indrukken van knoppen keren terug zoals je ze herinnert, dus je zou geen problemen moeten hebben om een ​​Hadoken a Ryu tevoorschijn te halen als je Street Fighter 6 eindelijk in handen hebt.
In Street Fighter 6 trekken spelers uit twee verschillende metermeters. Met de meer traditionele Super Gauge kan je personage speciale bewegingen uitvoeren. Ondertussen kunnen spelers met de nieuwe Drive Gague maximaal vijf kleurrijke aanvallende en verdedigende bewegingen uitvoeren, zoals de Drive Impact-teller, de Drive Parry en meer. Spelers moeten deze meter verstandig beheren, omdat ze meer schade oplopen als deze volledig leeg is. Het brengt geen revolutie teweeg in de vechtgame-ervaring, maar voegt een spannend risico-tegen-beloningselement toe aan elk gevecht.
Ook al heb ik Street Fighter 6 nog geen uur gespeeld, het voelt nu al fantastisch om te spelen en als een solide evolutie voor deze klassieke serie. Voor fans die misschien niet zo bekend zijn met vechtspellen, laat Street Fighter 6 ze niet in het stof achter.
Deze game introduceert het Modern Control-type, waarmee spelers speciale bewegingen zoals de Hadoken of de Shin Shoryuken kunnen uitvoeren met simpele druk op de knop. Het vasthouden van R2 en het stampen van de driehoek is veel gemakkelijker te begrijpen dan een ingewikkelde reeks knoppen indrukken en stick-bewegingen, dus fans die de meest opvallende bewegingen van elk personage willen zien, zullen genieten van deze nieuwe besturing schema.

Atlus heeft de JRPG geperfectioneerd en geniet er nu van. Persona 5 is een van de beste games van de jaren 2010, dankzij de innemende personages en de onberispelijk stijlvolle presentatie. Ondertussen was Shin Megami Tensei V in 2021 niet traag, omdat het een duistere en hardcore, door demonen aangedreven RPG-ervaring opleverde. Na de game te hebben gedemonstreerd tijdens Summer Game Fest Play Days, is het duidelijk dat Atlus met Soul Hackers 2 een duidelijke sci-fi-middenweg heeft gevonden.
Souls Hackers 2 is een beproefde Atlus JRPG met kerkerscrawlen, informele hangouts en gesprekken met vrienden, en gepolijste, op zwakte gebaseerde JRPG-gevechten. Het raakt veel van dezelfde noten als Persona 5 en Shin Megami Tensei V, dus het zal niets veranderen aan wat je van het genre denkt. Maar als Persona 5 of Shin Megami Tensei V je hadden overtuigd voor dit nieuwe tijdperk van Atlus JRPG's, dan zal Souls Hackers 2 je nog tientallen uren JRPG-plezier bezorgen.

Wat is hier voor Persona-fans?
Mijn demo van Soul Hackers 2 begon in de Hangout, waar protagonist Ringo en haar gezelschap tussen kerker-kruipende escapades door kunnen rondhangen en genezen. Daarna ging ik naar de futuristische sci-fi-stad, kocht wat wapens, uitrusting en genezende items van excentrieke winkeliers, en kreeg een drankje met mijn groepsleden genaamd Arrow.
Nadat Ringo en Arrow elkaar beter leerden kennen door te bespreken wat ze graag dronken, kregen ze Soul Levels om ze sterker te maken. Dit deed meteen allemaal erg denken aan Persona met de verwachting van de futuristische sci-fi-setting. De gebruikersinterface in en uit gevechten is geïnspireerd op Persona 5 door er erg stijlvol uit te zien, hoewel Soul Hackers 2 meer neigt naar een gedigitaliseerde stijl dan de weelderige menu's in anime-stijl van Persona 5.
Ik heb niet genoeg tijd doorgebracht met dit deel van het spel of de kleine karaktermomenten erin om een ​​idee te krijgen of het verhaal wel of niet samen zal komen met Persona 5. Toch zorgde die game ervoor dat ik verliefd werd op een excentrieke cast van clichépersonages uit de middelbare school, dus Soul Hackers 2 heeft het potentieel om hetzelfde te doen met een cast die neigt naar sciencefiction-stereotypen.