Nazi-zombies ondermijnen de serieuze toon van ‘Call of Duty: WWII’

call of duty ww2 heeft een zombie-teaser
Op 26 april, Sledgehammer Games en Activision trok het gordijn opzij over de inzending van de Call of Duty-franchise in 2017, Call of Duty: WO II. Na jaren van steeds futuristischere first-person shooters keert de nieuwe Call of Duty terug naar het ruige, gruwelijke Europese theater van De Tweede Wereldoorlog, met een verhaal dat zich richt op de kameraadschap tussen medesoldaten en het tragische verlies aan mensenlevens dat plaatsvond tussen 1944 en 1945. Het team heeft naar verluidt veel moeite gedaan om de ervaring zo levensecht mogelijk te laten aanvoelen, en een respectvolle versie van de Tweede Wereldoorlog: een versie waarin je gevechten kunt meemaken zonder dat je ze in een suikerlaagje belandt gevolgen.

Sledgehammers serieuze en sombere weergave van de Tweede Wereldoorlog bevat één enkele, grimmige uitschieter: de terugkeer van de favoriet bij fans uit de franchise. De coöpmodus ‘zombies’ speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waarin Hitler probeert een ondood leger te creëren in een wanhopige poging de oorlog te winnen. Hoewel een zombiemodus met een nazi-thema zou kunnen zorgen voor een vermakelijke spannende rit, die teruggrijpt op klassieke B-films, hoort deze absoluut niet thuis in een spel dat oorlog anders zo serieus neemt.

Zombies horen absoluut niet thuis in een spel, anders wordt oorlog zo serieus genomen.

De Zombies-modus werd oorspronkelijk in 2008 geïntroduceerd als een paasei Call of Duty World at War. Het werd niet geadverteerd of besproken voorafgaand aan de lancering van de game, maar begon na het voltooien van de laatste missie van de game en fungeerde als een kleine terzijde. dat was niet de hoofdfocus van een spel dat over een daadwerkelijk conflict gaat, en dat had ook niet mogen zijn – een conflict dat miljoenen mensen hun geld heeft gekost. leeft.

Dit was niet het geval bij de aankondiging van zombies in Call of Duty: WO II.

Nadat de cast van de game de campagne als emotioneel krachtig had beschreven, wat suggereerde dat deze een ontroerender verhaal zou kunnen vertellen dan we hebben gedaan zoals te zien in andere oorlogsspellen, veranderde de stemming zodra het gesprek over de over het algemeen ironische zombies van het spel ging modus. Het personeel van Sledgehammer Games werd meteen vrolijk en maakte grapjes over hoe leuk spelers het zullen hebben om ondode nazi's te doden.

De abrupte verschuiving van het beschrijven van oorlog als ‘een levende hel’ en het suggereren dat games als deze bestaan ​​zodat nieuwe generaties dat ook kunnen begrijpen wat hun voorouders hebben meegemaakt, naar een spel dat oorlog als ‘leuk’ beschouwt, voelt niet alleen toondoof aan, maar oneerlijk. De campagne, die veel spelers als eerste aanpakken met een nieuwe Call of Duty-game, zet de toon van de game en geeft ons een gevoel voor de unieke kenmerken van de nieuwe aflevering. Het koppelen van een spel dat zo’n affectieve toon heeft aan iets lichters, doet afbreuk aan de beoogde boodschap.

De vroege Call of Duty-games, die als duidelijke inspiratiebron dienen Tweede Wereldoorlog, brachten tijdens hun campagnes talloze keren een anti-oorlogsboodschap naar huis. Nadat ze waren gestorven, werd op het 'game over'-scherm een ​​bericht weergegeven met details over hoeveel mensen hun leven verloren tijdens een conflict of de kosten van de wapens die werden gebruikt om te doden in plaats van mensen in nood te helpen.

Hoewel klein, hielpen deze uitspraken spelers eraan te herinneren dat, hoewel je misschien een gevoel van voldoening krijgt door het vermoorden van nazi's, deze spellen geïnspireerd waren door echte gebeurtenissen, die echte gevolgen hadden. De soldaten die de oorlog overleefden konden niet zomaar hun gameconsoles uitzetten. Het bleef hen voor altijd bij.

Een scenario waarin een krankzinnige Hitler de doden weer tot leven brengt, lijkt te impliceren dat de geschiedenis niet intens was genoeg.

Met het woord ‘horror’ dat door Sledgehammer werd gebruikt tijdens de aankondigingsstream, lijkt het erop dat de modus zombies is zal minder komisch zijn dan de laatste paar zombiescampagnes, en meer functioneren als een intens “wat als?” sensatie rijden. Maar zelfs zonder de grappen bagatelliseert het fantasie-element de overkoepelende boodschap die het spel naar verluidt zal proberen over te brengen. Het toevoegen van een scenario waarin een krankzinnige Hitler de doden weer tot leven brengt, lijkt te impliceren dat de geschiedenis niet intens was genoeg. Soldaten zien bezwijken onder vuur van de MG42 – en weten dat er daadwerkelijk mensen zijn omgekomen – is op zichzelf al emotioneel en indrukwekkend.

Dat wil niet zeggen dat er geen ruimte is voor een Call of Duty-zombiescampagne met WO II-thema. Als het zou worden afgesplitst als zijn eigen spel, verwijderd uit de authentieke, sobere campagne, zou het op zichzelf misschien logischer zijn. De belachelijkheid ervan zou zijn doel kunnen dienen zonder afbreuk te doen aan de historisch authentieke campagne van Sledgehammer. Het zou in plaats daarvan als iets heel anders worden behandeld: escapisme dat alleen bedoeld was om de creativiteit van de ontwerpers te vertegenwoordigen.

Call of Duty: WO II kan niet serieus worden genomen als het de belangrijkste inhoud ervan naast iets opzettelijk onbelangrijks plaatst. Als we oorlogsspellen op dezelfde manier willen houden als films zoals Saving Private Ryan of De dunne rode lijn, daar moeten we allemaal mee in het reine komen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Call of Duty: Modern Warfare III is schijnbaar gelekt dankzij Monster
  • Het nieuwe seizoen van Modern Warfare 2 is het bewijs dat Call of Duty een jaar vrij moet nemen
  • Call of Duty: Modern Warfare II zal volgend jaar gerangschikte modi toevoegen
  • Call of Duty: Modern Warfare II laat Xbox- of pc-spelers crossplay niet uitschakelen
  • De fysieke schijf van Call of Duty: Modern Warfare II bevat niet echt de game

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.