Volgens een bericht op Bungie's website, deactiveert de ontwikkelaar het huidige voortgangssysteem. “We zijn het erover eens dat het systeem niet presteert zoals we zouden willen”, staat er te lezen. “Met onmiddellijke ingang deactiveren we dit systeem.”
Aanbevolen video's
Vóór de aanpassing, toen spelers deelnamen aan activiteiten met een langere vaste duur, zoals Crucible competitieve multiplayer-wedstrijden of de Leviathan Raid, de XP-winst zou worden opgeschaald om spelers te belonen voor hun inzet. Het snel en herhaaldelijk spelen van activiteiten, zoals het grinden van openbare evenementen, kan ervoor zorgen dat de XP-winst afneemt.
Verwant
- Call of Duty: Warzone 2.0 Seizoen 2 zal eindelijk zijn buitsysteem repareren
- Destiny 2: Waar is Xur voor het weekend van 30 december
- Waarom de samenwerking tussen Destiny 2 en Fortnite volkomen logisch is voor Bungie
Redditors begonnen tests uit te voeren en bespreken van hun resultaten op de Destiny-subreddit. Als spelers langzaam XP verdienen en spelen Lot 2 Normaal gesproken is de in-game weergave correct en weerspiegelt deze de aangepaste XP-daling. Het probleem doet zich voor wanneer spelers gebeurtenissen snel vermalen. Een verborgen schaalfactor verlaagt het XP-percentage nog verder en levert minder op dan wat de game de speler vertelt.
Wat de mate van XP-winst zo belangrijk maakt, is dat erna niveau 20 bereikenverdienen spelers een Bright Engram elke keer dat ze hun XP-balk vullen. Heldere Engrammen zijn de Lot 2 gelijk aan buitdozen en zitten vol met cosmetische items zoals emotes, schepen of wapenskins. Als spelers deze lootboxes sneller willen verdienen, kunnen ze ook echt geld gebruiken via in-game aankopen.
Het opleggen van een beperking om te voorkomen dat ervaringslandbouw de virtuele economie van het spel vervormt, lijkt redelijk. De echte zorg is dat de game niet goed communiceert met spelers. De game mag spelers niet vertellen dat ze een bepaald aantal XP hebben verdiend als ze dat bedrag niet daadwerkelijk krijgen. Gezien de recente controverse over de buitendoos omgeving Star Wars Battlefront II, vermoedden spelers al snel dat het systeem was opgezet om spelers aan te moedigen Bright Engrams met echt geld te kopen.
In ruil daarvoor antwoordde Bungie: “Spelers zullen veranderingen in de XP-verdienpercentages zien voor alle activiteiten over de hele linie, maar waarbij alle waarden consistent worden weergegeven in de gebruikersinterface. In de loop van de komende week zullen we de XP-gamegegevens bekijken en beoordelen om er zeker van te zijn dat deze veranderingen aan onze verwachtingen voldoen, en ook aan die van jou.
Het simpelweg deactiveren van het systeem loste de verwarring niet volledig op. Spelers werden snel gevonden dat de ervaringskosten om een level omhoog te gaan op onverklaarbare wijze waren verdubbeld van 80.000 naar 160.000 XP. Bungie ging naar Twitter om uit te leggen dat het bedrijf de API nog moest aanpassen om de nieuwe veranderingen in het ervaringssysteem goed weer te geven. Systemische veranderingen als deze zijn ingewikkeld om op te lossen, omdat alle bewegende stukken van het spel samenwerken. hoewel de vertraging bij de volledige oplossing waarschijnlijk werd verergerd door het feit dat deze plaatsvond tijdens Thanksgiving vakantie.
Aanbevelingen van de redactie
- Destiny 2: Lightfall slaagt er niet in zijn Avengers: Infinity War-moment te verwezenlijken
- Warzone 2.0-spelers krijgen een schaduwverbod omdat ze te veel moorden hebben gepleegd
- Destiny 2 Halloween-evenement: details en beloningen
- Het volgende jaar in Destiny 2 is ‘het begin van het einde’
- Overwatch dumpt buitdozen voorafgaand aan de lancering van het vervolg
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.