Exclusief: Google organiseert pop-upevenementen van Daydream in New York

google daydream pop-up evenementen nyc handson 07
Julian Chokkattu/Digitale trends
Google staat op het punt om zijn inzet op virtual reality te verdubbelen. Digital Trends meldde exclusief dat de in Mountain View, Californië gevestigde zoekgigant van plan is op virtual reality gerichte pop-upevenementen te lanceren in New York Stad en andere locaties over de hele wereld van oktober tot december – vermoedelijk met hardware, randapparatuur en software die deel uitmaken van Daydream platform.

We hebben nu bevestiging, dankzij de Gemaakt door Google-website. Het vermeldt een locatie – 96 Spring St., New York – en een startdatum van 20 oktober.

Aanbevolen video's

Het is onduidelijk welke apparaten precies aanwezig zullen zijn op de locaties van het pop-upevenement, maar het is waarschijnlijk dat we alle hardwareproducten zullen zien die zijn aangekondigd tijdens het Google-evenement van 4 oktober: Google huis, Chromecast Ultra, de Pixel- en Pixel XL-smartphones, Google Wifi en Daydream View.

Daydream View zal waarschijnlijk het hoogtepunt zijn, en het zal een manier zijn voor Google om zijn nieuwe te presenteren

Android VR-platform voor de massa.

Google heeft onlangs de Google VR SDK gelanceerd, een verzameling tools waarmee ontwikkelaars gebruik kunnen maken van Daydream-compatibele hardware. Tijdens het lanceringsevenement in San Francisco zei Google dat meer dan 50 partners apps en games naar het Daydream-platform zullen brengen. Eén daarvan omvat een exclusieve samenwerking met Warner Bros. een brengen Fantastische beestenen waar u ze kunt vinden verhalende VR-game.

Dagdroomweergave.Julian Chokkattu/Digitale trends

Video zal een buitenmaats deel van de lanceringsinhoud van Daydream vertegenwoordigen, dankzij partneraanbieders, waaronder Netflix, Hulu, Imax, HBO Now, CNN en YouTube. Verschillende hebben een overeenkomst gesloten om beelden vast te leggen met een installatie met 16 camera's die is geoptimaliseerd voor Google's Jump Virtual reality-platform, een technologie die op intelligente wijze individuele camerafeeds in een 360 graden-beeld weeft panorama.

Ook game-ontwikkelaars zullen binnenkort serieus beginnen met het publiceren van Daydream-ervaringen – Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR en NetEast behoren tot een lange lijst van outfits die hebben beloofd de platform. En Google zal zelf de ontwikkeling van een paar titels verzorgen – Bloomberg meldt dat het een “hoge zes cijfers” zal uitgeven aan VR-videogames.

Google zal het aanbod van Daydream aanvullen met eigen inhoud. De zoekgigant demonstreerde virtual reality-versies van Google Play, Google Street View, Google Play Movies en Google Photos op zijn I/O-ontwikkelaarsconferentie. Een aanstaande YouTube-app, die afgelopen zomer in een blogpost werd beschreven, zal functies bevatten zoals gesproken zoekopdrachten, ontdekkingen, afspeellijsten en originele inhoud. En een VR-geoptimaliseerde versie van de Chrome-browser wordt geleverd met zowel VR-navigatiebediening als ondersteuning voor WebVR, een Javascript API die VR-inhoud ondersteunt die is ingebed in webpagina's. Google Play Movies zal ook beginnen met het aanbieden 4K titels in december, die je in VR kunt bekijken.

Daydream is in veel opzichten het high-end alternatief voor Google's debuut VR-inspanning, Google Cardboard.

Google kondigde Daydream aan tijdens zijn I/O-ontwikkelaarsconferentie in mei. Het kan misschien het beste worden omschreven als een holistische mobiele VR-oplossing: het heeft een ‘startscherm’, Daydream Home, van waaruit gedownloade apps en inhoud kunnen worden gestart, en instellingen om ervoor te zorgen dat tekst, sociale media en andere meldingen doorkomen op de juiste manier.

Daydream is in veel opzichten het high-end alternatief voor Google’s debuut VR-inspanning, Google Cardboard: terwijl Cardboard ondersteuning biedt zowel iOS- als Android-apparaten en levert voornamelijk low-fidelity apps en video's, Daydream richt zich op een beslist liefhebber markt.

Dat blijkt vrijwel meteen uit de controller van Daydream, die lijkt op een Nintendo Wii-afstandsbediening. Het beschikt over een paar hardwareknoppen, een trigger en een touchpad, die dienen als het belangrijkste navigatiemiddel. Lijsten manipuleren, door carrousels bewegen en zelfs virtuele pannenkoeken omdraaien in Daydream wordt bereikt met snelle bewegingen, vegen en tikken.

En het blijkt net zo goed uit de hoogwaardige hardware die Daydream nodig heeft. Google heeft de vereisten van het platform niet publiekelijk bekendgemaakt, maar een Quad HD (2.560 bij 1.440 pixels) AMOLED-display, Qualcomm’s high-end Snapdragon 820-processor en 4 GB aan RAM lijkt de basis te zijn. Daydream-headsets zijn niet minder krachtig: ondertussen zijn ze universeel voorzien van fysieke bedieningselementen, aanraakgevoelige trackpads, focuswielen en gespecialiseerde sensoren.

Daydream-apparaten zullen concurreren in een veld dat steeds drukker wordt door concurrenten.

In mei van dit jaar verkocht Samsung meer dan 300.000 exemplaren van de Gear VR virtual reality-headset. En in april maakte het Koreaanse bedrijf bekend dat de headset meer dan 1 miljoen gebruikers had overtroffen.

youtube 360 ​​heatmaps google kartonnen
google daydream pop-up evenementen nyc alcatel vision vr 001
  • 1. Google Karton
  • 2. Alcatel Visie

Op de IFA-conventie voor consumentenelektronica in Berlijn dit jaar kondigde Alcatel ondertussen de Alcatel Vision aan, een op zichzelf staande virtual reality-headset met fysieke bediening, een oplaadbare batterij, speciale processor en mobiel netwerk connectiviteit. Het bedrijf kondigde contentpartnerschappen aan met Magic Interactive Entertainment en een audiobedrijf Fraunhofer, en zei dat de headset wordt geleverd met een bibliotheek met meer dan 100 VR-geoptimaliseerde video's en meer dan 50 spellen.

Zelfs chipmaker Qualcomm speelt in op de snelgroeiende ruimte. Eerder dit jaar werkte het samen met siliciumbedrijf Intel om een ​​VR-headset te produceren die ruimtelijke tracking en gebarenherkenning mogelijk maakt – allemaal zonder externe sensoren of hardware. Het wordt binnen de komende twee maanden naar de partners van Qualcomm verzonden.

De motivatie onder fabrikanten is in de eerste plaats winst. Facebook stond twee jaar geleden bekend om zijn grote inzet op de VR-markt en gaf meer dan 2 miljard dollar uit aan het opstarten van headsets Oculus. En smartphone maker HTC kondigde in juni een VR-durfkapitaalinitiatief van $ 10 miljard aan om de creatie van virtual reality-games en -apps te stimuleren.

Breder gezien is de VR-industrie rijp voor blockbuster-winsten: marktonderzoeksbureau IDC projecten dat de industrie dit jaar meer dan $2 miljard dollar zal genereren uit zendingen van 9.6 miljoen eenheden. Tegen 2020 zouden die zendingen kunnen groeien tot 110 miljoen.

Artikel oorspronkelijk gepubliceerd in september. Bijgewerkt op 10-07-2016 door Julian Chokkattu: Officiële bevestiging van Google toegevoegd.

Aanbevelingen van de redactie

  • Een patent van Google laat een manier zien om VR nog meeslepender te maken