Oculus Rift versus... PlayStation VR

oculus rift vs playstation vr versie 1452090532 psvr header
Na maanden van confrontatie met één grote concurrent, de HTC Vive, heeft de Oculus Rift eindelijk een andere headset die de concurrentie waardig is: Sony's PlayStation VR. Aanvankelijk bekend onder de chique codenaam ‘Project Morpheus’, maakte de headset behoorlijk indruk op ons toen we hem voor het eerst in handen kregen erop, wat ons aan het denken zette of de consolegebaseerde headset rechtstreeks kan concurreren met zijn pc-gebaseerde headset tegenhanger.

Het feit dat we dit idee zelfs maar overwegen is op zichzelf al indrukwekkend, maar om te weten of die mening veel zegt water, gaan we de belangrijkste factoren van beide headsets onderzoeken en ze met elkaar vergelijken om te zien welke jouw aandacht verdient geld.

Aanbevolen video's

Oculus Rift
Rift duim
PlayStation VR
PlayStation VR-duim
Prijzen $600 (vereist pc) + $200 (+80) $ 400/$ 500 (vereist PlayStation 4)
Weergave OLED RGB-OLED
Paneelgrootte 3,54 inch × 2 5,7 inch
Oplossing 2160 × 1200
(1080 × 1200 per oog)
1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 per oog)
Vernieuwingsfrequentie 90 Hz 90 Hz, 120 Hz (bioscoopmodus)
Gezichtsveld Ongeveer 100 graden Ongeveer 100 graden
Sensoren Accelerometer, gyroscoop, magnetometer, externe Constellation-volgcamera('s) Magnetometer, versnellingsmeter, gyroscoop, PlayStation Eye-volgsysteem
Verbindingen Vereist HDMI 1.3-uitgang, twee USB 3.0-poorten (+ extra USB per extra camera) HDMI + USB
Audio Ingebouwd hoofdtelefoon en microfoon, 3D-audio Gebundelde oordopjes
Invoer Oculus Touch, Xbox One-controller (meegeleverd) PlayStation Move, Dual Shock 4-controller
DT-beoordeling 2,5 van de 5 sterren 4 van de 5 sterren

Ontwerp

Hoewel er enkele overeenkomsten zijn tussen alle virtual reality-headsets, zijn er enkele fundamentele verschillen tussen het ontwerp van de Oculus Rift en PSVR. Fysiek is de Oculus Rift compacter en voorzien van een leigrijze stoffen coating over een groot deel van het schermgedeelte. Ter vergelijking: de PSVR is volledig van plastic en heeft een ronde witte band die is ontworpen om de headset op zijn plaats te houden.

Verwant

  • De beste VR-ready laptops die je nu kunt kopen
  • Heeft Oculus Link de Quest de Rift S volledig laten vervangen?
  • Oculus VR zou de Rift in 2019 kunnen upgraden met een nieuw display

Beiden balanceren hun gewicht tussen een grote displaydoos op het voorpaneel en een hoofdband die over en rond het hoofd gaat. Ze zijn allebei geleverd met een afneembare audio-oplossing; de Rift kiest voor een over-het-oor-ontwerp, terwijl PSVR over in-ear-dopjes beschikt. Beide zijn comfortabel en gemakkelijk te dragen gedurende langere tijd, hoewel PSVR een beetje warm kan worden en de Rift wat sporen op je gezicht kan achterlaten als gevolg van de goede vulling. Beide headsets gebruiken respectievelijk HDMI en USB voor display- en interface-aansluitingen.

1 van 2

PlayStation VR
Oculus RiftBill Roberson/Digitale trends

In beide headsets vind je magnetometers, gyrocscopen en versnellingsmeters, die het volgen van de hoofdkanteling afhandelen. Aan de buitenkant gebruikt het PSVR-systeem de PlayStation 4-camera voor positionele tracking, terwijl de Rift het Constellation-systeem gebruikt. Hoewel geen van beide opties zo goed lijkt te werken als de Vive's Lighthouse-trackersbieden ze solide tracking in een beperktere ruimte. Dat is voor geen van beide een probleem, omdat ze allebei zijn ontworpen met het oog op een naar voren gerichte, zittende of staande ervaring. Beide ondersteunen (aantoonbaar) een groter gezichtsveld-tracking, maar dat is niet waarvoor ze oorspronkelijk waren ontworpen, en de beschikbare inhoud weerspiegelt dat soort game-ervaring.

Er zijn zoveel overeenkomsten tussen de twee headsets dat het moeilijk is om een ​​winnaar te kiezen, maar we geven de knipoog naar de Rift, aangezien deze een verfijnder pakket biedt en minder een retro-sci-fi-look.

Winnaar: Rift

Display en lenzen

Weergave is van cruciaal belang voor een succesvolle onderdompeling in VR. Een lage resolutie en vernieuwingsfrequentie kunnen het gevoel van ‘aanwezigheid’ dat virtual reality nastreeft, doorbreken, en kunnen ervoor zorgen dat u zich in sommige gevallen ziek voelt.

Hoewel je zou kunnen aannemen dat de Oculus Rift er het mooiste uitziet van de twee, aangezien hij een hogere resolutie gebruikt in het ontwerp met twee schermen, ziet de PSVR er eigenlijk een beetje duidelijker uit. Het scherm is iets donkerder, wat zich niet voor elke instelling leent, maar het gebruik van RGB-subpixels betekent dat het schermdeureffect – of de zichtbaarheid van de zwarte ruimte tussen pixels is minder opvallend en het totaalbeeld lijkt daardoor vloeiender en minder kunstmatig Het.

beide apparaten hebben een zeer vergelijkbaar gezichtsveld en vrijwel identieke vernieuwingsfrequenties – PSVR kan 120 Hz in bioscoopmodus, maar dat is geen volledige virtual reality-ervaring.

Ook de lenzen op beide sets lijken erg op elkaar, maar zijn niet identiek. De enige keer dat je het echt merkt, is als er iets niet helemaal in orde is. De Rift heeft af en toe last van schemerstralen, vooral als je naar donkere omgevingen kijkt en de headset niet goed is uitgelijnd. De PSVR is daar relatief vrij van, maar je krijgt soms vlekken op de lenzen als de headset warm wordt. Beide problemen zijn van voorbijgaande aard, maar als een van beide een dealbreaker voor u is, is het de moeite waard om er van tevoren over te weten.

Hoewel er waarschijnlijk een aantal persoonlijke voorkeuren zijn die er het beste uitzien, voelen we ons comfortabel genoeg om te zeggen dat de PSVR zijn PC-tegenhanger overtreft.

Winnaar: PSVR

Controleurs

Hoewel zowel de PSVR als de Oculus Rift aanvankelijk waren ontworpen met het oog op gamepad-gameplay, en hebben daarom veel inhoud gericht op die invoermethode, ze hebben ook hun eigen bewegingspatroon controleurs. De Oculus Rift heeft de Touch-controllers – die in december worden gelanceerd – terwijl de PSVR PlayStation Move-bewegingsbesturingsstaven kan gebruiken.

1 van 2

PlayStation MoveJulian Chokkattu/Digitale trends
Oculus ToucheVRydayVR/Flickr

Dit is een gebied waar het samensmelten van verschillende technologiegeneraties door de PSVR duidelijk begint te worden. De Move-controllers zijn voldoende, maar komen uiteindelijk uit de WiiMote-generatie van tracking die gewoon niet te vergelijken is met de precisie van de Oculus Touch. Door de wat beperkte speelruimte heeft PSVR er ook last van dat je niet alles kunt volgen wat je doet als je opzij stapt of je armen te ver uitstrekt.

Hoewel de Rift soms last kan hebben van zijn eigen trackingproblemen, betekent de toevoeging van een secundaire camera bij de controllers dat er veel minder hardware-occlusies zijn. De controllers zijn ook veel genuanceerder en beschikken over gebarenregistratie, handgrepen en VR-specifieke ergonomie om ze zo onschadelijk mogelijk te maken.

Winnaar: Rift + Touch

Prestaties en beelden

VR heeft de reputatie bewegingsziekte te veroorzaken, maar dit is iets dat opeenvolgende generaties headsets hebben geprobeerd glad te strijken. Hoewel het nog steeds aanwezig is in sommige headsets, is het in sommige games, met sommige instellingen, tegenwoordig veel minder gebruikelijk.

De afgelopen maanden hebben we met de Oculus Rift gespeeld, het is nog steeds iets dat we zo nu en dan ervaren, meestal als resultaat van onafgemaakte ervaringen of onverstandige, snelle hoofdbewegingen. De PSVR-hardware houdt onze maag ook behoorlijk stevig, maar elke game met beschietingen in de eerste persoon op hoge snelheid heeft nog steeds het potentieel om ons een beetje misselijk te maken.

Een van de manieren waarop Oculus en Sony dit probleem (grotendeels) hebben opgelost, was door de minimale framesnelheid te verhogen naar 90. Beide systemen gebruiken een verscheidenheid aan hardware- en softwareaanpassingen om dat prestatieniveau te garanderen, en het is een waardevolle zet. Dit betekent natuurlijk wel dat je redelijke hardware nodig hebt om de Rift op dat niveau op je pc te laten draaien. hoewel er enkele creatieve oplossingen zijn waarmee ook lagere hardware kan worden gebruikt.

De door Oculus aanbevolen hardware omvat een Nvidia GTX 970 of AMD 290, een Intel i5-4590-processor, minimaal 8 GB RAMen Windows 7 SP1 of hoger. De headset vereist ook een HDMI 1.3-poort, evenals een paar USB 3.0-poorten en een extra poort voor elke extra trackingcamera die u gebruikt.

Oculus Rift
Oculus Rift

De zwakkere hardware in de PlayStation 4 betekent dat de ervaringen er niet zo mooi uitzien als die van de Rift, vooral als je het je kunt veroorloven om hoger te gaan dan de aanbevolen specificaties. Extra hoofdruimte vertaalt zich eenvoudigweg in een betere visuele kwaliteit en meer framesnelheidstabiliteit.

Ook al zal de PS4 Pro dat gat dichten wanneer hij wordt uitgebracht, hij zal nooit een toegewijde inhaalslag maken gaming-pc. Dus hoewel beide headsets er visueel geweldig uitzien, heeft de Rift het potentieel om er beter uit te zien.

Winnaar: Rift

Inhoud

Hoe belangrijk alle bovengenoemde factoren ook zijn, het is de inhoud waartoe u toegang hebt met elke headset en controller die er echt toe doet. Gelukkig bieden beide headsets behoorlijke bibliotheken met games en ervaringen waar nieuwe kopers van kunnen genieten.

Na meer dan zes maanden uit te zijn geweest, is de bibliotheek met compatibele games voor de Rift groter dan die voor de PSVR. Er zijn nu meer dan 200 compatibele titels op Steam en Oculus Home, en als je games toevoegt die kunnen worden gespeeld met injectiestuurprogramma's, gaat de lijst maar door. Het enige voorbehoud is dat het bijna allemaal gamepadgestuurde titels zijn; het grootste deel van de Touch-compatibele inhoud zal pas arriveren als de controllers dat in december doen. Wanneer ze uitkomen, zullen ze dit doen naast nog eens een dertigtal titels, waaronder al lang bestaande favorieten zoals Fantastisch apparaat En Taaksimulator.

Ter vergelijking: de PSVR had bij de lancering ongeveer 30 games voor VR gebouwd, hoewel er de komende weken maar liefst 30 games zullen verschijnen. Er zijn ook ongeveer 20 PS4-games met VR-componenten of worden momenteel omgezet virtual reality, en als je vastloopt, kun je altijd klassieke PS4-titels spelen in de PSVR-bioscoop modus. Deze laatste functie werkt ook met Xbox One en pc’s, hoewel het niet officieel wordt ondersteund.

Hoewel de vroege line-up van de PSVR sterk is, moeten we nog steeds een knipoog naar Oculus geven vanwege de rijkdom aan beschikbare inhoud.

Winnaar: Rift

Prijs en beschikbaarheid

Dit is de categorie die van invloed is op alle andere, want hoe goed elke headset ook is, als de prijs goed is, is dat vaak genoeg om mensen te overtuigen. Prijs zal de komende tijd een belangrijke factor zijn bij het praten over de PSVR, want zo goed als de Oculus Rift en zijn tijdgenoten zijn dat wel, de PSVR kost $ 400 en al het andere kost aanzienlijk meer.

Dat wil echter niet zeggen dat er geen kanttekeningen zijn. Het basismodel van de PSVR kost $ 400, of $ 500 met de PlayStation Camera, Move Motion-controllers en een gebundelde game. Je hebt ook een PlayStation 4-console nodig om alles te kunnen bedienen, ongeacht welke bundel je kiest.

Ter vergelijking: de Oculus Rift-headset kost $ 600. De Touch-controllers leveren je bij hun release in december ook nog eens $ 200 op, en als je de tracking wilt verbeteren, kost elke extra camera je $ 80 per stuk. Niets van dat alles begint zelfs maar rekening te houden met de kosten van een gaming-pc die de Rift kan draaien.

Als het op beschikbaarheid aankomt, is de PSVR in al zijn gedaanten een beetje moeilijk te vinden. De bundel van $ 500 is momenteel verkrijgbaar via de meeste gebruikelijke kanalen, maar een paar verkooppunten zijn al uitverkocht uit het kernheadsetpakket. De Oculus Rift daarentegen is gemakkelijk te vinden nu hij al meer dan zes maanden uit is. Houd er rekening mee dat de Touch-controllers pas begin december beschikbaar zullen zijn, maar je kunt wel een paar vooraf bestellen als je de Rift vóór de release vooraf hebt besteld.

Als het voor jou alleen maar op de kosten aankomt, is de PSVR nu verkrijgbaar voor ongeveer de helft van de prijs van een vergelijkbaar Rift-pakket. De PS4 is ook veel goedkoper dan het kopen van een krachtige gaming-pc en alles wat hij nodig heeft om te werken.

Winnaar: PSVR

Conclusie

Vraag een VR-evangelist naar wat virtual reality geweldig maakt en je zult hem waarschijnlijk horen zeggen: “Je zult het niet snappen totdat je het probeert.” We raden iedereen die overweegt een virtual reality-headset aan te schaffen aan om deze eerder te proberen zich aanmelden.

Dat gezegd hebbende, voelen we ons op ons gemak als we zeggen dat de Oculus Rift en PlayStation VR in hun huidige staat zo dichtbij zijn dat beide een waardige eerste stap naar virtual reality zouden zijn. Hoewel de Touch-controllers zeker superieur zijn aan de PlayStation Move-toverstokken, is het prijsverschil tussen de twee moeilijk te negeren. De HTC Vive is nog steeds onze aanbevolen virtual reality-oplossing voor degenen die het zich kunnen veroorloven, maar als je al een PS4 bezit, is de PSVR waarschijnlijk de beste keuze. De Rift is nog steeds een goede keuze, vooral als je al een fatsoenlijke gaming-pc hebt, maar hij heeft zeker enkele nadelen, dus overweeg je opties voordat je een aankoop doet.

Aanbevelingen van de redactie

  • Nvidia RTX 3080 vs. Microsoft Xbox Series X vs. Sony PlayStation5
  • Oculus Rift versus... HTC Vive
  • Oculus Rift S krijgt een releasedatum, pre-orders zijn nu beschikbaar