Legend of Zelda: Breath of the Wild: geruchten, releasedatum, E3

Eindelijk, na jaren wachten, onthulde Nintendo gameplay voor de langverwachte De legende van Zelda: Breath of the Wild, het overgrote deel van de livestream op de E3 2016 wijdt het bedrijf uitsluitend aan de game. We hebben verschillende diepgaande blikken gekregen Adem van het wild gedurende de dag, en leerde een hoop nieuwe informatie over het spel. Hier is alles wat je moet weten over de aankomende titel, die in maart 2017 uitkomt voor de Wii U en Nintendo NX.

We zullen dit artikel de hele dag bijwerken terwijl Nintendo beeldmateriaal laat zien en we meer over de game te weten komen.

Aanbevolen video's

Link wordt wakker en heeft een tablet

De eerste gameplaysessie van de dag liet de openingsmomenten van de game zien. Link wordt wakker in een vreemd apparaat in een kamer genaamd The Shrine of Resurrection (hierover later meer). Het gebied beschikt over vreemde sci-fi-achtige apparatuur die verschilt van het soort dingen dat we in de vorige Legend of hebben gezien Zelda-spellen. Link wordt gewenkt door een vrouwenstem en laat ons kennismaken met de eerste volledige stemacteurs die we ons kunnen herinneren in een Zelda-titel.

Verwant

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) heeft een releasedatum
  • Alles aangekondigd tijdens de Nintendo Direct van februari 2022
  • De beste trailers van E3 2021: Battlefield 2042, Avatar en meer
Zelda adem van het wild
Zelda adem van het wild
Zelda adem van het wild
Zelda adem van het wild

Link ontvangt een apparaat genaamd de "Sheikah Slate" (dat een vluchtige gelijkenis vertoont met een gestileerde Wii U-tabletcontroller). Het fungeert als uw inventarisbeheersysteem, kaart en zoektochttracker in het spel. Adem van de wildernis Minimale HUD wijkt vooral af van recente titels in de serie Hemelwaarts zwaard, die de speler bombardeerde met informatie, het scherm rommelig maakte en precies uitlegde waar hij heen moest en wat hij moest zien. Adem van de Wild toont daarentegen alleen belangrijke informatie, zoals een minikaart en gezondheidsmeter, en minimalistische pictogrammen voor uitgeruste items. Er verschijnt contextueel een uithoudingsvermogenmeter om aan te geven hoeveel je kunt klimmen, sprinten of springen (ja, je kunt springen in dit spel). Anders is het scherm open en vrij van rommel.

De gameplay overtroeft het verhaal als nooit tevoren

Zodra Link de grot verlaat, komt het verhaal op de achtergrond. Vanaf daar kun je in je eigen tempo verkennen en spelen, en zo je eigen avontuur creëren. Natuurlijk zal er een verhaal volgen, maar als je in plaats daarvan de geheimen van Hyrule wilt ontdekken, ben je vrij om dat te doen. Dit is een nieuwe richting voor de serie, die de afgelopen twintig jaar meer gericht en gefocust was geworden. Adem van het wild brengt The Legend of Zelda terug naar zijn roots in termen van open, niet-lineaire verkenning en gameplay. Zijn Dus open in feite dat de game kan worden voltooid zonder zelfs maar het hele verhaal te zien, laat staan ​​elke uitdaging te voltooien.

Dit is de Hyrule die over ze allemaal regeert

Adem van de wildernis versie van Hyrule is echt enorm. Het openingsgedeelte van de game was de focus van de demo - zelf een enorm deel van de game met talloze oriëntatiepunten aan de horizon en een schijnbaar eindeloze hoeveelheid dingen om te doen en te ontdekken – maar de hele kaart werd geplaagd, en het lijkt enorm. De vele gebieden en kerkers staan ​​open om in elke volgorde te worden verkend en aangepakt. Er zijn ook meer dan 100 ‘heiligdommen’, kleinere met puzzels gevulde locaties, los van de gebruikelijke kerkers, die in elke gewenste volgorde kunnen worden voltooid. Natuurlijk kun je overal in de gamewereld reizen – te voet, te paard of klimmend. Dit is een verandering ten opzichte van eerdere Zelda-spellen, waarin je alleen bepaalde gebieden binnen strikte grenzen beperkte. Bovendien zal Link alleen op verkenning gaan; er is geen Navi- of Midna-achtig personage dat je helpt (behalve Amiibo-huisdieren, die we hieronder bespreken). Je bent vrij om te spelen zoals je wilt.

Adem van het wild zal een belangrijke impact hebben op de grotere Zelda-overlevering.

De wereld is echter niet alleen groot, hij voelt ook levend. Tijd en weer veranderden dynamisch terwijl de demo werd gespeeld, en vijanden gedragen zich anders op basis van het tijdstip van de dag. Als de nacht bijvoorbeeld valt, kunnen Moblins in slaap vallen terwijl Stalfos uit de grond tevoorschijn komt. In koudere omgevingen zal Link zwaardere kleding moeten dragen om zichzelf tegen de elementen te beschermen. Maar hoewel spelers rekening moeten houden met hun omgeving, kunnen ze de omgeving ook zelf manipuleren; Je kunt bommen gebruiken om obstakels te vernietigen, je kunt hoog gras in brand steken en je kunt voorwerpen zoals rotsblokken of explosieve tonnen gebruiken om vijanden uit te schakelen. Dit opent zandbakachtige mogelijkheden, zoals het opzetten van vallen of het creëren van bruggen door bomen te vellen met een bijl.

Tijdens je ontdekkingstocht kom je verschillende items en materialen tegen die je kunt verzamelen, zoals ertsen en boomtakken. We gaan ervan uit dat dit betekent dat er een knutselelement in het spel zit. Sommige items, zoals appels, vlees, paddenstoelen en groenten, kunnen worden gegeten of gekookt om de gezondheid aan te vullen. Dit vervangt het verzamelen van harten om de gezondheid aan te vullen die alle eerdere Zelda-games hadden, en voegt een niveau van realisme toe dat nieuw is voor de serie.

Hoewel er veel gameplay-systemen zijn en er genoeg te doen en te zien is, is de gameplay van moment tot moment behoorlijk meeslepend. De eerder genoemde HUD blijft uit de weg, waardoor je de prachtige landschappen kunt bewonderen. Subtiele pianoakkoorden onderstrepen momenten tijdens het verkennen, terwijl de muziek aanzwelt tijdens gevechten.

De kunststijl is fris en uitgebreid

Nintendo of America-medewerker Bill Trinen en Zelda-helmer Aonuma San namen tijdens de demo even de tijd om erover te praten Adem van de wildernis kunststijl. Geïnspireerd door Japanse animatie, was de visuele stijl en het ontwerp van de game gebaseerd op gouacheschilderijen, een schilderstijl die vaak in animatie wordt gebruikt. Deze inspiraties zijn logisch, vooral als je vergelijkt Adem van de wildernis logo-ontwerp voor de titellogo's van Studio Ghibli-films.

1 van 8

Een sterkere vergelijking zou zijn met de eerste games in de serie. Stilistisch, Adem van het wild doet denken aan de concept art voor het origineel Legende van Zelda en het vervolg ervan, De legende van Zelda: de avonturen van Link, met subtiele overeenkomsten Windwaker En Skyward Sword's zeer gestileerde, verfachtige looks.

Er zijn meer bruikbare items dan we voor mogelijk hielden

Een belangrijke afwijking van eerdere games is de uitgebreide inventaris van Adem van het wild. Je kunt vele soorten gereedschappen en wapens oppakken en uitrusten, zoals bijlen, knuppels, zwaarden en schilden. In het verleden gebruikte Link eenvoudigweg één set uitrusting tijdens het spel, maar nu is er een hele reeks buit om te verzamelen en te gebruiken. Dit geldt ook voor kleding en bepantsering. Verschillende bovenkleding zal een betere verdediging of bescherming bieden, en zal moeten worden beheerd voor een optimale verdediging.

In tegenstelling tot andere Zelda-spellen, past je uitrusting verschillende statistieken toe op Link en vervalt deze bij gebruik. Je zult voortdurend gevechtsuitrusting moeten beheren en verzamelen om te overleven tegen de talrijke vijanden van Hyrule. Uitrusting wordt ook niet alleen voor gevechten gebruikt; je kunt items op rare manieren gebruiken, zoals snowboarden op een schild. De game moedigt je aan om een ​​grote verscheidenheid aan items te verzamelen en te gebruiken en je kunt ertussen hot swappen met de R-knop.

Het zou natuurlijk geen Zelda-game zijn zonder een heleboel coole secundaire items. Vuurpijlen, meerdere soorten bommen, een paraglider en magneetitems werden allemaal getoond. De magneet is vooral interessant omdat je er metalen voorwerpen mee kunt verplaatsen en bepaalde aspecten van het landschap kunt manipuleren. Al deze items hielpen nieuwe gebieden en verkenningsmethoden te openen.

Slapende robots zijn overal

Zoals hierboven vermeld, begon de gameplay-demo met het laten zien van een schijnbaar meer sciencefiction-themagebied van de game dan je normaal zou verwachten van de Legend of Zelda. Die Sci-Fi-elementen zijn over de hele wereld aanwezig. Enorme robotwezens, Guardians genaamd, liggen sluimerend op afgelegen locaties in Hyrule, en dat zijn ze ook ogenschijnlijk verbonden met een soort dreiging die het land teistert – een waarvoor Link lijkt te zijn ontwaakt gevecht. Deze subtiele toevoegingen wijken wederom af van de gebruikelijke Zelda-verhaallijnen, en we willen graag weten wat ze precies betekenen.

Amiibos geven je nieuwe vaardigheden

Door de Wolf Link Amiibo te gebruiken, kan Link een Wolf Link-partnerpersonage oproepen om te helpen bij zijn avontuur. Wolf Link helpt in gevechten door vijanden aan te vallen en op dieren te jagen. De hartmeter van Wolf Link wordt opgeslagen in je voortgang in de Wii U-versie van Schemering Prinses, en hij zal je metgezel blijven zolang zijn hartcontainers gevuld blijven.

Andere nieuwe Amiibo's, zoals de onlangs onthulde Archer Link Amiibo, Rider Link en Guardian Amiibo, zullen allemaal compatibel zijn met Adem van het wild. Deze nieuwe Amiibo-figuren worden tegelijkertijd gelanceerd Adem van het wild volgend jaar.

Gelukkig is het niet allemaal nieuw!

Dat was het niet alle nieuw natuurlijk. Er zullen veel bekende Zelda-elementen en -personages aanwezig zijn Adem van het wild. Wind Wakers Het schattige ras van boommensen, de Koroks, behoorden tot de verschillende NPC's die het land bevolkten. Toespelingen op belangrijke aspecten van het verhaal en de overlevering van de serie, zoals de Godinnen en Link's aartsschurk Ganon, werden tijdens de dialoog genoemd. Het iconische Master Sword verschijnt ook tijdens de officiële gameplay-trailer en staat in het bos.

Ondanks dat het verhaal deze keer minder centraal staat, kunnen we niet anders dan nadenken Adem van het wild zal een belangrijke impact hebben op de grotere Zelda-overlevering. Dat is nog niet alles: muzikale thema's, geluidseffecten en verschillende items die fans herkennen zullen in de game voorkomen. Als de gameplay ingrijpend verandert, verandert de esthetiek en het geluid van Adem van het wild zijn nog steeds precies wat je van de Zelda-serie gewend bent.

Aanbevelingen van de redactie

  • De box art van Zelda: Tears of the Kingdom bevat een schattig paasei voor verzamelaars
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 uitgesteld naar 2023
  • Forza Horizon 5, Zelda en meer verdienen overwinningen tijdens de slotceremonie van de E3
  • De beste games van E3 2021: Metroid Dread, Redfall en meer hoogtepunten
  • Elke gameaankondiging van Nintendo’s E3 2021 Direct