Een gedetailleerde blik op Destiny's conceptkunst

Bekijk deze galerijen hieronder om te zien hoeveel de sci-fi-titel is geëvolueerd sinds de eerste introductie bijna zeven jaar geleden. Het is onnodig om te zeggen dat het spel dat we nu spelen niet precies is wat de mensen bij Bungie zich aanvankelijk voor ogen hadden.

Fantasie oorsprong

1 van 16

Geloof het of niet, maar Bestemming begon het leven met een veel zwaardere fantasie-invloed dan waarmee het uiteindelijk werd verzonden. Hoewel sciencefictionelementen zoals ruimteschepen en hightech-ruïnes in sommige van deze vroege concepten voorkwamen, bevatte de kunst ook krijgers die speren, zwaarden en allerlei fantasiewapens droegen. Vijanden als goblins en gigantische beesten zijn ook aanwezig, wat iconische fantasiewerken oproept zoals Lord of the Rings, en de kunststijl van Frank Frazetta. Hoewel de game nog steeds meer sci-fi dan fantasy bevat, is Bungie deze ideeën niet vergeten: Bestemming's uitbreiding van 2015, De gevangen koning, heeft een aantal van die fantasieaspecten opnieuw in het spel geïntroduceerd, waaronder zwaarden, magische hamers en handbogen.

Verschillende buitenaardse facties

1 van 11

Op een bepaald punt in de ontwikkeling Bestemming begon over te gaan naar ‘mythische sci-fi’, zoals Bungie het beschrijft. In zijn uiteindelijke vorm is de wereld van het spel gaan lijken op populaire ruimte-epen, zoals Star Wars en Mass Effect. Het universum van Bestemming zit boordevol buitenaardse ruïnes, ruimteschepen en fantasierijke wezens: zelfs in de conceptfase Het lot vijandelijke en wezensontwerpen behoren tot de meest interessante in het genre. De vijandelijke facties van het spel – ook bekend als de Fallen, Vex, Hive en Cabal – hadden allemaal onderscheidende bepantsering, kleurenschema’s en lichaamsbouw. Deze ontwerpen komen goed tot uiting in het spel en geven inzicht in hoe verschillend de vijandelijke facties zijn ten opzichte van elkaar.

Het ‘vertrouwde’ vinden in een sciencefictionwereld

1 van 24

Terwijl Bestemming bevat nog steeds een gezonde hoeveelheid sciencefiction- en fantasierijke invloeden, is geworteld in ons zonnestelsel en centraliseert het verhaal rond de aarde. Voer een routinepatrouille door de ruïnes van het oude Rusland en je zult de verroeste rompen van vliegtuigen zien liggen in de velden ertussen. gebombardeerde gebouwen, die griezelig bekend zijn dankzij kunstontwerp dat rechtstreeks voortkomt uit objecten uit de echte wereld locaties. Deze bekendheid strekt zich ook uit tot andere instellingen en objecten in het spel, inclusief de wapens en voertuigen. Ondanks het feit dat Bestemming speelt zich honderden jaren in de toekomst af, het is in essentie nog steeds een first-person shooter en elke goede shooter heeft goede wapens nodig. De game biedt ook geen tekort aan interessante schepen en voertuigen om te besturen. Hoewel niemand een ruimteschip uit Destiny zal herkennen als iets uit de echte wereld, zullen ze ook erkennen dat het in feite een ruimteschip is.

Iconisch karakterontwerp

1 van 17

In Bestemming, spelers creëren hun eigen krijger – bekend als een Guardian – uit drie verschillende rassen en klassen. Door je uit te rusten met bergen glorieuze buit, waaronder meerdere soorten pantsers, accessoires en shaders. Dat is allemaal leuk en aardig, en het vinden van nieuwe items met betere statistieken is op zichzelf een leuke ervaring, maar dat zou het niet zijn allemaal zo indrukwekkend als het niet zo cool was om naar te kijken: spelers kunnen hun personage aanpassen en ze een uniek karakter geven Look.

Adembenemende landschappen

1 van 28

De personages, wezens, wapens en items van Bestemming zijn vaak gewoon cool om naar te kijken, maar Bestemming heeft ook een hele reeks omgevingen om te verkennen. Van de besneeuwde velden van het oude Rusland tot de verlaten ruïnes van Venus, Bestemming's zonnestelsel heeft een aantal werkelijk oogverblindende vergezichten om te aanschouwen. Terwijl Bestemming is dramatisch veranderd sinds de lancering twee jaar geleden, veel van zijn omgeving weerspiegelt nog steeds de essentie van zijn conceptkunst. Vaker wel dan niet fungeert concept art voor games als leidraad voor ontwerpers bij het creëren van hun werelden. In Bestemmingheeft Bungie uitstekend werk verricht bij de overgang van locaties van 2D-schilderijen en -weergaven naar 3D-ruimtes.

Nederig begin

lot-originele-concept-kunst

Hier is hij dan, het beeld waarmee het allemaal begon. Dit was het eerste stuk conceptkunst dat werd uitgebracht Bestemming in 2010, voordat Bungie enige informatie over de game had gegeven. Zelfs de naam moest nog in het openbaar worden uitgesproken. Destijds wezen de geruchten erop dat Bungie een toen nog naamloze sci-fi MMORPG zou ontwikkelen, en dit beeld van een zandige omgeving geaccentueerd door verwoeste windmolens en met sneeuw bedekte toppen was de eerste glimp van het spel wereld. Hoewel je het beeld niet meteen aan een specifieke plek kunt koppelen Bestemming, je kunt de toon van het spel zien'S wereld komt door in een rustig, verwoest landschap. Net als de reeks bovengenoemde afbeeldingen is het leuk om je voor te stellen hoe deze vroege concepten de ontwikkeling aandreven en hielpen vormen Bestemming in het spel dat spelers vandaag de dag kennen en waarderen.

Brendan heeft over een breed scala aan onderwerpen geschreven, waaronder muziek, fitness en voeding, en popcultuur, maar technologie was...

  • Gamen

Remnant 2 is een masterclass in geweldig shooter-baasgevechtontwerp

Remnant II's Mother Mind-baasgevecht

Hoe meer shooters RPG-elementen omarmen, hoe erger hun baasgevechten worden. In plaats van onvergetelijke ontmoetingen te bieden die de vaardigheden van spelers op de proef stellen en spelelementen op spannende manieren opnieuw contextualiseren, veel bazen in games als Outriders voelen aan als kogelsponzen die elke speler kan verslaan, zolang hij maar goed genoeg is wapen. Ik heb al een tijdje geen echt fantastisch, memorabel baasgevecht meer meegemaakt in een shooter, dus Remnant II schokte me toen het er drie opleverde in slechts een paar uur spelen.

Het Soulslike shooter-vervolg van Gunfire Games op de sleeperhit Remnant: From the Ashes uit 2019 bouwt voort op de formule die zijn voorganger heeft ontwikkeld, dus fans van de eerste game zullen hier veel te genieten hebben. In het begin had ik moeite om in wat voelde als een middelmatige third-person shooter met een aantal grimmige, kleurrijke levels te komen. Maar na een paar verbazingwekkende baasgevechten begin ik een beetje op Remnant II te komen.
Betere bazen
Voor degenen die Remnant II niet hebben gespeeld: spelers vechten in wezen door een reeks kerkers verspreid over multiversale rijken. Aan het einde van elk gebied liggen vaak grote, slechte bazen die spelen met de mechanica van de third-person shooter. Aan het begin van mijn Remnant II-campagne waagde ik me door een rijk genaamd Yaesha en ontmoette mijn eerste gedenkwaardige baas in een plaats genaamd The Twisted Chantry.

Lees verder
  • Gamen

De beste RPG's voor de Nintendo Switch

Marth gloeiend blauw.

De Nintendo Switch is een groot succes met een brede bibliotheek aan titels in alle genres, dus het mag geen verrassing zijn dat deze een schat aan geweldige rollenspellen heeft verzameld. Velen van hen zijn porten van titels die eerder op PlayStation 4 en Xbox One zijn uitgebracht, maar andere zijn dat wel exclusief voor het hybride systeem van Nintendo, zoals Xenoblade Chronicles 3 en Pokémon Scarlet en Paars.

Of je nu op zoek bent naar een turn-based klassieker of iets nieuws met een enorme open wereld, de draagbare console heeft het allemaal. Hier zijn de beste rollenspellen op de Nintendo Switch.

Lees verder
  • Gamen

De beste Nintendo Switch-spellen voor één speler

Link en andere personages uit Tears of the Kingdom.

De Nintendo Switch is de videogamewereld blijven domineren dankzij het draagbare ontwerp en de mogelijkheid om op een tv te worden gespeeld. Bovendien is de Switch de thuisbasis van een van de beste game-line-ups in de geschiedenis, variërend van multiplayer-ervaringen tot games die solo kunnen worden gespeeld, en sommige daartussenin. Hoewel multiplayer- en onlinetitels een groot publiek trekken, zijn games voor één speler sinds het begin van het medium een ​​belangrijk onderdeel van videogames geweest, wat tot een aantal onvergetelijke ervaringen heeft geleid.

Met dat in gedachten hebben we besloten een kijkje te nemen naar de beste games voor één speler op de Nintendo Switch. Deze lijst bestaat uit games die offline kunnen worden gespeeld, zelfs als sommige een multiplayer-component of online functionaliteit hebben. We behandelen veel verschillende genres - van RPG's tot platformgames en puzzelspellen - dus hopelijk is er voor ieder wat wils.

Lees verder

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.

Digital Trends Media Group kan een commissie verdienen als u via links op onze sites koopt.