Hitman 3: Hoe het Dartmoor-moordmysterie op te lossen

Van alle niveaus in Huurmoordenaar 3, Dartmoor is veruit het meest interessant. Het zet de traditionele formule op zijn kop en geeft Agent 47 de opdracht een moord op te lossen in plaats van er een te plegen. Het moordmysterie van Dartmoor is een bonafide whodunit, met aanwijzingen, puzzels en bewijsmateriaal verspreid over het level. Zet je detectivepet op; we laten je zien hoe je het Dartmoor-moordmysterie kunt oplossen Huurmoordenaar 3.

Er zijn drie mogelijke uitkomsten voor het Dartmoor-moordmysterie. Veel van de noodzakelijke onderdelen overlappen elkaar, dus we raden je aan alle onderstaande stappen te doorlopen, zelfs als je alleen maar de echte moordenaar wilt vinden.

Aanbevolen video's

Verder lezen

  • De beste PSVR-games
  • De beste PS5-games
  • De beste Xbox Series X-games

Hoe het moordmysterie van Dartmoor op te lossen

Voordat we het mysterie oplossen, hebben we zeer raad aan om het Dartmoor-niveau minstens één keer te spelen. Eén playthrough zou je naar beheersingsniveau twee moeten brengen, waardoor je een lockpick in de missie kunt brengen. Je moet een aantal deuren ontgrendelen om het mysterie op te lossen, en hoewel je in het level een koevoet kunt pakken, is het veel gemakkelijker om de klus te klaren met een lockpick.

Stap 1: Verkrijg de detectivevermomming

Vanaf het begin van het level volg je de weg totdat je de privédetective, Phineas Witmer, ziet die de poort van Thornbridge Manor binnengaat. Blijf achterover en je zult het missieverhaal ‘Means, Motive, and Opportunity’ onthullen. Blijf rondhangen om het gebabbel te horen, maar zorg ervoor dat je niet opgemerkt wordt.

Je moet hem onderwerpen om een ​​vermomming te krijgen. Een pad naar rechts net voor de poort leidt je door de tuin en naar een open raam. Dit pad is redelijk lineair, dus je zou niet al te veel problemen moeten hebben. Het doel is om uiteindelijk het landhuis binnen te komen via een open raam rechts van de voordeur.

Het uitschakelen van de onderzoeker is een beetje lastig, maar het is het beste om vroeg toe te slaan. Als je eenmaal in huis bent, ga dan naar de personeelskamer rechts van het raam en blijf een minuutje hangen. Witmer zal uiteindelijk de hal betreden waar je binnenkwam toen je door het raam kwam. Er zijn geen bedreigingen, dus maak van de gelegenheid gebruik om hem te onderwerpen, het lichaam te verbergen en de vermomming op te pakken.

Stap 2: Doorzoek de kamer van Zachary

U hoeft zich geen zorgen te maken dat iemand u nu verdenkt. Ga naar de grote zaal en maak kennis met Alexa Carlisle en meneer Fernsby, de butler. Meneer Fernsby zal u wat achtergrondinformatie geven en u naar Zachery's kamer leiden. Er zijn hier zes aanwijzingen, en je hebt ze allemaal nodig.

  • Scan het lichaam met je camera.
  • Scan de whisky die naast het bed ligt met je camera.
  • Pak de zelfmoordbrief bij het vuur.
  • Doorzoek Zachary's laptop bij het vuur.
  • Trek een boek aan de linkerkant van de kamer om een ​​geheime doorgang te openen.
  • Doorzoek de geheime doorgang voor de plattegrond van het landhuis.

Zodra je alles hebt gevonden, ga je de andere geheime deur uit en de trap af om meneer Fernsby te zoeken. Hij heeft een pad dat hij zal volgen, maar we vonden hem in het hoofdgedeelte bij de voordeur.

Stap 3: Pin de misdaad op Fernsby of blijf zoeken

Op dit punt zal meneer Fernsby u een lijst met verdachten en locaties geven. Ga eerst naar het kantoor van meneer Fersby, dat zich in de personeelskamer bevindt, bij het raam waardoor je binnenkwam. De deur is op slot, daarom raden wij u aan de lockpick mee te nemen. Als je daar geen last van hebt, kun je achter de kas een koevoet vinden.

Binnenin zijn er vier aanwijzingen:

  • Doorzoek het vuur naar Zachary's halfverbrande dagboek.
  • Pak de hoofdsleutel van het landhuis van een boekenplank bij de deur.
  • Pak de dodelijke gifpillenpot van de vensterbank.
  • Pak de lijst van meneer Fernsby van het bureau.

Tussen het dagboek en de gifpillenpot heb je genoeg bewijs om de moord op Fernsby te schuiven. Het handschrift van de brief op zijn bureau komt echter niet overeen met Zachary's zelfmoordbriefje, waardoor meneer Fernsby wordt uitgesloten. Als je meneer Fernsby wilt beschuldigen van de misdaad, ga dan terug naar het hoofdgebied en praat met hem. Hij zal je naar Madame Carlisle leiden.

Als je de echte moordenaar wilt vinden, ga dan verder.

Stap 4: Beschouw de misdaad als zelfmoord, of blijf zoeken

Zelfs als je de echte moordenaar wilt vinden, kun je door eerst naar het kantoor van meneer Fernby te gaan de hoofdsleutel van het landhuis vinden, waardoor de rest van het onderzoek een beetje eenvoudiger wordt.

Ga vervolgens naar de kamer van Emma en Gregory en gebruik de hoofdsleutel om de deur te ontgrendelen. Er zijn een paar aanwijzingen in de kamer die je nodig hebt, maar we komen er in de volgende stap op terug. Pak voorlopig de stok bij de open haard. Deze stok is de sleutel tot de verschillende verborgen deuren rond Thornbridge Manor. Het is ook een illegaal item, dus wees voorzichtig met het ronddragen ervan.

Ga naar het tweede niveau van de bibliotheek (aangeduid als “niveau 1” op de kaart). Je kunt het vinden door de kamer van Emma en Gregory te verlaten en door de gang aan je rechterkant te gaan. Voor een van de planken vind je een schakelaar op de vloer. Gebruik de stok om de schakelaar in te drukken en een geheime doorgang te openen. Binnen pak je de brief van Montgomery van een stapel boeken.

Nogmaals, u krijgt de gelegenheid om terug te keren naar meneer Fernsby en uw onderzoek af te ronden. Met de brief van Montgomery heb je genoeg bewijs om Madame Carlisle ervan te overtuigen dat Zachary zelfmoord heeft gepleegd. Hij niet zelfmoord heeft gepleegd, maar je kunt haar ervan overtuigen dat hij dat heeft gedaan. Als je dat doet, raakt ze radeloos en gooit ze zichzelf van het balkon.

De echte moordenaar is echter nog steeds een mysterie.

Stap 5: Hoe vind je de echte moordenaar in het Dartmoor-moordmysterie

Als je de echte moordenaar wilt vinden, ga dan terug naar de kamer van Emma en Gregory en doe verder onderzoek. Er zijn hier vier aanwijzingen, en je zou er al een moeten hebben.

  • Pak de wandelstok bij de open haard.
  • Scan de vuile schoenen bij het raam met je camera.
  • Pak de brief van Emma's moeder van het nachtkastje.
  • Pak de Greenhouse-sleutelhanger bij de bagage voor de open haard.

Ga vervolgens naar de achterkant van het landhuis, richting de Greenhouse. Je moet inbreken in de Greenhouse om nog twee bewijsstukken te vinden, maar dat is een beetje lastig. Een bewaker die door het gebied patrouilleert, zal keer op keer rond de zuidelijke deur cirkelen. Wacht op een geschikt punt in zijn cyclus en breek de zuidelijke deur in. We raden u echter ten zeerste aan eerst te sparen voordat u dat doet. We werden een paar keer betrapt.

Binnen ga je rechtdoor om een ​​dialoog over distilleerderijuitrusting op gang te brengen. Je kunt er niet mee communiceren tenzij je een sleutel hebt, maar dat is niet nodig. Zodra dat is gebeurd, scant u het open boek op het bureau met uw camera. Het onthult dat iemand Zachery heeft vergiftigd en is van plan Madame Carlisle vervolgens te vergiftigen.

Ga terug naar het huis en neem de rechtertrap (komend uit de kas). Na je eerste set haal je je camera tevoorschijn om wat modderige voetafdrukken op de grond te scannen. Ga dan de zitkamer binnen (direct binnen de deur).

Praat met Emma in de zitkamer en put al haar dialogen uit. Ga dan terug naar meneer Fernsby om uw onderzoek af te ronden. Hij zal je naar het kantoor van Madame Carlisle leiden, waar ze wordt omringd door bewakers.

Zelfs met al het bewijsmateriaal mag je nog steeds kiezen wie je van de moord wilt beschuldigen. Alle drie de opties hebben verschillende eigenschappen, dus sla ze vlak ervoor op, zodat je terug kunt gaan en de anderen kunt pakken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Fortnite Artefact Axe: hoe je stenen vernietigt en de beste locatie
  • De releasedatum van Baldur’s Gate 3 is zojuist uitgesteld en tegelijkertijd opgeschoven
  • De beste videogameconsoles voor 2023
  • Hoe de slangenkop te ontgrendelen in Resident Evil 4
  • Hoe de TMP te verkrijgen in Resident Evil 4