In Gears of War 4, Horde, de coöperatieve survival-multiplayer in de Oorlogswapens serie, gaat zijn derde iteratie in. Het zit boordevol nieuwe functies voor het bouwen van klassen, hardere vijanden en een nieuw niveau van karakterdiversiteit, ontworpen om mensen te laten spelen hoe zij willen.
Maar met maar liefst 50 golven en vier moeilijkheidsgraden zullen er veel DB en Swarm zijn die je willen zien falen. Brengt Horde 3.0 iets nieuws op tafel, of zal het altijd in de schaduw van de over-the-top leven Versnellingen campagne?
Wat is “Horde-modus?”
Van de drie spelmodi in Gears of War 4, Horde is het lastigst te definiëren. Hoewel de campagne samen met vrienden kan worden gespeeld, is het nog steeds een lineair verhaal met hoofdstukken en tussenfilmpjes. De Horde-modus ontdoet de verhalende pretentie van de campagne en laat je niets anders over dan rennen, schieten en kettingzagen. Als je het verhaal niet wilt en gewoon heel veel vijanden met je vrienden wilt doden, is dit de beste keuze.
In deze versie van Horde verdedigen jij en vier vrienden (of match-made partners) de Fabricator, een apparaat spawnt op magische wijze apparatuur zoals een Star Trek-replicator, van maximaal 50 steeds moeilijker wordende golven vijanden. Tijdens wedstrijden kun je de fabrikant gebruiken om barricades, torentjes en wapenrekken te bouwen, allemaal door de energie te verzamelen die je vijanden hebben laten vallen.
Terwijl je met je teamgenoten werkt, zal iedereen zijn/haar draai vinden.
Aan het begin van elke wedstrijd kiezen spelers een van de vijf karakterklassen, zoals scherpschieten sluipschutter en de ingenieur voor het repareren van geschutskoepels, die hun eigen vaardigheden hebben voor de lange termijn progressie. Spelers kiezen ook een set vaardigheidskaarten, die allemaal afkomstig zijn uit pakketten die zijn gekocht met geld dat is verdiend in de campagne-, multiplayer- en horde-modus. De vaardigheden zijn over het algemeen op klassen gebaseerd en brengen bonussen met zich mee die de sterke punten van elk teamlid vergroten. Eén sluipschutterkaart zorgde er bijvoorbeeld voor dat het landen van een hoofdschot het hoofd van de vijand deed ontploffen, waardoor zijn nabijgelegen vrienden beschadigd raakten.
Zowel de kaarten als de klassen kunnen worden geüpgraded. Je kunt meerdere exemplaren van dezelfde kaart combineren om ze een hogere rang te geven, waardoor hun kracht wordt vergroot. Op dezelfde manier zul je, naarmate je meer en meer met een enkele klasse speelt, een level omhoog gaan, waardoor je meer kaarten in elke wedstrijd kunt meenemen.
Ondertussen gebruikt de game dat voortgangssysteem om je moeilijkheidsgraad match per match aan te passen. In plaats van vooraf een vaardigheidsinstelling te kiezen, zal het spel het spel moeilijker maken naarmate je personages en kaarten sterker worden.
Samen staan
In een spel dat grotendeels wordt bepaald door coöp, zou het geen verrassing moeten zijn dat Horde je vraagt om samen te werken om de overwinning te behalen. Van de vijf klassen is het absoluut noodzakelijk om ten minste één verkenner te hebben, die voor elke pick-up dubbele energie ontvangt, en een ingenieur, die je vestingwerken kan repareren. De andere drie klassen, soldaat, zwaar en sluipschutter, kunnen zich vooral concentreren op het aanrichten van schade en af en toe het tot leven wekken van teamgenoten.
![Gears of War 4: Horde-modus](/f/f8ef537b935d44d50e6292f8216dfa8e.jpg)
Maar er is iets meer aan de hand dan dat. Terwijl je met je teamgenoten werkt, begint iedereen zijn draai te vinden, gebieden te kiezen die hij wil bestrijken en timingstrategieën te bepalen voor het uitschakelen van vijanden. Zodra je dat ritme hebt gevonden, zal de game manieren vinden om het uit te dagen, waarbij vijanden op vreemde locaties en configuraties verschijnen.
Samen sterven
Het nieuwe klassensysteem van Horde voegt de broodnodige variatie toe aan de repetitieve, op golven gebaseerde gameplay van de Horde-modi Gears of War 2 En 3. Als ingenieur van het team was er voldoende tijd om te beslissen waar we vestingwerken moesten neerleggen, strategieën voor de omgang met grote bazen, en om al onze verdedigingswerken draaiende te houden. In een volgende ronde als sluipschutter was de strategie totaal anders, wat ons dwong achterover te leunen, teamgenoten tot leven te wekken en vuur toe te passen op belangrijke doelen.
Onze hoge positie, een voordeel gedurende de hele wedstrijd, was ook onze ondergang.
Tegelijkertijd kan het kaartsysteem beperkend aanvoelen voor seriële Horde-spelers, die waarschijnlijk gedwongen zullen worden om een of twee klassen te kiezen die bij hun speelstijl passen en die exclusief te gebruiken. Je hebt een vriend die altijd rondrent met het jachtgeweer en energie oppikt, en een andere vriend die achterin blijft en de geschutskoepels repareert.
Na ruim drie uur spelen in één run wist ons team wave 50 te bereiken. De eindbaas, een groot zwermwezen genaamd het vliegdekschip dat hittezoekende explosieven uitspuwt, bracht onze hele bemanning met de grond gelijk. Onze hoge positie, een voordeel gedurende de hele wedstrijd, was ook onze ondergang. Middelen uitgeput, geesten gebroken, we hebben ons op de minst bevredigende manier teruggetrokken uit de Horde-modus. Maar het was niet allemaal een verlies.
Horde 3.0 is een leuke afwisseling ten opzichte van competitieve online multiplayer, maar lijkt uiteindelijk een functie waar de meeste spelers uiteindelijk uit zullen groeien.
Hoogtepunten
- Hoge vaardigheidslimiet
- Belonend voortgangssysteem
Dieptepunten
- Wordt repetitief
- Moedigt spelers aan om bij één klasse te blijven
Aanbevelingen van de redactie
- De Sims 4 cheats: alle cheatcodes voor pc, Xbox, PS4, PS5 en meer
- De beste plaatsen om Purple, Ice, Pink en Rock Pikmin te vinden in Pikmin 4
- Alle Flarlic-locaties in Pikmin 4
- De beste uitrusting om te kopen in Pikmin 4
- Dit zijn de Diablo 4-instellingen die u kunt aanpassen voor de beste prestaties