Of het nu een boek, liedje, video of foto is, de consument is altijd beperkt tot het perspectief van dat specifieke medium. Maar de reikwijdte van wat je in VR kunt zien, overtreft ruimschoots wat elk ander medium biedt. En die ervaring wordt door YouVisit overgebracht naar VR-muziekvideo's. Ik had een videochatsessie met YouVisit CEO Abi Mandelbaum, om de mogelijkheden en beperkingen van het format door de bestaande technologie te bespreken.
Aanbevolen video's
Benaderd door de muziekindustrie
YouVisit heeft meer dan zes miljoen verschillende gebruikers bereikt met een brede selectie VR-inhoud. Het bedrijf nam eerder een VR-concert op TomorrowWorld 2015 op met de wereldberoemde DJ Armin van Buuren, met de resulterende beelden onder de titel The Armin Effect. “Hij is een van de meest prominente DJ’s ter wereld. We hebben met hem, zijn team en TomorrowWorld (een groot festival voor elektronische muziek in Georgië) samengewerkt om die VR-ervaring te produceren”, aldus Mandelbaum. “Het stelt gebruikers in staat om met artiesten in contact te komen zoals ze nog nooit eerder hebben kunnen doen. Bij traditionele video heb je de regisseur die elke scène en de volgorde van die afzonderlijke scènes vooraf definieert. Met ons softwareplatform kan de kijker de regisseur zijn.”
Verwant
- Apple's volgende Vision Pro stuurt je misschien op een stemmingsveranderende reis
- Dit zijn de 10 meest bekeken YouTube-video's aller tijden
- Nieuw lek onthult precies hoe de VR-headset van Apple zal werken
Het was de eerste duik van het bedrijf in VR-concertopnamen en bracht hen in contact met nog meer delen van de muziekindustrie. Mandelbaum zegt dat het bedrijf voortdurend vragen krijgt van verschillende organisaties in verschillende sectoren. Omdat het bedrijf zich niet uitsluitend op slechts één aspect van VR richt, strekt het bereik zich uit over meer dan alleen de muziekindustrie. Het bijwonen van evenementen, het publiceren van hun materiaal en het krijgen van erkenning voor hun werk is wat hen in contact heeft gebracht met zoveel delen van de VR-industrie. Uiteindelijk omvatte dat ook de muziekindustrie. Mandelbaum zei dat er “meer artiesten en labels zijn die contact met ons opnemen, maar het wordt niet bekendgemaakt wie ze zijn.”
Het ritme voelen
Bij het vergelijken van een VR-ervaring met een gewone video zei Mandelbaum dat je via video simpelweg niet kunt genieten van hetzelfde niveau van podiumpresentatie (geen woordspeling bedoeld) als via een VR-opname. “Een van de dingen waar mensen het meest van genieten is backstage gaan, of kijken wat er achter de schermen gebeurt.”
Het bedrijf zette Het Armin-effect te zien op CES 2016, die werd gehouden van 6-9 januari. YouVisit liet zien hoe het is om met van Buuren op het podium te staan. Mandelbaum zei dat er veel concurrentie was, maar dat de oprichting van het bedrijf toch veel aandacht trok. “Mensen zeiden dat het een uniek perspectief had, en de tweede reden was dat we het hadden omgezet in een 4D-ervaring. Het is duidelijk dat VR 3D is. Maar we voegden die extra dimensie toe door de kijker in een stoel te plaatsen die zou trillen en bewegen op basis van de muziek. Dus terwijl alles aan de hand is, voel je de muziek in je lichaam. De vloer trilt en alles verandert, niet alleen het geluid zelf.”
Interactie
Afgezien van de puur technische verschillen tussen VR-video's en gewone video's, ligt een van de belangrijkste verschillen in de interactie. Het is een van de sterkste punten van VR, maar vanwege de beperkingen in de hardwaremogelijkheden is het ook het zwakke punt. Bij het streven naar het hoogste niveau van onderdompeling via het medium zullen mensen ongetwijfeld beseffen hoe beperkt ze zijn en willen ze dat die beperkingen worden opgeheven. Maar omdat de hardware er nog niet helemaal is, is het vandaag de dag onmogelijk om via VR een volledig meeslepende ervaring te bieden, zelfs als een bedrijf dat graag zou willen. Het is dus een compromis.
YouVisit geeft prioriteit aan deze interactiviteit. Maar hoe vertaalt zich dat naar een VR-muziekvideo? Nou ja, voorlopig is het nogal eenvoudig, maar het is nog steeds een stap verder dan de interactiviteit in de meeste VR-video-inhoud die er vandaag de dag is (bijna nul). Mandelbaum legde uit hoe het bedrijf samenwerkt met zijn Gaze-monteur om mensen zichzelf van de ene plek naar de andere te laten vervoeren in VR-video. “Mensen kunnen rondkijken om Gaze te gebruiken. De persoon staat misschien op het podium en door in het publiek te kijken, heeft hij of zij een ander perspectief. Het is een diepere blik op de verschillende elementen van de ervaring. De kijker wil misschien meer te weten komen over het leven van de kunstenaar, zodat hij of zij in het onderwerp in de video kan kijken en automatisch naar een andere plek wordt gebracht.”
Fort Minor - Welkom [360-versie] (officiële video)
Het bevorderen van de werkelijkheid
VR kan dus worden gebruikt om de kijker onder te dompelen in een muziekvideo. Dat is logisch. Toen ik VR en muziekvideo in dezelfde zin hoorde, was dat een van de eerste dingen die in me opkwamen. Wat niet in me opkwam, was hoe het kon worden gebruikt om echte inhoud te promoten. In plaats van VR te beschouwen als een gesloten doos, zou het kunnen worden beschouwd als een knooppunt dat verbinding maakt met echte ervaringen. Mandelbaum zei dat een van zijn partners, TomorrowWorld, virtuele bezoekers wil omzetten in ticketkopers.
Door de website van een festival te bezoeken, de brochure ervan te bekijken, door opnames op locatie te bladeren en naar de muziek van de verschillende podia te luisteren, kom je maar zo ver. Een website beperkt zich meestal tot het weergeven van wat de gastheer wil dat de bezoeker ziet, en een brochure benadrukt dat marketingperspectief. Als je online door de opnames bladert, krijg je misschien een idee van hoe een festival eruit ziet, en als je naar de muziek luistert, krijg je misschien een idee van wat artiesten daar meemaken. Maar de video is beperkt tot een scherp kader en de muziek is niet in de ware live-zin te horen. VR is beperkt tot waar de camera wordt geplaatst. Maar. Het biedt voldoende vrijheid en een niveau van onderdompeling dat, wanneer gecombineerd, voor iedereen die het ervaart, vaker wel dan niet reëler aanvoelt dan welk ander medium dan ook. Als je materiaal kunt produceren dat VR gebruikt om een festival te promoten en een goede sfeer weet vast te leggen Over het geheel genomen is de kans groter dat u een consument van omstander in kaartjeskoper verandert dan via welk ander platform dan ook medium.
Vol vertrouwen
Ongeacht hoe goed VR zou kunnen werken in het voordeel van artiesten, uitgevers en festivals, de concurrentie is hevig. YouVisit's onderneming in de virtuele muziekarena wordt niet alleen gedaan, zoals beide giganten leuk vinden YouTube En Appel bewegen zich rond in VR. Maar ondanks de felle concurrentie hoor ik geen gebrek aan vertrouwen in de stem van de CEO. “Als je nadenkt over de concurrentie, en wat er zal gebeuren als YouTube overgaat op VR-muziekvideo, is al die concurrentie gezond voor het ecosysteem. Het verschil tussen reguliere videosites en ons is dat wij een heel ander niveau van interactiviteit kunnen bieden.”
Aanbevelingen van de redactie
- De volgende Vision Pro zou je onzichtbare energie kunnen laten zien
- De Apple Vision Pro heeft VR zijn iPhone-moment gegeven
- De VR-headset van Apple heeft geen geweldige app, waarschuwt een prominente leaker
- Leak onthult hoe de handtracking van de Apple VR-headset zou kunnen werken
- De VR-headset van Apple is misschien gelekt, maar er is een probleem
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.