'Rayman'-maker onthult geannuleerde SNES-prototypeversie

Rayman-maker ontdekt geannuleerde snes-prototypeversie raymansnes
Voorbij goed en kwaad regisseur Michel Ancel heeft een gesloopt prototype van de originele Super Nintendo Entertainment System-versie ontdekt Rayman, ontwikkeld jaren vóór de lancering in de detailhandel voor de Sony PlayStation, Sega Saturn en andere platforms in 1995.

Met een totaal andere kunststijl en unieke levelontwerpen vergeleken met latere poorten, is de Super NES-versie van Rayman geeft fans een zeldzaam inzicht in de oorsprong van de serie en benadrukt de moeilijkheid die gepaard gaat met het volledig herwerken van de game voor zijn 32-bits debuut.

Aanbevolen video's

Het origineel Rayman, uitgebracht in 1995, is een levendig kleurrijke 2D-platformgame met in de hoofdrol een onwaarschijnlijke hoofdpersoon zonder ledematen. Spelers gebruiken de unieke vaardigheden van Rayman om lastige levellay-outs te doorkruisen tijdens een lange en verrassend moeilijke reis die meerdere in-game werelden omvat.

Rayman bracht later een vervolg voort, en de franchise doet het nog steeds goed met games als

Rayman-legendes en de spin-offserie Rabbids. Hoewel het origineel Rayman Er zijn wereldwijd miljoenen exemplaren van verkocht, de ontwikkeling ervan omvatte meerdere consolegeneraties en de game dat uiteindelijk in de detailhandel terechtkwam, is heel anders dan wat de makers oorspronkelijk voor ogen hadden voor 16-bit platforms.

Deze prototype-ontdekking arriveerde na Ancel betreurde het vermoedelijke verlies van Rayman's originele code.

“Hebben we dit 25 jaar geleden gedaan, de game was speelbaar op de Super Nintendo-console, maar is nooit afgemaakt [en] we zijn de build kwijt”, zei Ancel. “Al deze pixels gaan verloren, als tranen in de regen.”

Een paar dagen later keerde Ancel terug naar Instagram met nieuws dat er een prototypeversie van het spel was gevonden. Door de kale printplaat van het prototype aan te sluiten op een Super NES-apparaat in de winkel, zag Ancel het spel voor het eerst in bijna 25 jaar weer tot leven komen. Ancel later onthuld dat de ontdekte build volledig speelbaar is.

"Het werkt!" zei Ancel. “Vier mensen in de wereld hebben dit gezien. We dachten dat het verloren was, maar ergens in het koude elektronische circuit leefde er nog iets en draaide op volle 60 fps!”

De tot nu toe getoonde afbeeldingen tonen een kleinere, molligere Rayman tegen een achtergrond die niet te zien was in latere 32-bits versies, wat erop wijst dat een groot deel van het originele spelontwerp tijdens de productie is geschrapt.

“Ik zou hier een [Nintendo] Switch-versie van moeten maken”, grapte Ancel.

Aanbevelingen van de redactie

  • Rayman-maker Michel Ancel stopt met videogames

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.