Helaas betekent dit dat je spel eruit zal zien als een hete puinhoop, met allemaal gekartelde randen en wazige texturen. Het vinden van een balans tussen prestaties en esthetiek is altijd lastig, vooral bij veeleisende games zoals Massa-effect: Andromeda .
Aanbevolen video's
We zijn dus doorgegaan en hebben elke individuele instelling getest Massa-effect, om te bepalen welke de grootste impact hebben op uw prestaties en op hoe uw game er in het algemeen uitziet. Of je nu een doorgewinterde pc-gamer bent die het meeste uit een oude pc wil halen, of een nieuwkomer die al die instellingen in het grafische menu wil ontcijferen, wij staan voor je klaar.
Testomstandigheden
Testen Massa-effect: Andromeda
we gebruikten een pc met een mix van hoogwaardige en middenklasse componenten. Om er zeker van te zijn dat onze interne componenten de prestaties niet zouden verminderen, hebben we een Intel Core i7-6950X CPU gebruikt, geklokt op 3,0 GHz, 16 GB aan opslagcapaciteit. RAM, en een Nvidia GeForce GTX 1060 met 6 GB RAM.Dat is een behoorlijk krachtige machine, dus hij zou er het maximale uit moeten kunnen halen Massa-effect: Andromeda met alle instellingen op maximaal. Voor de meeste van onze tests draaien we de game in 1440p. Onze benchmarks waren eenvoudig. We renden, sprongen en schoten ons een weg door een gevarieerde buitenomgeving, dartelden vrolijk in een buitenaardse vijver en liepen een circuit in een ruimteschip.
Het is belangrijk om erop te wijzen dat we de hardware van deze pc niet testen, maar hoe de game presteert met verschillende instellingen. Uw cijfers zullen variëren op basis van de sterkte van uw hardware, maar ze moeten proportioneel zijn, bijvoorbeeld als u uw hardware lager zet resolutie- of verlichtingsinstellingen zullen niet exact dezelfde framesnelheden opleveren die we hebben ervaren, maar de relatieve hoeveelheid die ze veranderen zou ongeveer moeten zijn dezelfde.
Zet je schrap
Misschien heb je dit al gehoord, maar Massa-effect: Andromeda is niet zonder fouten. De belangrijkste daarvan is helaas dat het gewoon niet zo goed werkt. Op onze testopstelling, met alle instellingen op maximaal, in 1440p, waren we nauwelijks in staat een consistente framerate tussen 30 en 40 FPS te beheren. Dat is niet slecht, maar het is het absolute minimum dat serieuze pc-gamers verwachten, en deze testopstelling is niet bepaald ondermaats.
Aanvullend, Andromeda ziet er gewoon niet geweldig uit. Dat is niet de meest precieze kritiek, maar zelfs als alle instellingen helemaal omhoog zijn geduwd, ziet deze game er alleen uit lichtelijk beter dan Massa-effect 3 – die ongeveer vijf jaar geleden uitkwam. Het grootste deel van de nieuwe details zit in de kwaliteit van verre landschappen en texturen, die beide enorm zijn verbeterd. Hoe eerder Massa-effect games werkten altijd binnen strikte beperkingen. Zelfs buitenruimtes waren slechts kleine arena's. Hier liggen de niveaus qua schaal dichter bij Dragon Age: Inquisitie, hoewel ze tot nu toe wat kleiner lijken (dat kan ook te wijten zijn aan de Nomad, die als tank snel rondkomt).
Aan de andere kant lijken karakterdetails nauwelijks vooruit te zijn gegaan. Gezichtsdetails en animaties zijn nog niet zo ver verwijderd Massa-effect 3, en zien er dus vaak raar en levenloos uit. Iedereen heeft de sfeer van een wassen beeld dat tot leven komt, en geen van de personagemodellen is bijzonder levensecht. Haar is een groot probleem, omdat de meeste kapsels er beschamend slecht uitzien in elke tint die helderder is dan kastanjebruin. Veel werelddetails, zoals gebouwen, hebben ook een plat uiterlijk. Bioware had meer kunnen doen met lichteffecten om sfeer te creëren, vooral in buitenruimtes, waar objecten vaak saaie kleuren en een gebrek aan textuurdiepte hebben.
Het zou gemakkelijk zijn om de motor de schuld te geven, aangezien RPG's met een groot budget vaak zwaar aangepaste motoren gebruiken die de prestaties en grafische kwaliteit kunnen verslechteren. Maar er is een probleem: Andromeda draait op de Frostbite-engine van EA, dezelfde die de motor aandrijft Slagveld 1, een game die alom wordt geprezen om zijn weelderige beelden en indrukwekkende prestaties. Geen van beide is aanwezig in het bewijsmateriaal Massa-effect: Andromeda.
Presentatie van de voorinstellingen
Laten we een paar voorbeelden bekijken, oké? Een van de eerste dingen die u wilt doen als u een nieuwe pc-game start, is het instellingenmenu openen en naar de grafische instellingen navigeren. Hier vindt u de gebruikelijke reeks vooraf ingestelde kwaliteitsinstellingen: laag, gemiddeld, hoog en ultra.
Er is echter één groot verschil, en je merkt het misschien niet als je niet bekend bent met het graven onder de motorkap en het aanpassen van je grafische instellingen. Als je overschakelt van de Ultra-preset naar de High-preset, is er een instelling die daar in het volle zicht verandert: resolutieschaling.
Duim op de schaal
Als u niet bekend bent, is het schalen van de resolutie een handige manier om de instellingen van uw game te verbeteren door de resolutie waarmee de game-engine wordt weergegeven, te verlagen. Het betekent dat de game-engine met een lagere resolutie wordt weergegeven, terwijl elementen die zich buiten de 3D-engine bevinden (in de eerste plaats de interface) met de oorspronkelijke resolutie worden weergegeven. Dat houdt ze leesbaar en heeft de juiste afmetingen.
Sinds Andromeda gebruikt resolutieschaling als onderdeel van de grafische voorinstellingen. We hebben tests uitgevoerd bij elke kwaliteitsinstelling (laag, gemiddeld, hoog, ultra) met de resolutieschaling intact, en een reeks tests zonder deze.
1 van 4
De resultaten zijn grimmig. Met behulp van de ingebouwde kwaliteitsvoorinstellingen zag onze game er goed uit op ultra- en hoge instellingen, maar zodra je een stap naar de medium-voorinstelling zet – met je resolutie teruggeschroefd naar 900p – nemen de zaken een wending.
Op dezelfde manier, nog een stap in de afgrond zetten, naar lage instellingen, Andromeda schaalt uw resolutie terug naar 720p. De wereld lijkt alle leven, details en esthetische aantrekkingskracht te verliezen. Objecten zien er wazig uit, texturen hebben geen diepte en reflecties lijken rechtstreeks uit een Atari-spel te komen. De downgrades zorgen in ieder geval voor een grote prestatieverbetering.
We hadden gemiddeld 34 FPS op de Ultra-preset, 66 FPS op de High-preset en op de Medium-preset zagen we 91 FPS. Hoe zit het met Laag? Nou, op Low haalden we ongeveer 149 FPS. Al deze getallen komen uit een buitengedeelte van Eos, de eerste ‘volledige’ planeet waar de speler naartoe reist.
De Low-preset is zeker effectief in het verhogen van de framerate, maar we durven te wedden dat de meeste gamers geen game willen spelen die er zo slecht uitziet. Zelfs het origineel Massa-effect ziet er beter uit.
Ontkalken
Dus hoe ziet en presteert de game zonder resolutieschaling? Veel beter en veel slechter respectievelijk. Om een beter idee te krijgen van hoe goed de game werkt bij verschillende kwaliteitsinstellingen, hebben we dezelfde tests uitgevoerd met dezelfde vooraf ingestelde kwaliteitsinstellingen, maar hebben we het schalen van de resolutie uitgeschakeld.
De resultaten spreken voor zich. Kijk maar eens naar die texturen! Ze zijn zoveel gelukkiger nu de game het leven niet uit hen verplettert.
1 van 4
Maar met grote grafische winsten kwamen ook grote prestatiehits, en over het geheel genomen zagen we de FPS over de hele linie met minstens 30 procent dalen – soms een beetje meer.
Onze testopstelling slaagde erin om gemiddeld 42 FPS op High, 63 FPS op Medium en 76 FPS op Low te halen. Ultra bleef hetzelfde, omdat resolutieschaling standaard uit staat op dat vooraf ingestelde kwaliteitsniveau.
Vergeet niet dat onze installatie behoorlijk krachtig is. De GTX 1060 voldoet aan de aanbevolen specificaties en is ongeveer net zo snel als een GTX 970, de meest voorkomende videokaart volgens Steam's hardwareonderzoek. Maar toch kwam de game gemiddeld slechts boven de 60 FPS op gemiddelde details bij een resolutie van 1440p.
Dat zouden we goed vinden als de game er fantastisch uit zou zien. We hebben de laatste tijd een aantal moeilijke, maar ook extreem aantrekkelijke games getest Deus Ex: De mensheid verdeeld En ForzaHorizon 3. Het probleem is dat, zoals gezegd, Massa-effect: Andromeda ziet er gewoon niet zo geweldig uit. Het is niet slecht, maar het verlegt de grenzen niet, en we denken dat het betwistbaar is dat veel oudere games zoals De Hekser 3 En Grand Theft Auto V bogen op een superieure algehele presentatie.
De afhaalmaaltijd
Het schalen van de resolutie is dus slecht voor de beelden, geweldig voor de prestaties en een beetje stiekem om op te nemen als onderdeel van de standaard kwaliteitsvoorinstellingen. Als u problemen heeft met hardlopen Andromeda of als u bang bent dat uw installatie de taak niet aankan, kijk dan nog eens naar de schermafbeeldingen voor de voorinstelling van lage kwaliteit zonder resolutieschaling.
1 van 4
Het ziet er niet zo slecht uit vergeleken met de instellingen voor gemiddelde en hoge kwaliteit. Het is speelbaar, en houd er rekening mee dat de game je texturen automatisch opschaalt tijdens gesprekken en tussenfilmpjes, dus als je er gewoon zin in hebt het verhaal kun je absoluut krijgen door het spel op een lage stand te draaien - zorg er wel voor dat je de schaalvergroting uitschakelt, de prestatiewinst is gewoon niet de moeite waard kosten.
Korrelig worden
Als je het prettig vindt om de presets achterwege te laten en je in de individuele grafische instellingen te verdiepen, heb je geluk: Andromeda heeft een paar instellingen die je prestaties ernstig kunnen verbeteren als ze te hoog staan. Om die instellingen te vinden, hebben we elke afzonderlijke grafische optie doorgenomen en getest, een paar eenvoudige benchmarks uitgevoerd en schermafbeeldingen naast elkaar vergeleken.
Zoals bij veel pc-games zijn de meeste individuele grafische instellingen in Andromeda hebben een verwaarloosbaar effect op de prestaties en de algehele kwaliteit. Pas wanneer ze samen omhoog of omlaag worden gezet, kun je cumulatieve effecten op je prestaties en grafische betrouwbaarheid beginnen te zien – met twee opmerkelijke uitzonderingen.
Ga je gang en raad eens, we wachten wel. Nee, geen textuurkwaliteit. Ook geen modelkwaliteit. De twee instellingen die de grootste impact hebben op uw prestaties zijn omgevingsocclusie en lichtkwaliteit.
Beide instellingen beïnvloeden de manier waarop de gamewereld eruit ziet, maar laten we beginnen met de rare: Ambient Occlusion. Omgevingsocclusie, ook wel AO genoemd, verwijst naar de kwaliteit en het aantal schaduwen die objecten en mensen op zichzelf werpen.
1 van 4
Kijk hier: het gezicht van onze Sara Ryder is opmerkelijk verschillend op elk niveau van omgevingsocclusie. Als het volledig is uitgeschakeld, verliest haar gezicht bijna alle definitie: ze verliest de schaduwen in haar oogkassen, op haar ogen en zelfs in haar neus. Als je het nog een beetje opvoert, krijgt ze weer wat definitie.
Andromeda beschikt over vier kwaliteitsniveaus voor omgevingsocclusie: uit, SSAO, HBAO en HBAO Full. SSAO staat voor ambient occlusion in de schermruimte, en HBAO staat voor horizon-based ambient occlusion.
Er zijn een groot aantal verschillen tussen de twee verschillende methoden om omgevingsocclusie te bewerkstelligen, maar degene die er echt toe doet voor onze doeleinden is de impact op de prestaties. SSAO geeft je een basisbenadering van omgevingsocclusie: het plaatst die schaduwen terug in Sara's gezicht, maar ze zijn niet zo rijk en gedetailleerd als onder HBAO of HBAO Full. Het is gemakkelijker voor je systeem en raakt je FPS niet zo hard als volledige HBAO.
Als we naar de cijfers kijken, haalden we 42 FPS met AO uitgeschakeld, tegenover 34 FPS met ingeschakeld (dat is met al het andere in de Ultra-preset). Dat is een aanzienlijk verschil, en het doet niet zoveel af aan je algehele kwaliteit. Sara’s neusgaten zien er een beetje raar uit, maar dat valt mee. Met SSAO haalden we ongeveer 37 FPS, dus je krijgt nog steeds een klap als je die schaduwen terug wilt brengen, maar je krijgt wel een stevige prestatieverbetering door alleen maar af te stappen van HBAO naar SSAO.
Doe de lichten uit
De op een na meest effectieve manier om je FPS te verbeteren zonder je grafische kwaliteit te verminderen, is een andere op licht en schaduw gebaseerde instelling: lichtkwaliteit.
Mass Effect-games zijn berucht om hun overmatig gebruik van lensflares en heldere, glanzende sciencefictionlichten. Andromeda is geen uitzondering. Als u de kwaliteit van die lichten verlaagt, kunt u een kleine maar consistente boost krijgen voor uw algehele FPS. Maar laten we eerst eens kijken naar wat u opoffert voor die winst
Niet veel, toch? Als je de verlichting terugzet naar laag of gemiddeld, heb je nog steeds nauwkeurige schaduwen en ziet de omgeving er nog steeds goed uit. Er is nauwelijks merkbare verandering in de kwaliteit van de verlichting, vooral dat lichtbronnen wat harder en minder natuurlijk zijn. Maar laten we eerlijk zijn: de verlichting is binnen Massa-effect: Andromeda is om te beginnen niet bepaald fantastisch, dus het is de moeite waard om het af te zwakken voor een boost van acht procent aan FPS.
Met de verlichting laag ingesteld, haalden we gemiddeld 37 FPS, vergeleken met 34 FPS met de standaard Ultra-preset. Het is geen grote winst, maar het is een van de grootste verbeteringen die je kunt krijgen met welke grafische instelling dan ook Massa-effect: Andromeda .
Een tegenvallende artiest
Zoals altijd zal uw kilometerstand variëren. Volgens onze tests is Massa-effect: Andromeda is om te beginnen niet de meest efficiënte performer, dus het kan zijn dat je problemen ondervindt bij het uitvoeren van de kwaliteitsinstellingen die je gewend bent om de meeste games uit te voeren, ga gewoon aan de slag met sleutelen.
Wees niet bang om in je grafische instellingen te duiken en je eigen experimenten uit te voeren, er zit niets in dat je niet kunt oplossen door gewoon naar een van de bestaande presets te klikken. En zorg ervoor dat u het schalen van de resolutie uitschakelt, tenzij u toe bent aan een prestatieverbetering.
Aanbevelingen van de redactie
- Dit zijn de Diablo 4-instellingen die u kunt aanpassen voor de beste prestaties
- Apex Legends-prestatiegids: beste instellingen, fps-boost en meer
- CS: GO-prestatiegids: beste instellingen, fps-boost en meer
- Resident Evil 4 Remake PC: beste instellingen, ray tracing, FSR en meer
- Een beginnershandleiding voor Tor: navigeren op het ondergrondse internet