Forspoken review: magische actie overwint zwakke verhalen

Frey kijkt naar oude gebouwen.

Verlaten

Adviesprijs $70.00

Scoredetails
“Forspoken duurt te lang om op gang te komen vanwege een slecht tempo, maar de oogverblindende spreuken en parkour-traversal zullen geduldige spelers belonen.”

Pluspunten

  • Athia is het ontdekken waard
  • Sterke leadprestaties
  • Belonend openwereldontwerp
  • Intense magische gevechten

Nadelen

  • Langzaam begin
  • Heeft moeite om verhaal en gameplay met elkaar te verbinden
  • De bediening is niet nieuwkomervriendelijk

Terwijl ik een machinegeweerachtige stroom stenen richting een zwerm vijanden schoot die ik had bevroren met een van mijn andere magische vermogens, begon ik te begrijpen hoe boeiend Verlaten zou kunnen. Het nieuwe actie-avonturenspel van Square Enix verblindt zodra het spelers de vrije hand geeft om door de open wereld te parkouren en spreuken uit te voeren. Helaas duurt het een tijdje om dat punt te bereiken, en zelfs als dat eenmaal het geval is, heeft het moeite om er gefocust op te blijven.

Inhoud

  • Verhalende ontkoppeling
  • Forspoken heeft die open-wereldmagie
  • Geef het tijd

Verlaten is de eerste grote AAA-release van het jaar en de nieuwste Exclusief voor PlayStation 5-console, dus alle ogen zijn erop gericht om te leveren. Zodra spelers wat tijd hebben om vertrouwd te raken met de besturing, rennen ze door de enorme en goed ontworpen open wereld van Athia is even avontuurlijk als opwindend, waarbij gevechten fungeren als een visueel spektakel dat de beheersing ervan beloont systemen. Forspoken's Het verhaal is echter veel minder consistent, met uitstekende hoofdrolprestaties en opmerkelijke wendingen die worden bezoedeld door een slecht tempo en slechte uitvoering.

Verlaten is magisch als je je concentreert op zijn sterke punten, maar het zal wat kruipen vergen om door een langzame opening te komen. Langdradige verhaalintermezzo's slagen er ook niet in om te benadrukken waar de game het beste in is. Deze gebreken weerhouden het ervan om de volgende geweldige openwereldgame, maar fantasyfans zullen genoeg te beleven hebben terwijl ze als een machtige tovenares door een uitgestrekte wereld rennen.

Verhalende ontkoppeling

Verlaten volgt Alfrey Holland, ook wel Frey genoemd, een onrustige 21-jarige wees die op eerste kerstdag wordt meegenomen naar een magische wereld genaamd Athia (Alice in Wonderland-stijl). Ze wordt wakker met een sarcastische magische manchet aan haar arm die haar helpt. Al snel ontdekt Frey dat een dodelijke kracht genaamd de Break Athia teistert nadat de Tantas, de vier heersende vrouwen van deze wereld, krankzinnig zijn geworden. Frey wil hier aanvankelijk niets mee te maken hebben en wil alleen de weg terug vinden naar Nieuw York, maar ze wordt meegesleept in een avontuur om de wereld te redden door Cuff en andere vrienden die ze maakt Athia.

Leuke actiemomenten worden verdeeld over lange, verhaalgerichte delen, waardoor er een kloof tussen de twee ontstaat.

De brede lijnen van het verhaal werken over het algemeen, omdat het leuk is om spelers hun wereld te laten zien door de ogen van een vrouw die voortdurend weigert de roep om avontuur en bekritiseert RPG-tropen die we doorgaans over het hoofd zien, zoals de hoofdrolspelers die mensen vermoorden voor persoonlijke doeleinden verdienen. Het is leuk om de gevoeligheden van AAA-games in Japanse stijl te zien, niet anders dan die je zou vinden in de game van ontwikkelaar Luminous ProductionsFinal Fantasy XV, toegepast op een door en door westerse fantasiewereld. Helaas komt dit verhaal om een ​​aantal redenen nooit helemaal tot zijn recht.

Het is bemoedigend om een ​​niet-blanke hoofdrolspeler in een grote videogame te zien, en Luminous probeert wel een paar te vormen dat met een raciale allegorie over een personage dat zich gekleineerd en niet op zijn plaats voelt in Athia Eerst. Maar Verlaten is niet erg geïnteresseerd in het omgaan met die ideeën als iets anders dan een achtergrondverhaal en een verhalend venster aankleden (Frey heeft een beladen geschiedenis, compleet met een arrestatierecord, maar het is niet veel meer dan een vroeg spel leesbaar). Het complot dat is er wordt ook niet gracieus afgeleverd. De eerste paar uur van dit 20 uur durende avontuur zijn voornamelijk op het verhaal gericht, waarbij de nadruk op de gameplay wordt gelegd en de ervaring met veel achtergrondverhalen van personages, overlevering en jargon dat de eerste keer dat je het hoort niet zo logisch is.

Frey wordt geboeid en bewaakt in Forspoken.

Met een vooropgezet verhaal en besturing die wat oefening vergt om aan te wennen, Forspoken's vroegste uren zijn de ergste. Succesvolle open-wereldgames zoals Elden Ring Begrijp dat hoe sneller je spelers in de sandbox krijgt, hoe beter. Verlaten heeft nooit het gevoel dat het haast heeft om dat te doen, maar zorgt ervoor dat dit nieuwe IP eerder overweldigend dan uitnodigend aanvoelt. Een verhalende wending aan het einde voegt ook wat intrigerende diepgang toe aan het avontuur, waardoor ik het spel graag wil uitspelen. Maar het kost nooit de moeite om verhaal en gameplay zo goed samen te smelten. In plaats daarvan worden leuke actiemomenten verdeeld over lange verhaalgerichte momenten, waardoor er een kloof tussen de twee ontstaat.

Gelukkig worden de narratieve tekortkomingen ondersteund door een sterke prestatie van Ella Balinska. Terwijl filmacteurs die de sprong naar videogames maken vaak gemengde resultaten opleveren, komt Ella's passie voor Frey tot uiting in sommige van de uitgebreide monologen van de game, zelfs als ze vol jargon staan. Helaas wilde ik op die momenten meestal door het konijnenhol springen om terug te keren naar de leuke gameplay in de open wereld.

Forspoken heeft die open-wereldmagie

De verhalende segmenten van Verlaten, die zich vaak afspelen in de stad Cipal, doen niet veel om de grootste sterke punten van het spel te benadrukken: de gevechten en verkenningen. Toch zullen spelers een heerlijke open-wereld-ravotten ontdekken zodra de game enkele uren later wordt geopend. Athia is prachtig als je zowel in de Quality- als de Performance-modus speelt, met grimmige rotsformaties als intimiderende achtergronden voor verschillende biomen en landschappen, van woestijnen tot open velden tot bergen die er zo uitzien uit elkaar vallen.

Frey staart naar een afgesloten labyrint in Forspoken.

Het verkennen van die gebieden is ook erg leuk. Door simpelweg de Circle-knop ingedrukt te houden, kunnen spelers 'Flow'en om snel rond Athia te rennen en zelfs over meer objecten te parkouren. Na verloop van tijd zullen spelers de mogelijkheid ontgrendelen om over het water te worstelen en zelfs te surfen, naarmate de verkenningsmethoden van de speler en de toegang tot gebieden om te verkennen zich voortdurend uitbreiden. Het momentum voelt zwaar maar bevredigend substantieel terwijl je rond Athia galoppeert, en dat wordt alleen maar leuker naarmate het spel vordert.

Terwijl ze in Athia zijn, zullen spelers ruïnes tegenkomen van dorpen en forten die vóór de Break bestonden: monumenten die statistische boosts geven, Pilgrim’s Refuges waar Frey kan uitrusten, knutselen en haar uitrusting kan upgraden, en meer. Wat spelers ook besluiten te doen in de open wereld, de game zal ze belonen met iets nuttigs. Er is altijd wel iets nieuws om te bezoeken om nieuwe mantels, halskettingen of spijkers te vinden (en de aanpasbare verbeteringen die daarbij horen), evenals boeiende archiefstukken of algemene statistische boosts. Zelfs als je niet op weg bent naar een specifiek doel, zul je mana vinden om Frey's vaardigheden en kisten te upgraden met items om te knutselen verspreid over Athia.

Ik was altijd op zoek naar de meest succesvolle manieren om mijn parkour en magische vaardigheden tegen het einde te combineren.

Spelers worden niet alleen beloond door de kaart bloot te leggen, maar ze krijgen ook kracht terwijl ze verkennen, verzamelen en knutselen. Terwijl hij dit doet, komt Frey een grote verscheidenheid aan vijanden tegen die zijn geïnfecteerd door de Break en moet hij ze uitschakelen met magie, wat zorgt voor een visueel spektakel op het terrein. PS5. Ze begint met op stenen en planten gebaseerde vaardigheden, maar krijgt naarmate het verhaal vordert toegang tot op vuur, water en energie gebaseerde magie. Magie is opgesplitst in aanvals- en ondersteuningstypes, en spelers moeten hier effectief mee jongleren om te slagen.

Tegen het einde van Verlatenkrijgen spelers toegang tot vier verschillende soorten magie, die elk drie primaire soorten aanvalsspreuken en acht soorten ondersteuningsspreuken hebben om te ontgrendelen. Elke spreuk werkt anders, maar past bij algemene archetypen. De op rotsen en planten gebaseerde vaardigheden van Frey zijn bijvoorbeeld geweldig voor het bestrijden van vijanden van een afstand, maar op vuur gebaseerde magie zal later veel nuttiger worden bij frontale ontmoetingen. Parkour speelt ook een rol in gevechten, omdat spelers met succes aanvallen kunnen ontwijken terwijl ze Flow gebruiken, en deze zelfs kunnen combineren tot krachtigere vormen van magie.

Frey gebruikt vuurmagie in Forspoken.

Naarmate het spel vordert, worden de statistieken van Frey beter, worden spreuken geüpgraded door zij-uitdagingen te voltooien en worden de gevechten intenser. Spelers worden niet alleen beloond met een visueel spektakel voor hun spreuken, maar ze zullen ook veel meer schade aanrichten. Toch kostte het me enkele uren om op dat punt te komen Verlaten, omdat er in het begin niet veel gevechten zijn en de besturing in het begin omslachtig aanvoelt. Door Circle vast te houden om te rennen terwijl ik alle triggers en bumpers op de controller gebruikte om magie te gebruiken, werd de DualSense (en mijn handen) tot het uiterste uitgerekt. Het kostte me een paar uur verkennen om eraan te wennen, maar ik was altijd op zoek naar de meest succesvolle manieren om mijn parkour en magische vaardigheden tegen het einde te combineren.

Geef het tijd

Die initiële leercurve onderstreept dit alleen maar Forspoken's trage introductie verder. Toen ik die magische vermogens verloor toen ik terugkeerde naar Cipal, wenste ik dat ik terug was in de open wereld. Verlaten door deze aanpak te volgen, wordt simpelweg niet optimaal gebruik gemaakt van zijn sterke punten. In feite zijn er hele grote sectoren van deze wereld waar spelers zich in het hoofdverhaal helemaal niet doorheen hoeven te wagen; het grootste deel van het verhaal speelt zich af in één stad, waardoor delen van de kaart aanvoelen als lege ruimte.

Verlaten weet wel hoe je een open-wereld game-ontwerp goed moet maken: er is altijd wel een interessante plek om naartoe te gaan, het is leuk om daar te komen, en je wordt altijd beloond voor je betrokkenheid. Daarom is het zo vervelend dat het zo lang duurt om die gameplay-loop te bereiken en dat spelers af en toe worden teruggeplaatst in meer lineaire secties, zodat het verhaal verder kan gaan.

ik zou aanbevelen Verlaten voor actie- en RPG-fans, maar ik wou dat ik ze een van mijn opslagbestanden kon geven met totale vrijheid in de open wereld en de meeste traversal- en gevechtsspreuken die tijdens de sprong zijn ontgrendeld. Het avontuur is op zijn zwakst wanneer het spelers dwingt zich door een hoop slechte verhalende inhoud te waden, waarvan het te lang duurt voordat het vruchten afwerpt. De beste beats worden niet goed gespeeld of afgeleverd en dienen als een zware valkuil die de echte magie van deze game tegenhoudt: een oogverblindende open-wereldgame die echt de volgende generatie aanvoelt.

Digitale trends beoordeeld Verlaten op PS5. De game verschijnt op 24 januari ook voor pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • De releasedatum van Baldur’s Gate 3 is zojuist uitgesteld en tegelijkertijd opgeschoven
  • Stand van zaken Final Fantasy XVI: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • Final Fantasy XVI verandert toegankelijkheidsopties in uitrustbare uitrusting
  • Je kunt het geklets van Frey en Cuff uitschakelen in Forspoken
  • Valkyrie Elysium: releasedatum, trailers, gameplay en meer