Deathloop Preview: Hitman ontmoet Dishonored met Sci-Fi Spin

Hoewel de eerste helft van 2021 stil was wat betreft nieuwe game-releases, staat het op het punt om warmer te worden. De achterkant van het jaar ziet er al beladen uit Halo Oneindig,Slagveld 6, Horizon Verboden Westen, en nog veel meer op de loer. Tussen al die zware spelers is er één aankomende release die wel eens de verrassingsgame van het jaar zou kunnen worden: Doodslus.

Inhoud

  • Looper
  • De spion die mij neerschoot

Ontwikkeld door Arkane Studios, Doodslus is al lang een nieuwsgierigheid voor gamers. Het debuteerde op de E3 2019 met een stijlvolle trailer, hoewel het niet duidelijk was wat het eigenlijk was. Later bleek uit een gameplay-glimp dat het een first-person shooter was met wat extra krachten die deden denken aan de Dishonored-serie van Arkane. Toch was het uitgangspunt van de ‘time loop’ een beetje vaag. Het voelde alsof er een speciale wending was; het was gewoon niet duidelijk wat het was.

Aanbevolen video's

Een preview-evenement onthult eindelijk de ontbrekende stukjes. Stel je een spionagethriller voor die Dishonored en Hitman combineert tot een actievolle, sci-fi-variant

Groundhog-dag. Dat begint pas te beschrijven Doodslus’s gekke uitgangspunt.

Looper

Hier is de eenvoudige uitleg. Doodslus is een first-person shooter over een personage genaamd Colt die vastzit in een tijdlus. Hij moet acht doelen uitschakelen om die lus te doorbreken. De basis van het spel is dat spelers een level betreden en op een van de acht mensen jagen. Het addertje onder het gras is dat spelers in eerste instantie niet weten hoe ze hun doelwit moeten vinden. Ze moeten naar aanwijzingen zoeken terwijl ze langs bewakers sluipen of er doorheen schieten.

Oh, en elke keer dat Colt sterft? Spelers verlaten de lus en beginnen opnieuw vanaf de top.

Colt valt vijanden aan in Deathloop.

Het zal verleidelijk zijn om te labelen Doodslus als roguelite, maar dat is niet echt het geval. Hoewel er sprake is van een 'doodgaan en opnieuw proberen'-stroom, beginnen spelers niet helemaal opnieuw wanneer ze herladen in een missie. Verworven wapens en uitrusting zijn permanent, dus er wordt voortdurend vooruitgang geboekt, zelfs bij mislukte pogingen.

Het belangrijkste is dat alle verkregen informatie van toepassing is op de volgende ronde. Als een speler toevallig twee bewakers hoort praten over waar het doelwit zal zijn en wanneer, gaat die kennis niet weg. Elk niveau is tenslotte een tijdlus. Verzamel voldoende informatie over een paar runs en een speler zou in een nieuwe lus moeten kunnen springen en zijn doelwit snel kunnen opsporen. Met de game kunnen spelers zelfs op verschillende tijdstippen van de dag in de lus springen, zodat ze niet op een specifiek moment hoeven te wachten.

Wat hier onverwacht is, is hoeveel Doodslus het lijkt erop dat het signalen van de Hitman-serie. In die spellen besteedt Agent 47 een groot aantal niveaus aan het absorberen van details over zijn doelen. Hij stippelt hun looproutes uit, observeert hun gewoontes en bepaalt het geschikte moment om toe te slaan. Doodslus werkt precies hetzelfde. Bij elke run gaat het om het zoeken naar steeds meer details over wie het doelwit precies is en waar je ze kunt vinden.

Colt plant een moord in Deathloop.

In de gameplayclip die we zagen, moet Colt zijn hit verborgen vinden op een chic feestje. Als hij met vuur en vlam gaat, zal hij snel overweldigd worden door tientallen feestgangers – geen erg haalbare strategie. In plaats daarvan kan hij de tijd nemen om rond te sluipen in het gebied buiten het gezelschap en op zoek te gaan naar aanwijzingen. Misschien vindt hij een audiologboek of pikt hij een verdwaald gesprek op dat het nog veel verder verfijnt. Het is als een groot, bloederig spel Raad eens wie?

Zelfs de moorden zelf doen denken aan Hitman. In de gameplayclip krijgt Colt de kans om zijn vijand eenvoudigweg van een afstand te beschieten en stilletjes te ontsnappen. In plaats daarvan besluit hij een meer slapstickroute te volgen met een komische, scripted eliminatie.

Het is een schitterende vergelijking. De Hitman-serie heeft fantastisch werk geleverd door puzzelachtig onderzoek te gebruiken om een ​​actiespel voor een denkend persoon te creëren. Datzelfde idee ligt ten grondslag aan Doodslus, waardoor elke moord een klein mysterie wordt dat vóór de grote finale moet worden opgelost.

De spion die mij neerschoot

DoodslusDe spionage van de game was een hoogtepunt van de gameplay-rol, maar het is niet alleen een cerebrale stealth-game. In feite is het ronduit onstuimig als het op zijn actie aankomt.

Er zijn twee verschillende aspecten van de strijd, die hand in hand gaan. Als het om wapens gaat, hebben spelers toegang tot een breed scala aan klassen. Daartoe behoren standaard soorten wapens, zoals jachtgeweren of hacktools die vijandelijke geschutskoepels kunnen overnemen of voor afleiding kunnen zorgen. Bovenaan elke lus selecteren spelers feitelijk hun uitrusting, waardoor elke run anders aanvoelt. Bij één poging kunnen spelers op volle kracht gaan met dubbele SMG's. Bij de volgende poging gaan ze misschien volledig stealth.

Colt schiet een vijand neer in Deathloop.

Gevechten beginnen echt op een knaller te lijken als er speciale krachten in het spel komen. Gedurende het spel verzamelen spelers platen, die nieuwe power-ups opleveren. Dat is waar de unieke stempel van Arkane echt tot uiting komt. Sommige van deze krachten worden er rechtstreeks uit gehaald Onteerd 2, zoals een teleporterende “knipper”-sprong of de Nexus-vaardigheid waarmee spelers meerdere vijanden met elkaar kunnen verbinden en ze allemaal kunnen doden door er één neer te schieten.

De meest vrolijke plaat die op de gameplay-rol wordt weergegeven, is een kracht genaamd Karnesis. Het is in wezen een telekinetische kracht waarmee spelers een vijand van de grond kunnen rukken en weggooien. Op een bepaald moment in de demo besluipt Colt drie bewakers die naast een reling staan. Hij gooit ze allemaal in de lucht en stuurt ze met een snelle polsbeweging van de rand. Het is een morbide genot.

Het is altijd moeilijk om een ​​exact gevoel voor een game te krijgen op basis van vooraf opgenomen gameplay-demo's. Ze zijn meestal perfect gemaakt en tonen spel van een hoger niveau dan de meeste fans zullen bereiken. Toch biedt de gameplay-demo een serieus smakelijk voorproefje van wat komen gaat. Colt wisselt vloeiend tussen wapens, gereedschappen en krachten. Hij schiet snel twee vijanden neer, gooit nog een groep vijanden de lucht in en teleporteert vervolgens achter een geschutskoepel om deze in een mum van tijd op een aantal bewakers te richten.

Ik ging in de Doodslus evenement zonder echt idee hoe het zou verlopen. Ik liep naar buiten, stervend om het in handen te krijgen. Het is een ongelooflijk stijlvol en gelikt uitgangspunt dat profiteert van de sterke punten van Arkane en tegelijkertijd geheel nieuwe ideeën leent. Vergeet Halo en Horizon; Doodslus is de game om dit najaar te bekijken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Deathloop op Xbox verandert niet veel, maar is nog steeds geweldig
  • Deathloop komt volgende week naar Xbox en Game Pass met de Goldenloop-update
  • De Xbox en Bethesda Showcase van 2022 is van cruciaal belang voor Microsoft
  • De nieuwste patch van Deathloop maakt NPC’s slimmer en invasies moeilijker
  • Ik zou willen dat Deathloop mij als een echt meesterbrein zou behandelen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.