Mijn laatste tandartsafspraak was veel leuker dan het kijken naar een filmpje De Divisie 2. Mijn tandarts heeft echter in ieder geval het goede verstand om mij Netflix te laten kijken terwijl hij op mijn tanden naar de stad gaat. De divisie 2, aan de andere kant, wil niet dat ik het moeizame verhaal ervan oversla.
Inhoud
- Een verhalende binding
- Laat mij dat verdomde spel maar spelen
Ik heb de verhaalmissies nog niet voltooid. Ik heb nog niet eens 10 uur gespeeld. Maar ik hoef geen liter zure melk te drinken om te weten dat het een beetje afwijkend is. In plaats daarvan deinsde ik terug bij de eerste slok en gooide ik de rest er meteen uit, zonder erover na te denken. Ik kan je niet eens de naam van een enkel personage uit het spel citeren en in de meeste gevallen gaat mijn kennis van het doel van een missie niet verder dan ‘ga naar het dak en schiet de slechterik neer’.
Aanbevolen video's
Maar maakt dat uit?
Een verhalende binding
Er is een snel, voor de hand liggend antwoord op de bovenstaande vraag. Nee. Zelfs niet een klein beetje.
Tussenfilmpjes erin De Divisie 2 kan worden behandeld als een kans om een pauze in het toilet te nemen zonder dat dit ten koste gaat van het spel. In principe is het waar. Het is niet afhankelijk van tussenfilmpjes om essentiële spelinformatie te leveren. Het is geen puzzelspel of een verhalend avontuur. Als je een versie van het spel zou spelen waarbij elk stukje dialoog verwijderd zou zijn, zou je nog steeds alles begrijpen wat je nodig hebt om het te spelen. Natuurlijk zijn er hier en daar stukjes tutorial, maar afgezien daarvan verandert het verhaal niets aan de manier waarop je speelt.
Veel vergelijkbare games volgen dezelfde aanpak. Bestemming, de erfzonde van het loot shooter-genre, blijft het meest voor de hand liggende voorbeeld. De sci-fi-woordsalade is misschien met dramatische flair verteld, maar heeft nooit invloed gehad op de manier waarop het spel werd gespeeld. De meeste games die naar zijn beeld zijn gebouwd, volgen dezelfde aanpak. Zelfs Hymne, ondanks zijn ambities, verbindt het verhaal nooit stevig met de gameplay.
Dus waarom negeert u het niet gewoon? Goed, De Divisie 2 wil wanhopig dat het je iets kan schelen. Het volgt een eenvoudige maar rigide verhaalstructuur die begint met een filmpje. De gameplay wordt regelmatig onderbroken door tussenfilmpjes of radiodialogen van personages die hele belangrijke (lees: saaie) dingen te zeggen hebben. De Verenigde Staten zijn gevallen, ziet u. Of is dat zo? Je bent zo heel belangrijk, en nou, ah...
Sorry, ik stond op het punt in slaap te vallen.
Het meest frustrerende is dat terwijl De Divisie 2Het verhaal van de game doet er niet toe, de game weigert het te erkennen. In plaats daarvan slaat het met kracht een slecht geschreven, halfbakken en irrelevant verhaal in je gezicht, terwijl je ondertussen schreeuwt: "KUN JE DE GEVOELENS VOELEN?!"
Nee, Ubisoft. Ik niet. Dus mag ik alsjeblieft gewoon dat verdomde spel spelen?
Laat mij dat verdomde spel maar spelen
Er is licht aan het einde van de tunnel. Hoewel vervelend, het verhaal in De Divisie 2 is een eenmalige kwestie. in tegenstelling tot World of Warcraft, wat spelers dwingt elke keer dat ze een nieuwe klasse willen spelen, te grinden, De Divisie 2's verhaal is een feit.
En toch merk ik dat ik er een hekel aan heb om het af te maken. Ik heb de campagne in andere games gedaan, maar dat maakt de herhaling des te erger De Divisie 2. Hoe vaak heb ik een slecht verhaal meegemaakt, alleen maar om te ontgrendelen wat ik echt wil spelen? Tientallen? Nee. Waarschijnlijk honderden.
Dit is niet de enige online game waarbij ik vastzit in een verhalend moeras. Ik zat vast aan de kant van een veel grotere, steilere bergFinal Fantasy XIV. Zijn een charmante MMO met slimme strategische gevechten, maar het verhalende verhaal van de game is absurd. Ongeveer 100 missies scheiden het einde van het originele spel en het begin van de eerste uitbreiding. Hemelwaarts. Ervan uitgaande dat elke zoektocht 15 minuten duurt (wat conservatief is), is dat 25 uur sjokken door speurtochten die meestal als patch-filler zijn geïntroduceerd. Ik kan het gewoon niet.
En Waarom zal ik het doen? Ik zou mijn tijd kunnen besteden aan het najagen van de hoop dat als ik er uiteindelijk mijn best voor doe, het spel me plezier zal bezorgen. Maar ik speel liever gewoon een spel waarmee ik vanaf het begin plezier kan hebben.
Dat is een openbaring het battle royale-genre vanaf het begin bedacht. Er is kennis, ja, maar er is geen verhaal. Er is nauwelijks een tutorial. Haast je, heb plezier, sterf, leer, herhaal. Dat is de lus. Het is leuk. Het is onmiddellijk. Je kunt een half uur spelen en genieten van een wedstrijd, of je kunt de hele dag spelen en nieuwe personages of wapenskins achtervolgen.
Spelletjes zoals De Divisie 2 moet leren van de mislukkingen van zijn voorgangers. Schroef het verhaal. Gooi de geeuwwaardige ‘echo’s’ weg. Laat me gewoon een pakhuis binnenspringen met een machinegeweer en een paar vrienden om buitpinata's neer te maaien.
Dat is wat ik wil spelen. Als ik een saai verhaal van 30 uur moet doorworstelen om het echte spel te ontgrendelen, nou, dat zal ik waarschijnlijk gewoon niet doen.
Aanbevelingen van de redactie
- Remnant 2 is een masterclass in geweldig shooter-baasgevechtontwerp
- Call of Duty: Warzone 2.0 Seizoen 2 zal eindelijk zijn buitsysteem repareren
- The Division Resurgence brengt de politieke shooter van Ubisoft naar mobiele apparaten
- De Warlords of New York-uitbreiding van Division 2 neemt spelers mee terug naar het begin
- The Division 2 krijgt een gratis weekend tijdens de Episode 2-update
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.