Fallout 4 is geen spel dat bekend staat om zijn innovatie, maar het maakte wel de gedurfde creatieve keuze om de speler als een antropomorfe stofzuiger te casten. Je ging door de woestenij, terwijl je elk blikje en reageerbuisje op je pad opzuigde. Af en toe zeurde je over een stofbreker genaamd Shaun, maar we wisten allemaal waarom je daar was. De rommel. Je moest alle rotzooi opzuigen.
Inhoud
- Telefoons recyclen is een manier van leven
- Van de woestenij een thuis maken
- Fallout 76 verhelpt de grootste fout in Fallout 4
Hierin was voldoening te vinden. Jij, en alleen jij, zou het puin van een nucleaire apocalyps kunnen omzetten in wapens, bepantsering en zelfs hele nederzettingen. Toch werd deze voldoening ondermijnd toen duidelijk werd dat je inspanningen niet zinvol waren. Alles wat je nodig had, van wapens tot munitie en zelfs onderdak, kon je gewoon rondslingeren. Je kon bouwen, en sommige mensen deden dat ook, maar de game gaf je geen reden om het te doen.
Aanbevolen video's
Bethesda's nieuw multiplayer sorta-vervolg, Fallout 76
, voegt dat broodnodige doel toe en maakt homesteading tot een van de belangrijkste doelen van het spel.Telefoons recyclen is een manier van leven
Leven in Fallout 76 is een voortdurende strijd. Nou ja, misschien is ‘strijd’ een te groot woord. De overlevingselementen – waaronder degradatie van artikelen, voedsel, water, straling en ziekte – zijn niet bestraffend. Toch bieden ze een voortdurend duwtje in de richting van een crisis. Je kunt zonder al te veel moeite in je behoeften voorzien, maar als je ze negeert, heb je een probleem.
Dat geeft de rommelzuigende gameplay nieuw leven. Fallout 76 trekt altijd aan je. Je moet eten, drinken, munitie bouwen en je wapen repareren. Sommige hulpbronnen komen vaker voor dan andere, dus niet elke achtergelaten sleutel is waardevol, maar naar sommige hulpbronnen lijkt voortdurend vraag te zijn. Kleefstoffen zijn bijvoorbeeld vaak een kostbaar goed, omdat ze nodig zijn voor het bouwen en repareren van wapens en bepantsering.
De noodzaak om voortdurend te repareren, eten en drinken klinkt misschien vervelend. Integendeel, Fallout 76 heeft een uitstekend evenwicht gevonden. Al deze behoeften zijn constant en net veeleisend genoeg om een doel te geven aan je avonturen. Toch zijn ze niet zo veeleisend dat je je wanhopig of vermoeid voelt. De game rukt je niet gewelddadig uit je comfortzone. In plaats daarvan spoort hij je zachtjes aan om te gaan kijken wat er in die houten kist aan de andere kant van de kamer zit.
Van de woestenij een thuis maken
Datzelfde duwtje zorgt er al snel voor dat je een huis wilt bouwen. Jouw C.A.M.P., een directe opvolger van Fallout 4's nederzettingen die grotendeels hetzelfde werken maar (bijna) overal ter wereld geplaatst kunnen worden, worden een belangrijke thuisbasis omdat, wederom, Fallout 76 biedt niet zoveel comfort als zijn voorgangers.
De kans is groter dat je willekeurige bedreigingen in de wereld tegenkomt, inclusief spelers, en terwijl je verschillende ambachten kunt vinden tafels en zelfs opslagplaatsen zonder een C.A.M.P te bouwen, je kunt ze niet in alle rust gebruiken of gemakkelijk toegang hebben tot ze allemaal op eenmaal. Het bouwen van een C.A.M.P lijkt in eerste instantie niet zo belangrijk, maar naarmate je levels wint, met grotere bedreigingen wordt geconfronteerd en naar betere dingen verlangt, besef je al snel dat het een must-have is.
Dat legt uiteraard een verdere druk op uw middelen, die nu verdeeld zijn tussen het bijhouden van uw eigen behoeften en het verbeteren van uw C.A.M.P. Het spel gooit in een extra lijn met workshops, veroverbare punten die kunnen worden gebruikt om grondstoffen te ontginnen, maar die moeten worden verdedigd door af en toe monsteraanvallen en andere spelers.
Of misschien wil je een C.A.M.P. gewoon om te pronken. Spelers deden dat in Fallout 4, maar door het gebrek aan multiplayer kon niemand samen met jou je creatie bezoeken. Fallout 76 is natuurlijk multiplayer, dus nu kun je pronken. Jouw C.A.M.P. kan een toevluchtsoord zijn voor jou en je vrienden. Het kan vreemden verleiden met een uitnodigende façade. Of je kunt er een intimiderend fort van maken, vol met barrières en geschutskoepels, om alles af te weren dat je zou kunnen besluipen.
Fallout 76 verhelpt de grootste fout in Fallout 4
Er is veel schaduw geworpen Fallout 76 vanwege de release met fouten en het ontbreken van een campagne voor één speler. Dat is gerechtvaardigd. De game bevat fouten en voelt leeg aan als je hem niet met vrienden speelt.
Toch is de oplossing van de game tegen junk-mongering een belangrijke triomf. Fallout 4 introduceerde het concept om afval in schatten te veranderen, maar het idee kwam onbevredigend en vroeg ten einde omdat je snel alles vond wat je nodig had om te slagen. Fallout 76 geeft een nieuw doel aan je junk-zuigende avonturen, en als je een hebzuchtige buit-goblin bent zoals ik, zul je er dol op zijn.
Aanbevelingen van de redactie
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty lost mijn grootste problemen met het basisspel op
- De Storylines-modus van MLB The Show 23 lost het grootste probleem met sportgames op
- Marvel Snap lost het grootste probleem op door een nieuwe winkel toe te voegen
- Onze 4 grootste voorspellingen voor de Nintendo Direct Mini van juni
- Fallout 5 komt eraan, maar pas na The Elder Scrolls 6