'Portal' Hololens-demo onderzoekt de wonderen van virtuele teleportatie

Portaal in Augmented Reality met HoloLens

Hololens-ontwikkelaar Kenny W geeft een verbluffende draai aan de mixed reality-technologie van Microsoft met een reality-warping tech-demo die gameplay-mechanica van Valve's populaire first-person puzzelspel bevat Portaal.

Met de demo kunnen gebruikers virtuele portalen op echte muren, vloeren en plafonds plaatsen, waarmee ze vervolgens kunnen communiceren Portaal's Companion Cube op een verrassend overtuigende manier. Kan de volgende Portaal vervolg in je eigen huiskamer plaatsvinden?

Ventielen Portaal, oorspronkelijk uitgebracht in 2008, vertelt een sci-fi-verhaal waarin een gevangen proefpersoon een reeks teleportatiepuzzels moet oplossen met behulp van een pistool dat in de werkelijkheid menselijke scheuren creëert. In het spel van Valve komen objecten die door een door de speler gecreëerd oranje portaal gaan, onmiddellijk tevoorschijn uit een nabijgelegen blauw portaal, en omgekeerd. Portaal gebruikt dit mechanisme met groot succes met een schat aan slimme puzzels die spelers uitdagen om mechanische concepten zoals momentum binnen een beperkte fysieke ruimte te heroverwegen.

Aanbevolen video's

Portaal introduceerde ook de Companion Cube, een karakterloze metalen doos die desondanks geliefd is bij spelers in de loop van een enkele in-game testruimte. Hoewel de Companion Cube een ongelukkig einde kent Portaalmaakt het geliefde krat een triomfantelijke terugkeer om de creatieve mogelijkheden van de Hololens-technologie naar nieuwe hoogten te tillen.

Bij Kennywdev Portaal-thema Hololens-demo kunnen spelers oranje en blauwe portalen op fysieke oppervlakken in de echte wereld plaatsen. Hololens-portals gedragen zich grotendeels op dezelfde manier als in Valve's Portaal, waardoor een virtuele Companion Cube zich daardoor onmiddellijk over grote uitgestrekte fysieke ruimte kan verplaatsen.

Realistische fysica-modellen maken de illusie verder compleet, aangezien de demo van Kenny W laat zien dat de Companion Cube de trap af rolt, verschijnen uit muren nadat ze in vloerportalen zijn gevallen, en bereiken een versneld momentum na meerdere opeenvolgende keren portaal springt. Terwijl de maker het experiment omschrijft als “een leuk bijproject” dat nog niet openbaar is gemaakt vrijgegeven, hebben de hier gedemonstreerde concepten onmiddellijke en voor de hand liggende toepassingen binnen de gamewereld ontwerp. We hopen dat je kijkt, Valve.

Aanbevelingen van de redactie

  • De VR-headset van Apple zou deze verrassende iOS-functies kunnen krijgen
  • Blijkt dat Microsoft's HoloLens 3 misschien toch niet dood is
  • Hoe zal Apple zijn VR-headset noemen? Misschien hebben wij een antwoord
  • De mixed reality-headset van Apple zou net zo krachtig kunnen zijn als de MacBook Pro
  • De metaverse is ‘verboden terrein’ voor de aankomende VR-headset van Apple

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.