Toen Warner Bros. Foto's begonnen voor het eerst de PR-machine op te warmen voor Guillermo del Toro's aanstaande robots-versus-gigantische-monsters-epos Pacifische rand, begon het bedrijf langzaam mee een paar korte trailers. Gamers die deze clips bekeken, waren begrijpelijkerwijs enthousiast over het uitgangspunt van de film, maar ontdekten al snel dat de film een AI-personage bevat met zeer bekend voice-overwerk. In feite klinkt het zo vergelijkbaar met de stem die wordt gebruikt door de GLaDOS AI in Valve Software Portaal, dat de eerste reactie van veel mensen op het zien van een Pacifische rand trailer is om te vragen waarom en hoe Warner Bros. overtuigde Valve ervan GLaDOS te laten gebruiken in een blockbuster-actiefilm die absoluut geen link heeft met de Portaal of Halveringstijd universums.
Het blijkt dat het geheim om Valve zover te krijgen dat je hun personages gebruikt, is door het bedrijf eenvoudigweg op een eenvoudige manier te vragen. Een nieuw interview met del Toro onder leiding van de Toronto Sun
beschrijft precies hoe GLaDOS erin terechtkwam Pacifische rand, en waarom deze iteratie van het personage geen perfect simulacrum van haar is Portaal incarnatie. “Ik wilde heel graag [GLaDOS] hebben, omdat ik een grote ben Portaal fan”, vertelde del Toro aan de Sun. “Maar gewoon als knipoog. Ze is niet geobsedeerd door taart. Ze is er niet op uit om de mensheid te vernietigen.”Aanbevolen video's
Om het gewenste effect te bereiken, nam het team van geluidstechnici van del Toro het voice-overwerk van operazangeres Ellen McLain op en veranderde dit vervolgens elektronisch om het vocale werk van operazangeres Ellen McLain nauwkeuriger na te bootsen. Portaal. Omdat hij de ontwerpelementen van Valve niet direct wilde overnemen, liet del Toro de ingenieurs vervolgens de stem opnieuw moduleren om deze vergelijkbaar te maken met, maar toch onderscheidend van, de inspiratie. “Het filter dat we gebruiken is iets minder GLaDOS. Een beetje”, zegt del Toro. “Die in de trailer wilde ik volledig op GlaDOS hebben.” Het resultaat van al deze inspanningen is een doelbewust eerbetoon dat er niet zal zijn echte impact op het reguliere publiek, maar dat al een vermakelijke nerdreferentie is gebleken voor degenen die meedoen grap.
In wat we momenteel als niet-gerelateerd nieuws beschouwen, onthulde del Toro’s chat met de Toronto Sun ook informatie over gestoord, een gamingproject van del Toro dat oorspronkelijk gepland was voor productie door THQ. Helaas is THQ getroffen een lawine van financiële problemen de afgelopen maanden, en dat was het ook gedwongen te annuleren gestoord in augustus 2012. Gelukkig beweert del Toro dat hij contact heeft gehad met een ander gamingbedrijf over het project. “We zijn in gesprek met een heel, heel groot bedrijf. Ik kan niet zeggen wie, maar het is een van de groten. Ze reageerden echt op de game, ze reageerden op wat we probeerden”, zegt del Toro.
De nabijheid van dat nieuws tot het bericht dat del Toro recent, positief contact heeft gehad met Valve Software, doet sommige fans geloven dat Valve de ultieme uitgever zal zijn van inGezond, maar daar is momenteel geen echt bewijs voor. We zullen u meer vertellen gestoord zoals het naar voren komt, maar voorlopig is het nog steeds heel etherisch.
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.