Crysis 2
“Ongelooflijke graphics gecombineerd met gevarieerde gameplay zorgen ervoor dat het spel de moeite waard is om te spelen”
Pluspunten
- De graphics zijn soms adembenemend
- De strijd biedt veel opties
- De multiplayer is verslavend
Nadelen
- Het verhaal is ingewikkeld
- Technische problemen komen vaak voor
- AI is een grabbelton
(Deze recensie gebruikte de Xbox 360-versie van de game)
Als je de afgelopen jaren videogames hebt gespeeld, heb je waarschijnlijk de zin gehoord: 'Kan het draaien Crysis?” Die zin heeft bijna een meme-niveau gekregen en zou op een dag naast klassieke uitdrukkingen kunnen staan als 'Al je basis is van ons', en 'Onze prinses is in een ander kasteel'. Het origineel Crysis was iets van een grafische vampier, en alleen de sterksten (computers) overleefden – of in ieder geval alleen de sterksten konden het spel op zijn volle potentieel uitvoeren. Het was ook een goed gemaakt spel dat verder ging dan alleen de graphics, wat de ontluikende legende verder voortstuwde. Dus toen werd aangekondigd dat het vervolg naar consoles zou gaan waar de meesten van ons, eenvoudige stervelingen het verdomde ding daadwerkelijk kunnen proberen te spelen, waren de verwachtingen op zijn zachtst gezegd hooggespannen.
De originele game was een commercieel succes, met 3 miljoen verkochte exemplaren over de hele wereld, maar de consolemarkt opent de franchise voor een nieuw en veel groter potentieel publiek. Maar kan het dat niveau van legendarische grafische uitmuntendheid naar de consolemarkt brengen en slagen op een nieuw platform? Het antwoord is: ja, heel erg.
Verwant
- Hoe Marvel’s Spider-Man 2 en de limited edition PS5 vooraf te bestellen
- De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
- Restant 2: releasetijd, bestandsgrootte en preload-opties
Er duiken zo nu en dan een paar foutjes op, en het duurt even voordat het verhaal op gang komt, vooral voor mensen die heb de eerste game niet gespeeld, maar dit zijn kleine klachten en snel vergeten vergeleken met het fantastische geheel pakket Crysis 2 aanbiedingen. Ga verder voor meer informatie in onze diepgaande evaluatie.
Welkom in New York! Ga nu dingen vermoorden
Het verhaal van Crysis 2 dient zowel als een introductie tot de serie, als als een directe voortzetting van het originele spel – want laten we eerlijk zijn, de meerderheid van de mensen Als je de consoleversie van dit spel speelt, heb je geen idee waar het verhaal over gaat, behalve dat je in New York bent en dat er buitenaardse wezens zijn die een whuppin'. Maar ja, wat moet je nog meer weten?
Je neemt de controle over Alcatraz, een nieuwe hoofdrolspeler in de serie die deel uitmaakt van Marine Recon Force, en dat ook is neergeschoten op weg naar New York, dat is getroffen door een plaag die verband houdt met de aanhoudende alien invasie. Nu zijn team verspreid of dood is, wordt Alcatraz ernstig gewond en gered door Prophet, een van de nanosuited-soldaten uit de eerste game. In het originele spel werd Prophet gevangengenomen en vermoedelijk dood, maar keerde later terug met een connectie met de buitenaardse wezens waardoor hij ze beter dan wie dan ook kon begrijpen. De Profeet heeft echter betere dagen gekend. Hij geeft je zijn pak en geeft je vervolgens de bescherming van een dokter die informatie heeft over hoe je de aliens moet bevechten.
Het nanopak dat Alcatraz nu draagt is echter bijzonder en heeft een connectie met de buitenaardse wezens, waardoor het het meest effectieve wapen tegen hen is.
Het privéleger van CELL dat werkt voor Crynet, de makers van het pak, staat het plezier van het doden van buitenaardse wezens in de weg. Ze denken dat je de Profeet bent, en ze willen hun pak terug, met of zonder jou eraan vast.
Fans van het origineel zullen de connectie met Prophet waarderen, terwijl de toevoeging van een nieuw personage een goed idee is van de ontwikkelaar Crytek om de serie voor nieuwe fans te beginnen. Als je echter geen idee hebt wie Prophet is, of als je gewoon niet om het personage geeft, verloopt het eerste deel van het spel traag qua verhaal.
Het probleem met het verhaal is eenvoudigweg dat het lang duurt voordat het op gang komt; het zal enkele uren duren voordat je je oorspronkelijke doelen hebt bereikt en een idee begint te krijgen van wat er werkelijk aan de hand is. Dit is echter geen groot probleem, want zodra het spel echt begint en je Alcatraz onder controle hebt, vertrouw je de strijd aan en heb je sowieso zelden een moment om je op de plot te concentreren.
Naarmate het spel vordert en je verder het afbrokkelende New York in wordt geduwd, wordt het verhaal steeds beter, net als de intensiteit. Toch ontbreekt er gewoon iets in het plot. De personages zijn niet erg goed uitgewerkt en je eigen karakter wordt helemaal nooit uitgewerkt. De nadruk ligt op het uiterlijk en het spel van het spel, en dat is te zien. De plot is erg volwassen en bevat volwassen thema's, maar het voelt meer als een intellectuele oefening dan als een emotionele.
Dit is echter een kleine klacht. Het verhaal gaat verder, wat het begin wegvaagt, wanneer je bijna met tegenzin plotdetails krijgt. De game kan tussen de 12 en 15 uur duren, afhankelijk van hoe je speelt, wat leidt tot een ander briljant kenmerk van de Crysis-serie.
Choreograferen van de zandbak
Crysis 2 beschikt over een gameplay-mechanisme dat Crytek een "gechoreografeerde sandbox" heeft genoemd. Deze stijl debuteerde oorspronkelijk bij de eerste inzending van de ontwikkelaar, Verre schreeuw, Maar Crysis 2 doet het net even anders. Waar Verre schreeuw had enorme open omgevingen waarin je kon kiezen hoe je je doel bereikte (wat voornamelijk in een natuurlijke omgeving werkte), de straten van New York zijn een beetje anders.
Wanneer je een nieuw gebied betreedt, zet je je vizier neer en de boordcomputer geeft je meerdere opties hoe verder te gaan. De locaties zijn nog steeds enorm en er zijn verschillende paden naar elk doel, maar de game houdt je in hetzelfde gebied. Als gevolg hiervan, in tegenstelling tot Verre schreeuw, waarin je enorm lang doelloos ronddwaalt, je zit altijd midden in het gevecht. Kortom, de gechoreografeerde sandbox houdt je nog steeds op een lineair pad, maar geeft je verschillende tactiekopties.
De AI speelt ook een grote rol, en als deze goed werkt – wat niet altijd het geval is – zullen de vijanden op je tactieken reageren en dienovereenkomstig plannen maken. Als ze zich achter een barrière bevinden en je schiet over ze heen, dan heffen ze hun hoofd niet op, maar gaan ze opzij en proberen nieuwe dekking te vinden. Ze kunnen ook proberen een granaat te gooien of zich weer bij hun teamgenoten voegen om je te flankeren. Het is een ongelooflijk geavanceerde AI. Het werkt niet altijd – daarover later meer – maar als het wel werkt, is het opmerkelijk.
Deze gameplay-stijl alleen al zou ervoor moeten zorgen dat je elke keer dat je doorspeelt een andere ervaring kunt hebben, en er zijn verschillende opties. Als je ervoor kiest om met Leroy Jenkins op een gebied te gaan, dan kan dat, en de volgende keer dat je speelt, kun je je Sam Fisher-gezicht opzetten en er langs sluipen; de keuze is aan de manier waarop je het wilt spelen.
Gameplay goed gedaan
De haak van de Crysis-serie is het nanopak dat je draagt, waardoor je bepaalde vaardigheden krijgt. De eerste hiervan is het vizier, dat je een augmented reality-weergave geeft en je een blik geeft op waar het doel is, interessante plaatsen, wapenlocaties en waar vijanden zijn. Er is ook een nanoview, wat in wezen een thermisch beeld is met een mooie naam.
Maar het echte kenmerk van het pak komt van de stealth- en pantsermogelijkheden. Beide zijn op elk moment beschikbaar, zolang je maar energie hebt voor het pak, dat regenereert. Je kunt je pak tijdens het spel ook upgraden door buitenaards materiaal op te rapen van de lijken van gevallen buitenaardse vijanden. Deze ontgrendelen voornamelijk passieve verbeteringen, op enkele uitzonderingen na, waaronder zaken als een grondstomp.
De wapens zijn er ook in overvloed, en elk vuurwapen zal bepaalde toevoegingen bevatten. Sommige SCAR-geweren hebben bijvoorbeeld een geluiddemper, terwijl andere dat niet hebben, maar ze kunnen wel een langeafstandsbereik hebben. Deze hulpstukken kunnen voor elk wapen ook direct worden toegevoegd en verwijderd. Hoe verder je in het spel vordert, hoe krachtigere bijlagen je zult vinden, waaronder zaken als granaatwerpers en dergelijke. Het maakt het wisselen van wapens leuk en natuurlijk.
Al deze dingen samen, plus de standaardvaardigheden van het pak, zoals een powerjump, richelgrijpen en sprinten, bieden allemaal een fantastisch gevoel van evenwicht. Je moet leren de tools te gebruiken die je hebt – allemaal – en terwijl je dat doet, zul je zien hoeveel zorg de ontwikkelaars aan elk aspect van het spel hebben besteed.
Als je normale stijl in FPS-achtige games is om langzaam te bewegen en stealth te gebruiken, zul je je momenten hebben, maar er zijn ook momenten waarop je op de vijand moet afrennen en frontaal moet aanvallen. Je kunt ook een geluiddemper opzetten en vanaf een afstand snipen, maar je schakelt dan over op een jachtgeweer en springt midden in de strijd wanneer de vijand begint te proberen je locatie te flankeren. De energiemeter is goed ontworpen en loopt snel leeg, maar regenereert ook in een goed tempo om ervoor te zorgen dat je je voordelen gebruikt, maar niet afhankelijk bent van een bepaalde aanvalsstijl.
Als er al klachten zijn over de gameplay, dan is dat hetzelfde probleem als bij het verhaal: het duurt even voordat het op gang komt. Het pak is meteen van jou, maar hoewel er voldoende wapens in de game zitten, zul je er pas na een paar uur meer dan drie of vier zien. Hetzelfde geldt voor de buitenaardse monsters die je nodig hebt om je pak te upgraden. Maar nogmaals, kleine klachten.
Het verhaal heeft misschien zijn saaie plekken en zal waarschijnlijk niet veel mensen helemaal onderdompelen, maar de gameplay is meer dan genoeg om de meeste mensen voor zich te winnen.
Kan Crysis er op draaien?
Ik zal het simpel zeggen, zodat er geen dubbelzinnigheid bestaat:Crysis 2 is de mooiste game ooit gemaakt voor consoles. Er is werkelijk niets dat daarmee te vergelijken is. Als het om consoles gaat, zit er een plafond aan de grafische kwaliteit: er is maar zoveel dat een console kan doen. Je komt niet thuis en speelt een game op je 360 en wordt plotseling voor de gek gehouden met graphics die zo goed zijn dat je denkt dat het live-action is, maar de hardware is er gewoon niet tegen bestand. Dat gezegd hebbende, Crysis 2 doet dingen die ik gewoon niet wist, waar mogelijk op een console.
De game ziet er prachtig uit, maar verder is het meest indrukwekkende het detailniveau. Het is positief verbijsterend. Als je in het spel een muur vol met afbeeldingen ziet, zul je bij het naderen zien dat de afbeeldingen individuele afbeeldingen van mensen zijn en dat er geen twee op elkaar lijken. Elke weg ziet eruit alsof hij versleten en gebarsten is, en elke muur is versierd met schilderijen. Maar de echte koning zijn de lichteffecten.
Tijd speelt een grote rol in het spel en je zult merken dat je op verschillende tijdstippen van de dag door New York beweegt. Of het nu midden in de nacht is of midden op de dag, de wereld reageert dienovereenkomstig, en het is altijd, altijd verbazingwekkend om te zien.
Misschien wel het meest indrukwekkende aan de game is dat gedurende de relatief lange campagne Crysis 2 blijft er gewoon geweldig uitzien. Elk nieuw gebied heeft iets om naar te kijken, en bij elk gedeelte moet je even stoppen om gewoon rond te kijken. Crytek wist dat ze een reputatie hoog te houden hadden, en die maakten ze waar.
Multiplayer
Het lijkt bijna alsof er ergens een gerechtelijk bevel is dat vereist dat alle games, vooral FPS-games, een multiplayerfunctie hebben Crysis 2 is niet anders. Het online gedeelte biedt zes spelmodi verspreid over twaalf kaarten, met verschillende upgrades, modifiers en niveaus om ervaring op te doen.
Het ervaringssysteem is bekend bij iedereen die online FPS-games heeft gespeeld. Terwijl je moorden uitvoert, assisteert of helpt bij doelstellingen, verdien je ervaring, waarmee je nieuwe wapens en speciale voordelen ontgrendelt. Terwijl je elk wapen gebruikt, kun je ook bijlagen aan elk wapen toevoegen. Redelijk bekend spul.
De spelmodi zijn: Team Instant Action, een team deathmatch-modus; Instant Action, een gratis oplossing voor iedereen; Crash Site, een spel vergelijkbaar met het hoofdkwartier in Call of Duty, waarin een buitenaardse capsule landt en je het gebied moet behouden om punten te verdienen; Verover de estafette, verover in wezen de vlag; Extractie, een op rondes gebaseerd spel waarbij het ene team verdedigt en het andere team probeert "teken" te vangen en terug te brengen naar hun basis, wat hen op hun beurt een nanosuit-boost geeft; Assault, een ander op rondes gebaseerd spel waarbij het ene team probeert in te breken in de basis van het verdedigende team en informatie te downloaden, terwijl het andere team een speciale aanvalsklasse is die hen probeert tegen te houden.
Er zijn ook verschillende modifiers om het interessant te houden, waaronder zaken als ‘beginnersspeeltuin’, waardoor de spellen alleen toegankelijk zijn voor spelers onder de rang 10. Je kunt ook met of zonder squadrons spelen, en er is zelfs een optie om zonder nanosuits te spelen.
De speltypen zijn allemaal leuk en bekend, maar het vergt geduld, omdat de spellen worden ontgrendeld door naar bepaalde niveaus te gaan. Over het algemeen zijn de spellen leuk en snel, maar net als bij het spel duurt het een tijdje voordat je het punt bereikt waarop je de dingen kunt ervaren die je misschien wilt.
De multiplayer-modi bewegen net zo goed als het spel, en de toevoeging van de reekskrachten – die meer energie gebruiken dan in de campagne om het eerlijk te maken – zorgen voor een aantal ongelooflijk originele gevechten. Het kan zijn dat je iemand achtervolgt wanneer deze onzichtbaar wordt en een muur beklimt, je vervolgens op de grond stampt en aanvalt. Er zijn ook tal van wapens en hulpstukken om te gebruiken, maar nogmaals, het duurt een tijdje voordat je het punt bereikt waarop je de wapens hebt die je wilt ontgrendelen. De spellen zelf zijn goed uitgebalanceerd, maar het levelsysteem is een beetje afwijkend. De meeste speltypen zijn zelfs vergrendeld tot middenniveaus, wat vreemd is. Het kan er echter voor zorgen dat het spel fris blijft en de levensduur van het spel wordt bevorderd. Toen de demo uitkwam, klaagden velen over een onevenwichtigheid die in het voordeel was van bepaalde klassen, zoals sluipschutters, maar dat is iets dat verandert op hogere niveaus.
Als je het geduld hebt om een level omhoog te gaan en vol te houden in de meedogenloze vroege gelederen, zul je een diepgaande en meeslepende multiplayer-ervaring ervaren.
De lelijke
Ondanks al zijn schoonheid zijn er een paar gebreken Crysis 2. Met een spel dat zo mooi is, haat ik het om op de gebreken te wijzen. Het is alsof je een perfect gebakken biefstuk eet en merkt dat deze net iets te gezouten is. Helaas heeft het spel alleen maar glitches. Ze zijn allemaal klein en in een ander spel zijn ze misschien niet eens merkbaar, maar ze zijn er wel. Een voorbeeld hiervan is de reflectie in ramen, wat zelden de werkelijke reflectie is die je zou moeten zien. Dit is bijna nooit een probleem, maar als de weerspiegeling op een wolkenkrabber iets is dat er niet is, is het een beetje schokkend. Ik betwijfel of dit zelfs in een ander spel merkbaar zou zijn, maar het valt op Crysis 2.
Het grotere probleem is de AI van de vijand, die in een handomdraai van briljant naar kapot schakelt. Soms zul je in een intens vuurgevecht verwikkeld zijn en besef je dat de vijand je heeft geflankeerd, waardoor je gedwongen bent van tactiek te veranderen en nieuwe dekking te zoeken. Andere keren loop je naar ze toe terwijl ze op hun plaats bevroren zijn, of lopen ze tegen een muur aan en beginnen plotseling een surrealistisch dansfeest. Het is een probleem.
De gebreken in Crysis 2 zijn echter zeldzaam, en hoewel je enkele vreemde problemen zult tegenkomen, zijn ze eerder uitzondering dan regel.
Conclusie
Ondanks het trage startverhaal en de handvol glitches, de duizelingwekkende schoonheid en uitgebalanceerde gameplay maken de singleplayer-campagne tot een van de technisch meest geavanceerde games van deze generatie consoles. Gooi de multiplayer erbij en je hebt een fantastisch totaalpakket.
Je zult ervan overtuigd zijn dat dit spel perfect is, omdat het zo dichtbij komt. Maar als het mislukt, haalt het je daardoor meteen uit het moment. Het verhaal begint langzaam, en ook al gaat het verder, het wordt nooit echt boeiend, terwijl een handjevol glitches een gedenkwaardig vuurgevecht tot een vuurgevecht zal maken dat je wilt vergeten.
Maar, Crysis 2 is nog steeds een must voor FPS-fans. Het is zonder twijfel de mooiste game op elke console, en het is gewoon leuk om te spelen. De multiplayer is ook geweldig, maar het lange wachten voordat alles opengaat, kan mensen afschrikken en teruggaan naar een van de tientallen andere online FPS-titels die wachten om ze te omarmen.
Er zijn een paar dingen die je niet leuk vindt aan dit spel, maar het zijn er maar weinig, en vergeleken met de uitmuntendheid van het spel, klein. Crysis 2 is een spel dat de moeite waard is om te spelen en dat een blijvende indruk zal maken.
Score: 9 uit 10
(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360 op een exemplaar van EA)
{Bijgewerkt om een typefout te corrigeren. Met dank aan “The Meme Police” voor het wijzen erop.}
Aanbevelingen van de redactie
- Spider-Man 2: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Venom-aanvallen in de verhaaltrailer van Marvel’s Spider-Man 2
- Is Remnant 2 platformonafhankelijk?
- Overwatch 2 komt naar Steam en er komen binnenkort mogelijk meer Blizzard-games aan
- Call of Duty: Warzone-tips en -trucs