Mind Place van Alan Wake 2 voelt als een gemiste kans

Tussen al het marketingmateriaal en de functies die in de aanloop naar Alan Wake2'S release, niets heeft mij meer opgewonden gemaakt om terug te keren naar Bright Falls dan The Mind Place. Meer dan de focus op survival-horror, de mix van live-action en in-game cinematica, of simpelweg het afsluiten van een verhaal waar ik meer dan tien jaar geleden aan begon, is het idee van een metaforische ruimte in die ik – of beter gezegd FBI-agent Saga Anderson – kon visualiseren en de aanwijzingen kon construeren die ik verzamelde om het gepresenteerde duistere, magische mysterie samen te vatten, sprak tot mijn verbeelding meest.

Wat we uiteindelijk kregen was niet helemaal wat ik had gehoopt. Gecreëerd als een slimme ruimte waar spelers de drijvende occulte zaak van het spel konden samenstellen, laat de ruimte niet zoveel ruimte voor slimme deductie als ik had gehoopt. Want zoveel mogelijk potentieel voor deze ruimte moest worden verhoogd Alan Wake2 zowel op verhaal- als op gameplay-niveau voelde het tijdens mijn playthrough als een gemiste kans die het sterke momentum van het vervolg alleen maar vertraagde.

Aanbevolen video's

Niet echt een echte detective

Creëren een detectivespel waarbij de speler een actieve deelnemer is bij het oplossen van een mysterie, klinkt als een nachtmerrie om te ontwerpen. Aan de ene kant moeten de ontwerpers alle aanwijzingen geven om tot de juiste oplossing te komen, en tegelijkertijd de oplossing niet te voor de hand liggend of onduidelijk maken. Leun te ver in een van beide richtingen en de speler zal zich ofwel ontevreden voelen en mogelijk aan zijn lot worden overgelaten, ofwel gefrustreerd en verraden. Het is een taak die maar weinig games proberen, en die er nog minder in slagen.

Verwant

  • Alan Wake 2 op pc is een schande voor rijkdom
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: voorspellingen van de releasedatum, trailers, gameplay
  • Alan Wake 2 is meer True Detective dan Twin Peaks

Binnenkomen Alan Wake2 en de gedurfde beslissing om naast de titulaire schrijver een tweede hoofdpersoon in Saga Anderson te introduceren. Aangezien dit een bewuste creatieve beslissing was, evenals het creëren van een geheel nieuwe monteur in de Mind Place, speciaal voor Saga en Na haar onderzoek had ik goede hoop dat Remedy een nieuwe en interessante manier had bedacht om de speler te betrekken bij het oplossen van de problemen van het spel. mysterie. Eerste indrukken van het zien van het grote prikbord Door de aan elkaar geregen aanwijzingen wilde ik graag experimenteren met hoe ik bewijsmateriaal kon opmaken, verbanden kon leggen en voorzichtige conclusies trekken totdat ik nieuwe informatie kreeg die mijn uitgestrekte spinnenweb volledig zou hervormen notities.

Saga doet een aftrek in de geest.
Remedie-entertainment

De realiteit van de Mind Place is veel minder spannend. Ik ben geen actieve deelnemer aan het oplossen van een mysterie, maar ik doe alleen maar alsof ik zie hoe iemand anders het samenvoegt. Aanwijzingen kunnen alleen op een specifieke plek worden geplaatst, zonder ruimte voor spelers om te raden waar dingen thuishoren. Als spelers aanwijzingen krijgen die verband houden met een verhaallijn die Saga nog niet heeft, mogen ze deze simpelweg helemaal niet plaatsen totdat de tijd rijp is.

Wat het nog vervelender maakt, is hoe pijnlijk duidelijk het spel het plaatsen van deze aanwijzingen maakt. Het voelt alsof ik een handvol blokken krijg en wordt gevraagd het vierkant in het vierkante gat te plaatsen om verder te gaan. Er is hier geen aftrek vereist en het geeft niet veel voldoening om een ​​aanwijzing op de juiste plaats te plakken. Het is een normale plotcodex in een spelmenu, maar er is meer werk nodig om het samen te stellen.

Het helpt ook niet dat het casusbord een lastige puinhoop is controle op PS5. De zoomniveaus voelen veel te strak of te ver weg aan, het glijden van aanwijzingen is glad en de cursor kan gemakkelijk buiten het scherm verdwalen. In plaats van een handige manier te zijn om een ​​mooi overzicht van de zaak te krijgen, is het moeilijk om te lezen zonder te moeten in- en uitzoomen op elk afzonderlijk gedeelte verspreid over de hele muur.

Saga kijkt naar het kofferbord.
Remedie-entertainment

Inhoudingen zijn in mijn ogen de ergste overtreder. Op bepaalde punten komt het spel abrupt tot stilstand en wordt u gevraagd een aftrek te doen voordat u verder kunt gaan met het verhaal. Wanneer dit gebeurt, wordt u gedwongen naar de Mind Place te gaan en een aftrek te ‘uitvoeren’. Ik zeg ‘uitvoeren’ omdat er geen daadwerkelijke interactie of input van de speler nodig is. Het enige dat je hoeft te doen, is de enige beschikbare optie selecteren. Saga voelt op magische wijze een belangrijk stukje informatie aan, en dan kun je met de game verder. Het is een onnodige taak die het tempo vertraagt ​​en mij niet het gevoel geeft dat ik een detective ben.

The Mind Place is een nobel concept en ik juich Remedy toe omdat ze zo’n creatieve manier heeft gecreëerd om spelers in het middelpunt van een mysterie te plaatsen dat anders via dialoog of statische logs verteld zou worden. Het bereikt gewoon nooit helemaal zijn potentieel als detectivesysteem. Ik verlangde ernaar om de mysteries van Bright Falls voor mezelf te ontrafelen, maar de Mind Place zorgde ervoor dat ik het verhaal nooit een stap voor kon zijn.

Alan Wake2 is nu verkrijgbaar op PS5, Xbox Series X/S en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • Alan Wake 2 is het bewijs dat meer pc-games een aardappelmodus nodig hebben
  • Sam Lake van Alan Wake 2 legt de ‘gedurfde’ invloed van Twin Peaks: The Return uit
  • De griezelige nieuwe Alan Wake 2-trailer neemt ons eindelijk mee naar de Dark Place
  • Nieuwe Alan Wake 2-trailer onthuld samen met de releasedatum van oktober
  • Er zijn twee nieuwe Control-games in de maak, zo onthult de Remedy-routekaart

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.