Persona 5 Tactiek
Adviesprijs $60.00
“De strategische elementen van Persona 5 Tactica zijn de hoogtepunten, maar verwacht niet dat het je hart zal veroveren.”
Pluspunten
- Bevredigende vooruitgang
- Uitdagende zoektochten
- Sterk kaartontwerp
- Ruimte om te experimenteren
Nadelen
- Tegenvallend verhaal
- Dialoog ontbreekt
- Opgeblazen met functies
- Gebrek aan vijandelijke variatie
Persoon 5 is om Tiener Titans als Persona 5 Tactiek is om Teen Titans gaan!
Inhoud
- Voorbij de Phantom Thieves
- Het draait allemaal om die ‘schaakmat’
Tiener Titans, de geanimeerde superheldenserie uit het begin van de jaren 2000, bracht luchthartigheid vakkundig in balans met serieuze verhaallijnen. Latere riffs in de serie konden nooit dezelfde hoogten bereiken, inclusief de meer kindvriendelijke Teen Titans gaan! Evenzo lof voor de megasuccesvolle RPG Persoon 5 benadrukte het aangrijpende verhaal, de gedenkwaardige personages en het leuke, maar gewichtige verhaal. Leuk vinden Teen Titans gaan!, de luchtigere strategie-spin-off
Persona 5 Tactiek heeft gewoon niet dezelfde charme die zijn voorganger populair maakte.Verwant
- Eigenaars van Persona 5 Royal op PS4 kunnen niet upgraden naar de PS5-versie
- Persona 5 Strikers en meer komen in januari naar PS Plus
- De beste wapens in Persona 5 Royal en waar je ze kunt vinden
Hoewel het verankerd is door scherpe strategiesystemen, Persona 5 Tactiek lijdt aan voldoende tekortkomingen dat het uiteindelijk een van de meest over te slaan hoofdstukken van de serie wordt. Het verhaal van de RPG bouwt niet voort op de verbindingen tussen de twee Persoon 5De castleden van de serie zijn goed en het slechte tempo maakt het moeilijker om van het gezelschap van de Phantom Thieves te genieten.
Voorbij de Phantom Thieves
Persona 5 Tactiek vindt plaats in een tijdlijn waar de belangrijkste Persoon 5 cast heeft zich al verzameld in de Phantom Thieves. De bende ontdekt een mysterieuze deur die hen naar een fantasiedystopie binnen de Metaverse voert, geregeerd door een egoïstische heerser. Daar bundelen ze hun krachten met het Rebellenkorps en hun leider, Erina, die hen volgt naar andere werelden die ze uiteindelijk bezoeken. Deze werelden worden koninkrijken genoemd, alternatieve realiteiten die de visie van de schepper op zichzelf en hun plaats in de wereld belichamen. De Phantom Thieves en Erina besteden het verhaal aan het proberen een weg terug naar hun huizen te vinden en de reden achter het bestaan van deze koninkrijken in de eerste plaats bloot te leggen.
Het voelt meer als een strategiespel met een Persona-huid gericht op een jonger publiek dan als een echt hoofdstuk in het verhaal van de serie.
Tactiek graaft niet zo diep in de interpersoonlijke relaties tussen de Phantom Thieves. Dat is redelijk, aangezien het een spin-off is en geen hoofdspel van Persona. Andere spin-offs hebben echter de soortgelijke strijd aangepakt om bekende cast en inhoud opnieuw te introduceren met aantrekkelijkere oplossingen. Fire Emblem Warriors: Drie hoop herdenkt Vuurembleem: drie huizen vanuit een alternatief perspectief, met hack-and-slash-gameplay in plaats van de traditionele turn-based strategie. Doki Doki Literatuurclub Plus! — de Doki Doki Literature Club-bundel met DLC - bevatte extra zijverhalen over de personages, wat fans een stimulans bood om het te kopen, ondanks dat ze het verhaal al kenden. Tactiek had een vergelijkbare route kunnen volgen in plaats van zijn verhaal rond nieuwe personages te bouwen.
Het verhaal doet een halfslachtige poging om ons in contact te brengen met de nieuwe castleden, vooral Toshiro. We zijn getuige van huwelijks-, familie- en andere soorten problemen die zijn psyche teisteren. Maar het lijkt allemaal gewoon simplistisch vergeleken met de echte inzet in de belangrijkste Persona-spellen, en de herinneringen die in elke boog worden getoond, laten meer een uitkomst zien dan een strijd. Tactiek‘s chibi-kunststijl benadrukt deze verandering in toon verder met zijn schattige, gekke uitvoering. Het bootst na P5's gedurfde, gestileerde gevechtsanimaties, maar de overdreven uitdrukkingen en cartoonachtige presentatie buiten de strijd verzwakken het echte gewicht in het verhaal verder. Je zou het ene moment medelijden kunnen hebben met een personage, en dat gevoel dan volledig kunnen verliezen als hun ogen overdreven uitkijken bij de volgende regel.
Aan de positieve kant, Tactiek geeft slechts een lichte hint naar wat er in het hoofdspel is gebeurd, zodat je er spoilervrij naar terug kunt gaan – hoewel ik niet zeker weet wat voor soort speler dit zou oppikken Tactiek zonder te spelen Persoon 5. En fans van de laatste zullen misschien vooral teleurgesteld zijn, omdat de spin-off een groot deel van de stijl en inhoud afzwakt die de RPG zo memorabel maakten. Het voelt meer als een strategiespel met een Persona-huid gericht op een jonger publiek dan als een echt hoofdstuk in het verhaal van de serie.
Het draait allemaal om die ‘schaakmat’
Persona 5 Tactiek is geen traditioneel turn-based RPG zoals de originele serie; het is een tactiekspel zoals Fire Emblem. Net als traditionele strategische RPG's ontvouwen gevechten zich op rastergebaseerde kaarten, waarbij elke eenheid vanuit een bepaald aantal ruimtes kan bewegen en aanvallen. Elk personage is als een schaakstuk met zijn eigen unieke kenmerken, waaronder bewegingssnelheid, wapentypes die verschillende aantallen vijanden kunnen raken, en elementaire affiniteit. Sterk kaartontwerp en kerntactiekensystemen dragen de ervaring over.
Persona 5 Tactiek is een vakkundig gemaakt strategiespel …
Ik vond het leuk om te sleutelen aan hoe je zoveel mogelijk bewegingen in één beurt kunt persen P5's kenmerkende 'One More'-vechtsysteem, dat opnieuw verschijnt in Tactiek. Wanneer spelers een vijand raken met een aanval waar deze zwak voor is, krijgen spelers nog een actie. In dit geval, Tactiek richt zich op positionele zwakheden, zoals het aanvallen van vijanden buiten veilige zones en ze van richels duwen, zodat bondgenoten eronder een vervolgaanval kunnen uitvoeren. Dit werkt vooral in Tactiek, waarbij positionering de plaats inneemt van de economie als een belangrijke overweging. Op die manier kun je een hele kaart doorkruisen voordat de vijand zelfs maar beweegt.
Missies hebben winvoorwaarden variërend van het verplaatsen van punt A naar punt B tot het elimineren van elke vijand op het veld. Ze variëren niet veel, maar sidequests met creatievere doelstellingen helpen de leegte aan variatie op te vullen met een aantal werkelijk verbluffende uitdagingen. Quests voelen als een vereiste omdat waardevolle vaardigheidspunten (gebruikt voor karakterupgrades) achter elke missie liggen, maar ik waardeer ze vanwege de diepere strategie die ze vereisen. Vroege speurtochten betekent dat je aanvallen precies goed moet hengelen, zodat groepsleden een doel kunnen bereiken en het bord in één beurt kunnen domineren. Ze dwingen me om strategieën te formuleren rond specifieke karakters die nodig zijn voor elke zoektocht. In die zin leerden ze me meer over elk personage en over hoe ik het spel in het algemeen efficiënter kon spelen. Ik moest sommige ervan meerdere keren opnieuw spelen om de beloningen te krijgen, maar het was de moeite waard om ze te voltooien.
Ook al laten speurtochten het nut van elk personage goed zien, Tactiek heeft een paar te veel helden om mee te jongleren. Ongebruikte teamgenoten krijgen een verbetering als ze op de bank zitten, dus spelers moeten deze indien mogelijk tussen missies wisselen. Er is echter voldoende overlap tussen hun vaardigheden, waardoor sommigen zich overbodig voelen, en de enige reden dat ik tussen hen wissel is vanwege de kleine gevechtsbonussen. Elk personage kan zelfs een extra Persona uitrusten, dus hun elementaire affiniteit is geen noodzaak. Het voelt alsof de enige reden dat alle personages aanwezig zijn, is dat elk speelbaar personage uit de game komt Persoon 5 moest worden opgenomen (sorry, Akechi en Sumire).
Het zou natuurlijk geen Persona-game zijn zonder de Velvet Room, een zakdimensie waarin Persona's kunnen worden opgeroepen en getransformeerd. Die ruimte is niet alleen bedoeld om monsters te maken, maar ook om ze samen te smelten tot wapens met speciale vaardigheden – een systeem dat de eigenlijke wapenwinkel op een gegeven moment onbruikbaar maakt. Ontwerpkeuzes als deze, vooral degene die later in het spel worden geïntroduceerd, voelen uiteindelijk als onnodige toevoegingen die de SRPG verzwaren. Dit soort problemen stapelen zich op met kleinere problemen op het gebied van de kwaliteit van leven Persona 5 Tactiek voelen verrassend minder strak aan dan andere spin-offs die we uit de serie hebben gezien.
Er valt hier nog genoeg te genieten als je gewoon weer wat tijd met de Phantom Thieves wilt doorbrengen. Persona 5 Tactiek is een vakkundig gemaakt strategiespel dat spelers vrolijk aanspoort om alles wat het te bieden heeft te proberen. Het is gewoon opgeblazen met functies die niet nodig lijken, en het verhaal voelt als een bijzaak. En dat is het laatste wat je wilt horen over een Persoon 5 spin-off.
Persona 5 Tactiekwerd beoordeeld op Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- Je zag het aankomen: Persona 3 en Persona 5 Tactica officieel onthuld
- Persona 5 is de eerste game die de PS Plus-collectie verlaat
- SteelSeries Rival 5 review: een veelzijdige gamingmuis zonder de hoge kosten
- Persona 5 Koninklijke Vertrouwelingen en romantiekgids
- Persona 5 Royal Fusion-gids: hoe u de beste Persona's kunt samenvoegen