Baldur's Gate 3 review: een hele wereld aan mogelijkheden

Een groep helden staat op een klif in Baldur's Gate 3.

Baldurspoort 3

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
Keuze van de DT-redactie
“Baldur's Gate 3 is een duizelingwekkende CRPG met een niveau aan spelersvrijheid waardoor de mogelijkheden eindeloos lijken.”

Pluspunten

  • Diepe karaktercreatie
  • Gelaagd verhaal
  • Rijke wereld
  • Ongelooflijke spelersvrijheid
  • Impactvolle keuzes

Nadelen

  • Een teleurstellende finale

Na ruim 150 uur ingieten Baldur's poort 3, ik kan niet wachten om helemaal opnieuw te beginnen.

Inhoud

  • Kies je karakter
  • Heb je je ooit afgevraagd waarom we hier zijn?
  • Rol voor initiatief
  • Je hebt verstandig gekozen

Larian Studios’ megasuccesvolle CRPG is zo boeiend dat ik niet kon stoppen met denken aan de eindeloze mogelijkheden ervan terwijl ik het in mijn handen had. Alle karakteropbouwen die ik wilde proberen, alle metgezellen waarmee ik meer tijd moest doorbrengen, en alle keuzes die ik niet maakte, knagen nog steeds aan mijn geest als een kikkervisje dat zich in mijn kleine hersenen nestelt. En te oordelen naar reactie van het publiek in de afgelopen maand

, Ik ben niet alleen. Baldur's Gate 3, een intimiderend spel in een genre dat voorheen gemakkelijk als ‘niche’ kon worden afgeschreven, is de nieuwste watercooler-videogame geworden.

En dat vind ik gewoon magisch.

Kies je karakter

Om een ​​sterke basis te creëren waarmee een gigantische RPG kan worden gebouwd, blonk Larian Studios uit in het omzetten van de 5e editie-regelset van Dungeons & Dragons in Baldur's Gate 3 met zeer weinig afwijking. Alle 12 basisklassen zijn aanwezig, met minstens drie subklassen per klasse, evenals 11 rassen, samen met hun eigen subrassen. Dit is waar je avontuur eigenlijk begint; niet met je eerste broodje of eerste gesprek, maar met je eigen karakter creëren. Je avatar aanpassen in Baldur's Gate 3 Bij sommige mensen kan het twee uur duren. Spelers krijgen een duizelingwekkende hoeveelheid opties om uit te kiezen, en velen van hen zitten ook niet vast aan binaire begrippen als geslacht. Dit geeft spelers de volledige vrijheid om precies het personage te creëren waarmee ze de komende 100 uur willen doorbrengen.

Karlach in Baldur's Gate 3.
Larian Studio's

Als je niet geïnteresseerd bent in het creëren van een aangepast personage, kun je kiezen uit zes vooraf gegenereerde personages, allemaal met hun eigen persoonlijke achtergrondverhalen en verlangens. Er is ook een personage uit de zevende oorsprong, maar dat is eigenlijk gewoon een aangepast personage met een vooraf gemaakt achtergrondverhaal. Deze zes karakters vormen de basis en de ruggengraat van Baldur's Gate 3 — ze zijn de reden om te blijven spelen, en de reden voor mogelijk liefdesverdriet.

Alle personages waarmee je kunt praten, vooral de oorspronkelijke personages, zijn prachtig ingesproken en door de acteurs zelf in beweging vastgelegd. Iedereen straalt persoonlijkheid en persoonlijke kenmerken en eigenaardigheden uit die hen zo geloofwaardig en levend maken. Elk van hen heeft zijn eigen redenen waarom ze bij elkaar blijven, en het is aan de spelers om erachter te komen wie ze werkelijk zijn. Hoogtepunten voor mij persoonlijk zijn Astarion, de brutale elfvampier die altijd iets geestigs te zeggen had, en Karlach de tiefling die een hart van goud zou hebben als het niet werd vervangen door een letterlijke bom uit de Hellen.

Het volgen van hun verhalen was mijn belangrijkste motivatie tijdens het spelen. Ik wilde zien waar ze na dit alles terecht zouden komen, ik wilde ze hun mening horen geven over wat er vóór hen gebeurde, ik wilde verliefd op ze worden. En ja, dat deed ik.

Heb je je ooit afgevraagd waarom we hier zijn?

Het verhaal van Baldur's Gate 3 loopt parallel met de meeste campagnes in Kerkers en Draken. Het begint langzaam en eenvoudig, en explodeert dan in iets groters. Het personage van de speler overleeft een ontvoering door een mysterieus ras dat bekend staat als de Illithid, wezens met paranormale krachten en tentakels op hun gezicht. Ze hebben een kikkervisje in het brein van de held geïmplanteerd dat hem in een Illithid zou moeten veranderen, maar om de een of andere reden is dat proces stopgezet. Met een team kleurrijke metgezellen aan hun zijde is het aan hen om door een konijnenhol vol mysteries te springen en de dag te redden.

Dat uitgangspunt bloeit uit tot een verscheidenheid aan facties van verschillende betrouwbaarheid, nieuwe hoofdpersonages die in elke act opduiken en een aantal diepgaande filosofische raadsels. De lagen kunnen soms overweldigend aanvoelen, maar veel ervan zijn sterk verbonden met fantasie-archetypen waardoor ze gemakkelijker te begrijpen zijn als je een basiskennis hebt van het genre en de verhalen ervan trucs.

Minsc roept uit dat er geen goud in de nabootsing zit.
Larian Studio's

Act 1 is in feite een tutorialniveau van 30 uur – en dat bedoel ik niet als een flauwekul. De eerste daad van Baldur's Gate 3 zet spelers (letterlijk) neer op het platteland net buiten de veelgeprezen stad. Het is uitgestrekt, bijna een geheel eigen spel, en toch geeft het een voorproefje van alles wat nog gaat komen. Zelfs als introductie kan ik me niet voorstellen dat veel spelers exact hetzelfde verhaal hebben.

In het tweede bedrijf daarentegen komt de hand van de Dungeon Master binnen om te voorkomen dat het gezelschap voor de gek houdt. Het staat in schril contrast met Act 1: gericht, gefocust en zeer plotzwaar. Dit is wanneer keuzes en acties ertoe doen. Hier gebeuren ernstige gevolgen die de rest van de verhalen van je personages letterlijk kunnen veranderen. Het is een verfrissende verandering van tempo na zeven niveaus en 50 uur aan de Sword Coast te hebben doorgebracht. Alles wat ik leerde, elke tactiek die ik testte, en elk stukje buit dat ik verdiende (of stal) uit Act 1, werd goed gebruikt in Act 2.

Het komt allemaal tot een hoogtepunt in een meeslepend laatste hoofdstuk dat nog meer lagen met zich meebrengt. Het gebeurde vaak dat ik een speurtocht aan het volgen was en dat ik twee andere speurtochten tegenkwam die ik later ging doen, terwijl ik ondertussen per ongeluk een andere speurtocht voltooide waarvan ik niet eens wist dat ik eraan begon. Het kan overweldigend voelen, maar het is ook waar Baldur's Gate 3 is het meest lonend. Dit was het moment waarop mijn karakter op zijn sterkst was, en waar al mijn planning opbouwen werd eindelijk goed gebruikt

Drie krijgers vechten tegen een gigantisch slangenmonster met ogen.
Larian Studio's

Het is enorm, en de enige plek waar je prestatieproblemen kunt ervaren. Mijn pc had soms moeite om het bij te houden en crashte een keer tijdens het laatste stuk. Niet slecht voor een game van 150 uur, alles bij elkaar genomen.

Het bouwt allemaal op naar een finale die niet zo groots aanvoelt als het avontuur dat eraan voorafgaat. Er is een behoorlijk filmische eindbaas om te verslaan, maar sommige laatste onthullingen laten een aantal logische vragen achter die de gemeenschap van het spel al verscheurd hebben. Maar wat nog teleurstellender is, is hoe het allemaal zonder pardon eindigt na het laatste gevecht. Er is een korte – en dat meen ik echt kort — moment met je gezelschap voordat de credits rollen. Er is geen tijd voor een fatsoenlijk afscheid of zelfs maar een epiloog. Ik heb talloze uren met deze personages doorgebracht. Ondanks alle plotpunten met een hoge inzet, vormen ze de echte kern van het verhaal. Het is dus teleurstellend dat ze pas de kans krijgen om een ​​snelle buiging te maken op het podium vlak voordat de gordijnen snel vallen en de huisverlichting weer aangaat.

Rol voor initiatief

Baldur's Gate 3 gebruikt de regels van Dungeons & Dragons om de kerngevechten en vaardigheidscontroles uit te bouwen. Het is geen complete spiegel van het tafelspel, maar het is een van de dichtstbijzijnde die ik heb gezien en die nog steeds begrijpt dat het een videogame is. Er moeten enkele aanpassingen worden gedaan om sommige van deze klassen beter te laten voelen met een muis en toetsenbord (of een gamepad, aangezien de controllerondersteuning hier verrassend goed is gebouwd) in plaats van met dobbelstenen. Dit betekent dat elke klasse die je kiest een verscheidenheid aan opties voor je heeft, zowel binnen als buiten de strijd. Het heeft wonderen gedaan voor de Monk-klasse en heeft ervoor gezorgd dat de Thief-subklasse echt kon schitteren.

Larian bestraft geen speler die ver buiten de gebaande paden wil denken.

Omdat al zijn complexe systemen samenwerken, Baldur's Gate 3 het voelt alsof het talloze keuzes en kansen heeft. De hele wereld kan voor een groot deel door de speler worden gevormd. Het ondersteunt een meer standaardaanpak als je gewoon op een goblin wilt afrennen en ze met een bijl kapot wilt slaan, maar het wordt ook ongelooflijk creatief. Spelers kunnen met kratten en tonnen omgaan om knelpunten te creëren voorafgaand aan gevechten of als een geïmproviseerd platform om hoogte te winnen. Je kunt spreuken of voorwerpen gebruiken om een ​​plas water te creëren die onder stroom kan worden gezet of kan worden bevroren om verwoestende schade aan je vijanden aan te richten.

Tijdens het spelen kan ik creatief worden op manieren die bij de meeste games nooit mogelijk zijn. Ik kan een teleporterende pijl naar de top van een donjon schieten die gevuld is met bewakers en vallen in plaats van door de voordeur te lopen. De meeste bazen kunnen onmiddellijk worden verslagen door een schurk 10 explosieve vaten om zich heen te laten plaatsen en deze vervolgens tot ontploffing te brengen met de vuurspreuk van een tovenaar. Sorry, geen dramatische schurkentoespraak voor jou; het is Tovenaarstijd.

Een feest in een grot die over een gat springt.
Larian Studio's

Baldur's Gate 3 begrijpt volledig dat veel mensen op deze manier zullen spelen en verwelkomt hen om dit met open armen te doen. Vraag het aan een Dungeon Master en zij zullen je op wilde manieren vertellen hoe hun spelers hun uitdagingen hebben overwonnen. Op dezelfde manier bestraft Larian een speler niet die ver buiten de gebaande paden wil denken. Je krijgt hetzelfde aantal ervaringspunten als je het op de ouderwetse manier uitdaagt, of als je een cheque met een hoog charisma gooit om de vijand te overtuigen om op te geven. Bij elke uitdaging kun je kiezen uit een hele reeks opties. Het is aan de speler om de oplossing te bedenken, hoe eenvoudig of onpraktisch deze ook is.

Je hebt verstandig gekozen

Er zijn tijdens het avontuur een schat aan keuzes die gemaakt moeten worden om het verhaal vorm te geven. Als je jouw playthrough vergelijkt met die van een vriend, kom je er misschien achter dat jouw wereld heel anders is dan die van hen. Je groepsleden kunnen zelfs drastisch verschillen van andere playthroughs. Niet alleen in de zin van wie leeft en wie sterft, maar ook wie ze worden. Shadowheart, Astarion, Wyll en de rest maken allemaal kritieke momenten in hun leven door. Ze proberen zichzelf zo goed mogelijk te verbeteren, maar ze kunnen gemakkelijk op een dwaalspoor worden gebracht en ze kunnen hun reis slechter eindigen dan toen ze begonnen. Soms kunnen ze op een duister pad terechtkomen door jouw suggestie, of doordat je niet tussenbeide komt om ze tegen te houden. Baldur's Gate 3 geeft je geen binair “Good Ending” of “Slecht einde" voor iedereen.

Het is een avontuur dat bedoeld is om te delen.

Niet elke keuze verandert de wijdere wereld volledig; soms versterken ze gewoon het karakter dat je wilt zijn. Tijdens mijn playthrough kwam ik een vervelende necromancer tegen, gevuld met ego en zelfingenomen belang, die eiste dat ik een taak voor hem zou doen. Ik speelde zelf een necromancer en besloot hem ter plekke aan te vallen in een moment van territoriale controle. En ja hoor, hij vernietigde mijn groep met een krachtige gifspreuk die onmiddellijk twee van mijn partijleden doodde. Maar niet mijn ondode kameraden; ze zijn immuun voor gif. De skeletten liepen door het miasma van gif om de necromancer en zijn ondode trawanten af ​​te maken. Het lijkt erop dat ik toch de betere necromancer was!

Dagen later sprak ik met mijn broer, maar ik ontdekte dat deze necromancer niet alleen een ongelooflijk zwaar gevecht voor hem was, maar dat hij ook een cruciale rol speelde in het hoofdverhaal van het spel. Een scène die Larian Studios voor mij had gepland, werd volledig gemist omdat ik verwikkeld raakte in een wedstrijd voor het meten van botten met die necromancer. En ik heb geen seconde spijt van mijn daden.

Een tovenaar gebruikt een spreuk om een ​​minataurus te raken.
Larian Studio's

Dat is waar de ware vreugde van ontstaat Baldur's Gate 3 is gevonden. Het is een enorm spel vol geheimen, scènes en momenten die onmogelijk in één keer te zien zijn. Om ze allemaal te leren kennen, moet je met je vrienden praten over hoe je de heks hebt gedood of hoe je een legendarisch wapen hebt gevonden dat diep in een klooster verborgen was. Het is een samenwerkend verhaal dat al een prachtig middelpunt is geworden waar spelers zich kunnen verzamelen en samen een sociaal moment kunnen beleven. Het is een avontuur dat bedoeld is om te delen.

Baldur's Gate 3 werd beoordeeld op pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • Alle romantische personages in Baldur’s Gate 3 en hoe je ze kunt romantiseren
  • Hoe je snel een level omhoog kunt gaan in Baldur’s Gate 3: de beste manieren om XP te farmen
  • Baldur’s Gate 3 Patch 1 verbetert het spel op meer dan 1.000 manieren
  • Baldur’s Gate 3 schrapt Series S splitscreen-ondersteuning voor release op Xbox in 2023
  • Hoe je Soul Coins kunt krijgen in Baldur’s Gate 3