No Man's Sky Prisms-update maakt de beloften van het spel waar

Terugkeren naar een spel dat je al jaren niet meer hebt gespeeld, is altijd een vreemd gevoel. Het is alsof je een jeugdvriend uit je geboortestad terugziet na jaren uit elkaar te zijn geweest. Je kunt nog steeds het kind met wie je zoveel tijd hebt doorgebracht in hun ogen zien, maar ook de leeftijd en groei die je hebt gemist door je scheiding. Ze lachen nog steeds hetzelfde en hebben nog steeds een intense liefde voor films, maar nu lopen ze een beetje anders en hebben ze een struisvogeltatoeage op hun enkel waar je je te ongemakkelijk voor voelt om ernaar te vragen.

Spelen Niemandshemel in 2021 voelt het alsof je die jeugdvriend weer ziet. Ik sprong bij de lancering in dit quintiljoen planeetstelsel en heb er enorm van genoten, met puistjes en zo. Ik stuiterde er echter na een tijdje van af en keerde pas even terug toen de basisbouwpleister aangekomen. Jarenlang was ik er niet meer mee bezig terwijl ik me concentreerde op andere games, projecten en algemene levenszaken. Met de nieuwe

Prisma's bijgewerkt Toen ik werd vrijgelaten, voelde het als het perfecte excuus om mijn exosuit aan te trekken en opnieuw de sterren in te reizen.

Aanbevolen video's

Met een aanzienlijke lijst updates en patches sinds ik de laatste keer speelde, is deze game exponentieel geëvolueerd en verder gegaan dan oorspronkelijk beloofd.

Verwant

  • De moeilijkheidsgraden van No Man’s Sky 4.0 zorgen ervoor dat het ruimtespel weer nieuw aanvoelt
  • Nieuwe Netflix-game Lucky Luna is Pac-Man meets Wario Land
  • De ‘bijna onmogelijke’ Switch-poort van No Man’s Sky komt dit najaar

Terugkeren naar huis

Ik ben geen onbekende in games die gedurende hun hele leven voortdurend worden bijgewerkt. ik heb gespeeld World of Warcraft vrij consistent sinds de lancering, evenals de Destiny-serie en League of Legends. Ik was erbij voor alle belangrijke updates, patches, verbeteringen en nerfs die deze games hadden. In realtime verliep deze ervaring geleidelijk en bleef vaak onopgemerkt. Als je echter na jaren van polijsten en updates weer in een game springt, zie je hoe ver het werkelijk is gekomen en hoeveel het nog steeds hetzelfde is.

ik heb besloten om verse start met de nieuwe Prisms-update, vooral om de game meer in zijn totaliteit te zien en omdat ik niet wil weten hoe ik dacht dat een goede basis er in 2018 uitzag. Eerlijk gezegd werd ik overweldigd door wat ik ervoer in het 'tutorial'-gedeelte van het spel. Mijn startplaneet was zeer giftig, met exploderende planten, maar daar heb ik het niet over. De game doet aanzienlijk meer werk om spelers het heelal binnen te loodsen, met meer begeleide inhoud, daadwerkelijke speurtochten en zelfs nieuwe (nieuw voor mij, onthoud) personages en verhaallijnen. Voor de eerste keer door het Anomaly Station lopen is werkelijk verbazingwekkend. Een echte spelershub in een game die dat niet had meerdere spelers toen ik voor het eerst speelde. Ik was letterlijk die dwaas die door het station rende en naar andere spelers zwaaide.

En toch is het nog steeds het spel dat ik me herinner. Ik reisde nog steeds door de sterren, ontgonnen grondstoffen, voerde melee rond en zocht planeten af ​​op zoek naar kennisstenen. De kern van het spel veranderde niet met alle nieuwe updates. De taal van het spel is onveranderd gebleven en ik spreek het nog steeds vloeiend. Dit betekende dat ik zuurstof en di-waterstof moest oppotten, zodat ik de nieuwe inhoud kon uitproberen zonder bang te zijn dat ik zou stranden of gewoon dood zou gaan.

Met al deze nieuwe inhoud kan ik het niet laten om het te vragen Niemandshemel eindelijk zijn beloften waarmaken? Het is geen geheim dat deze game een overvloed aan beloften had over wat het was voordat de game werd uitgebracht. Helaas werden de meeste van die verwachtingen niet waargemaakt, en veel mensen hadden het gevoel dat de game slechts een schaduw was van zijn beloofde zelf, en daardoor nog erger.

Prisms geeft ons een antwoord op die vraag. Een Reddit-gebruiker gecompileerd alle inhoud die de game oorspronkelijk beloofde en vergeleek deze met wat beschikbaar was bij de lancering versus de huidige (van een jaar geleden) staat van de game. Verrassend genoeg heeft de game nu het merendeel van de beloften tot op zekere hoogte waargemaakt. De game heeft ook extra inhoud toegevoegd die aanvankelijk niet aan spelers was beloofd. Het bouwen van basissen, sociale hubs en zelfs het besturen van andere soorten voertuigen zijn nooit beschreven, maar hier zijn ze dan: inhoud die nu een integraal onderdeel is van de huidige stand van het spel.

Niemandshemel is nu meer dan alleen wat werd beloofd door de beruchte marketingcampagne van Sony; het is uitgegroeid tot iets geheel eigens en niet alleen wat we ervan verwachtten.

Denk eens terug aan je kindertijd, toen jij en je vriend samen slapeloze nachten doorbrachten en erover praatten rocksterren en brandweerlieden worden en van alle fantastische roadtrips die je gaat maken als je dat allebei hebt geleerd drijfveer. Flits jaren later vooruit, terwijl jij een journalist bent, zij een IT-technicus, en slechts één van jullie een rijbewijs heeft. Je kunt nog steeds muziek spelen en eindelijk samen die reis maken. Misschien is het eindelijk tijd om die lijst met mislukte beloften los te laten Niemandshemel en laat het spel gewoon in zijn eigen tempo blijven groeien.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste live servicegames van 2022: 10 lopende games waar we niet mee konden stoppen met spelen
  • No Man’s Sky 4.0 bevat een ‘relaxte’ modus om terugkerende spelers gemakkelijker te maken
  • Dankzij de gratis No Man’s Sky Endurance-update voelt uw vrachtschip zich als thuis
  • Vanaf vandaag kun je een ruimtepiraat zijn in No Man’s Sky
  • De Sentinel-update van No Man’s Sky verstoorde mijn rustige leven in de ruimte

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.