Fall Guys mobiel in China; Nintendo Switch-versie aangegeven

Het Chinese games- en entertainmentbedrijf Bilibili heeft de rechten verworven om een ​​mobiele versie van Fall Guys: Ultimate Knockout in China te publiceren.

Interessant is dat Fall Guys het bestand "NintendoSDKPlugin.dll" in zijn spelbestanden op Steam heeft.

Dit betekent dat het Fall Guys Unity-project ondersteuning biedt voor de SDK van de Nintendo Switch (niet noodzakelijk dat het *naar* naar Switch komt). Het is er ook al sinds de eerste versie.

De inspiratie voor een van de populairste spellen van de zomer kwam van de eenvoudigste plek: de speeltuin.
Terwijl hij tijd doorbrengt met zijn kinderen in parken en speeltuinen, is Rob Jackson, de hoofdartiest van Fall Jongens: Ultimate Knockout, stelde zich de dwaze chaos voor van hordes kinderen die van glijbanen en door apen stuiterden balken.
Deze gedachte hielp hem bij het creëren van de kleurrijke levels van het spel en de onatletische maar uitdagende bonenpersonages, een term die de makers van het spel niet bedachten maar erkenden. Het Fall Guys-model is eenvoudig maar aangrijpend. De speler bestuurt de "boon", die is ontworpen om op snoepjes te lijken, via een levendige hindernisbaan, in een poging de volgende ronde te bereiken. De laatste boon die overblijft, wint.


“Het personage is specifiek ontworpen om het minst geschikt te zijn om deel te nemen aan de game waarin hij zich bevindt”, vertelde Jackson aan Digital Trends. “Ze hebben maximale motivatie maar minimale fysieke capaciteiten, maar ze geven nooit op. Ze gaan altijd door.”
Er zijn ook andere inspirerende toetsstenen. IJs, snoep, stickers, vinylpersonages en zelfs baangestuurde spelshows zoals Takeshi’s Castle en Wipeout speelden allemaal een rol bij het vormen van de esthetiek van het spel.
Er was geen aha-moment op het hoofdkantoor van ontwikkelaar Mediatonic tijdens het pitchen van de game, maar het team had wel een idee van wat ze wilden creëren, zegt Jackson.
Ze wilden dat het vrolijk en kleurrijk zou aanvoelen, veilig en gek, maar ook chaotisch en los. Ze wilden het contrast van een spel waarbij een speler over enige vaardigheid moest beschikken, maar ook wist dat er op elk moment iets mis kon gaan.

Het halen van de finish
Om de deadline van het spel te halen, waren er volgens de ontwikkelaars cruciale problemen, gecompliceerd door quarantaines. De lanceringsdag was bijzonder chaotisch. Te veel mensen wilden spelen en de servers konden het niet bijhouden. Het team van 48 klauterde. Het officiële Twitter-account van de game smeekte om geduld, en weerbarstige gamers gingen naar Steam om de game te reviewen. Andere gamers bombardeerden het positief terug.
“Iedereen keek met verbijsterde verbazing naar de cijfers”, zegt Jackson.
Een week na de lancering verkocht het 2 miljoen exemplaren op Steam en werd het 23 miljoen uur bekeken op Twitch, volgens cijfers van Mediatonic. In de week van 17 augustus was Fall Guys de nummer 1 game op Twitch en YouTube, en versloeg goliaths als Fortnite, League of Legends en Call of Duty.
De game werd aangeboden als een gratis game voor PS Plus-leden, en hoewel Mediatonic de verkoop op dat platform niet wil bespreken, wijzen alle tekenen erop dat ook daar een succesvolle lancering plaatsvindt.
Piers Harding-Rolls, een gaminganalist bij Ampere Analysis, zegt dat dit de manier is waarop het spel chaos en kleur vakkundig combineert. Het team van Mediatonic nam inspiratie uit de speeltuin en snoepjes en gaf spelers van alle leeftijden een echte verandering achter de leuke beelden.
“Het combineert veel elementen van de populairste games die vandaag de dag beschikbaar zijn in een uniek pakket. Het is allebei bekend en put uit andere vormen van entertainment, bijvoorbeeld Wipeout. [Het is] sociaal, gemakkelijk te spelen en competitief”, zegt Harding-Rolls.
Een groot deel van de aantrekkingskracht is karakteraanpassing. Spelers kunnen outfits, patronen, kleuren en gebaren veranderen. Tot de opties behoren versies van populaire videogamekarakters zoals Gordon uit Half-Life, of schijnbaar willekeurige kostuums zoals een ananas. Gamers gebruiken in-game valuta, Kudos en Crowns, om deze esthetiek te kopen. Daarin schuilt nog een gelijkspel. Kudos wordt toegekend na elke playthrough of show, op basis van hoe goed je hebt deelgenomen. Kronen worden echter alleen gegeven aan winnaars, waarvan er een paar worden gegooid als beloning voor het verhogen van het niveau. Dit zorgt er ook voor dat de speler terugkomt voor meer rondes.
“De gameplay heeft enige diepgang en strategie, dus spelers op de langere termijn zullen het boeiend blijven vinden”, zegt Harding-Rolls.

Capcom werkt naar verluidt aan een nieuwe Monster Hunter-game voor de Nintendo Switch, aldus een Capcom-insider.

De nieuwe Monster Hunter-game zal binnenkort worden onthuld, volgens bekende leaker Dusk Golem, die eraan toevoegde dat de Nintendo Switch-titel zal draaien op een versie van de RE Engine die compatibel is voor de hybride console, in plaats van de oudere MT Framework-engine die werd gebruikt voor recente inzendingen in de wezenslachting serie.

De Nintendo Switch wordt binnenkort in Brazilië gelanceerd, ruim drie jaar na de eerste release van de hybride console in andere regio's.

In 2015 stopte Nintendo met de verkoop van consoles in Brazilië vanwege hoge importbelastingen, waardoor de Braziliaanse activiteiten "onhoudbaar" werden. Begin 2017 lanceerde het bedrijf de succesvolle Nintendo Switch op veel markten over de hele wereld, hoewel de release ervan in tal van regio’s werd stopgezet, waaronder Brazilië, waar consumenten nog steeds beperkte toegang hadden tot de eShop.