De beste Halo-spellen, gerangschikt van beste naar slechtste

De Halo-serie is niet alleen een van de belangrijkste shooterfranchises aller tijden, maar ook de enige die erin slaagde een heel platform te redden. De originele Xbox werd gelanceerd met matte exclusives, zoals Blinx: De tijdveger En Fuzion-razernij, dat zou spelers niet veel reden hebben gegeven om de console op te pakken – als dat niet het geval was Halo: gevecht geëvolueerd. Het originele spel bracht talloze boeken, speelgoed, televisieseries en natuurlijk vervolgfilms voort.

Tegenwoordig zijn de meeste Halo-spellen – de spin-offs niet meegerekend – in geoptimaliseerde vorm te vinden in de Master Chief Collection. Voor deze lijst beoordelen we ze echter zoals ze waren toen ze voor het eerst werden uitgebracht, en tellen we heruitgaven zoals Halo: CE-jubileum of Halo 2-jubileum als afzonderlijke vermeldingen.

Aanbevolen video's

Met 13 verschillende games verdeeld over meerdere genres, is er nu een hele wereld aan games om te (her)beleven Halo Oneindig is gelanceerd. Hier zijn alle Halo-spellen gerangschikt van beste tot slechtste om u te helpen beslissen welke spellen u wilt spelen en welke u moet vermijden als een plaag van Flood.

Verwant

  • De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
  • De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
  • De beste gratis te spelen mobiele games

Verder lezen

  • Halo Infinite: beginnershandleiding voor meerdere spelers
  • Halo Infinite review: een geweldige shooter, nog in ontwikkeling
  • Is Halo Infinite platformonafhankelijk?
Halo: gevecht geëvolueerd

84 %

M

Platformen PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac

Genre Schutter

Ontwikkelaar Bungie

Uitgever Microsoft Game Studios, MacSoft Games

Uitgave 15 november 2001

Het originele spel definieerde een hele generatie spelers, en met een heel goede reden. Halo: gevecht geëvolueerd was de zeldzame first-person shooter die net zoveel nadruk legde op het universum en het verhaal als op de competitieve multiplayer, waardoor beide soorten spelers iets te leven kregen. HaloDe campagne begint met een rampzalige noodontsnapping naar de titulaire ring en evolueert snel naar een mysterie rond het aanhoudende conflict met het Covenant en de zombie-achtige Flood. De laatste missie is een van de meest opwindende in alle games, culminerend in een snelle ontsnappingsreeks. Als campagnemodi echter niet jouw ding waren, zou je je kunnen houden aan de geweldige lokale multiplayer-modus. 'Blood Gulch'-gevechten konden tot in de vroege ochtend duren, waarbij vrienden elkaar met granaten beschoten en ze overreden met Scorpion-tanks. Halo: gevecht geëvolueerd was meer dan alleen de grootste game van de Xbox: het was de Xbox.

Halo 2

85 %

M

Platformen PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox One

Genre Schutter

Ontwikkelaar Bungie

Uitgever Microsoft Gamestudio's

Uitgave 9 november 2004

Bungie had er een vervolg op kunnen maken Halo: gevecht geëvolueerd en fans zouden waarschijnlijk tevreden zijn geweest. In plaats daarvan koos de studio voor een nog ambitieuzere game die zich concentreerde op de burgeroorlog die binnen de gelederen van het Covenant broeide. Ongeveer de helft van het spel had je de controle over de Master Chief, maar de andere helft werd besteed als de Covenant ‘Elite’-krijger, bekend als de Arbiter. Het moedigt spelers aan om het conflict te heroverwegen, en wie er uiteindelijk verantwoordelijk voor was dat het voortduurde. Halo 2 was misschien nog wel een grotere mijlpaal voor de Xbox dan de originele game, omdat het de eerste was die gebruik maakte van Xbox Live. Met de kracht van internet konden spelers elkaar van over de hele wereld fragmenteren, en sindsdien doen ze dat met een glimlach op hun gezicht.

Halo: bereik

86 %

4.5/5

M

Platformen PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One

Genre Schutter

Ontwikkelaar Bungie

Uitgever Microsoft Gamestudio's

Uitgave 14 september 2010

Na het loslaten Halo 3 En Halo 3: ODST, leek het erop dat Bungie klaar was om verder te gaan met de franchise. Dat zou later met Bestemming, maar de studio had vooraf nog een game. Halo: bereik – een directe prequel op de eerste game – was eerder een tragedie dan een overwinningsverhaal, maar het slaagde erin een van de sterkste campagnes in de serie tot nu toe te worden. Het offer van Noble Team en de ‘bril’ van de titulaire planeet vormden het toneel voor Master Chief’s eigen verhaal, en we zullen die laatste nutteloze momenten tegen de overweldigende kracht van het Covenant nooit vergeten. Halo: bereik koos ook voor een andere multiplayerstijl dan zijn voorgangers, waardoor maatwerk en speciale pakkrachten mogelijk waren die het verloop van een wedstrijd drastisch veranderden. Als je je pantser tijdelijk vergrendelt, kun je ongevoelig worden voor schade en zelfs in staat zijn een ongelukkige tank te vernietigen. Dankzij een robuuste Forge-optie zijn aangepaste kaarten en modi ook heel eenvoudig te maken. Wie houdt er niet van Grifbal?

Lees ons volledige Halo: bereikbeoordeling
Halo Oneindig

85 %

4/5

T

Platformen PC (Microsoft Windows), Xbox One, Xbox Series X|S

Genre Schutter

Ontwikkelaar 343 Industrieën

Uitgever Xbox-gamestudio's

Uitgave 15 november 2021

Er gingen zes volle jaren voorbij tussen de release van Halo 5 en de komst van Halo Oneindig, veruit de langste tijd tussen titels in de geschiedenis van de serie. Het was het wachten echter wel waard, zoals Halo Oneindig heeft de eerbiedwaardige saga opnieuw gedefinieerd, opgebouwd rond een grote open-wereldcampagne en een gratis te spelen multiplayer. Het was een broodnodige injectie van moderniteit voor een van de grote pijlers van first person shooters. Halo Oneindig verkenningen en verzamelobjecten toegevoegd, terwijl de wereldopbouw en gedenkwaardige personages die de serie tot een hit maakten nog steeds behouden blijven. Er zijn een paar ruwe kantjes en de uitstekende multiplayer is gelanceerd met een schaarste aan modi. Maar er zijn maar weinig ervaringen met gamen die te vergelijken zijn met het plezier van het rondritsen van de Master Chief met zijn grijpschot en het neermaaien van vijandige buitenaardse wezens met enkele van de beste schietmechanismen in gaming.

Lees ons volledige Halo Infinite-recensie
Halo 3

86 %

M

Platformen PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One

Genre Schutter

Ontwikkelaar Bungie

Uitgever Microsoft Gamestudio's

Uitgave 25 september 2007

‘Maak het gevecht af.’ De slogan stond al maanden in de hoofden van Halo-fans gegrift Halo 3’s lancering. Het was het hoogtepunt van jaren van opbouw en conflict, waarbij de oorlog tussen het Verbond en de mensheid eindelijk uitbrak sommige soort conclusie. Bungie stelde niet teleur, zij het met een van de meest emotionele en intense campagnes uit de hele serie met minder consistentie tijdens de missie dan beide voorgaande games … hadden we het zonder de Gravemind kunnen doen secties. Halo 3De competitieve multiplayer was een goede reden voor PlayStation 3- en Wii-bezitters om jaloers te worden. Het bouwde voort op de basis van de eerste twee games en voegde nieuwe wapens en een uitstekende selectie kaarten toe. De successen werden echter enigszins ondermijnd door de release van Call of Duty 4 Modern Warfare nog geen twee maanden later, en deze rivaliteit heeft zich tot in 2019 voortgezet.

Halo-oorlogen

75 %

T

Platformen Xbox 360

Genre Realtimestrategie (RTS), Strategie

Ontwikkelaar Ensemble Studio's

Uitgever Microsoft Gamestudio's

Uitgave 26 februari 2009

De eerste Halo begon zijn leven als een real-time strategiespel voordat het werd omgevormd tot de first-person shooter die we kennen en waar we van houden, en in 2009 gebruikte Ensemble Studios deze versie als inspiratie voor Halo-oorlogen. Het speelt zich aanzienlijk vóór de gebeurtenissen van de andere games af, Halo-oorlogen volgt een schip genaamd Spirit of Fire dat gevangen zit in zijn eigen gevecht met het Covenant. Je kunt niet alleen Spartanen in de strijd aansturen, maar ook mariniers, ODST-eenheden en voertuigen, waardoor het een van de meest hectische games in de franchise is. Halo-oorlogen was ook een van de eerste realtime strategiespellen waarin met succes een gamepad werd gebruikt. De controles werden gestroomlijnd en Halo-oorlogen was enigszins eenvoudig vergeleken met zijn pc-tijdgenoten, maar het liet zien hoeveel potentieel de Halo-serie werkelijk had.

Halo 4

79 %

M

Platformen PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One

Genre Schutter

Ontwikkelaar 343 Industrieën

Uitgever Microsoft Studio's

Uitgave 6 november 2012

343 Industries had de onmogelijke taak om een ​​nieuwe Halo-game te ontwikkelen nadat de originele studio Bungie ermee was gestopt. De taak was zelfs nog moeilijker omdat Halo 3 schijnbaar klaar was met het verhaal van Master Chief. Het bleek dat er nog steeds genoeg te vertellen was in de Reclaimer-saga, en Halo 4 zag de ervaren Spartaan landen op een mysterieuze kunstmatige planeet waar hij het Covenant zou tegenkomen, evenals een nieuw type vijand genaamd de Prometheans. De campagne had te lijden onder een repetitieve structuur, maar slaagde erin een menselijke kant van John-117 te laten zien die we nog niet eerder hadden gezien. Duidelijk beïnvloed door Call of Duty, pakte 343 het op een andere manier aan Halo 4's multiplayer door spelers hun startwapens te laten kiezen. Het leek godslasterlijk, maar Halo 4Het uitstekende kaartontwerp en de voertuiggevechten hebben ertoe bijgedragen dat het een must-play werd, zelfs voor degenen die normaal gesproken geen games online speelden.

Lees ons volledige Halo 4 recensie
Halo 3: ODST

75 %

M

Platformen PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One

Genre Schutter

Ontwikkelaar Bungie

Uitgever Microsoft Gamestudio's

Uitgave 22 september 2009

Een zelfstandige uitbreiding voor Halo 3, Halo 3: ODST was de eerste game in de serie waarin de Master Chief niet speelde. In plaats daarvan bestuurden spelers een lid van de elite Orbital Drop Shock Troopers in een onderzoeksmysterie in New Mombasa. Het is anders dan de andere shooters en legt meer nadruk op tactiek dan op totale chaos, maar er is nog steeds genoeg van de buitenaardse moordende goedheid die je gewend bent. ODST bevatte de multiplayer-modus van Halo 3 in plaats van zijn eigen kaarten op te nemen, maar het bevatte wel extra kaarten en de Firefight-modus die ook in latere games te vinden was.

Halo 5: Bewakers

75 %

3/5

T

Platformen Xbox One

Genre Schutter

Ontwikkelaar 343 Industrieën

Uitgever Microsoft Studio's

Uitgave 27 oktober 2015

Halo 4 leek de serie op het goede spoor te hebben gezet, met een duidelijke vijand om te bestrijden en een conflict binnen Master Chief. Dit maakte het zo vreemd dat 343 ervoor koos om bijna alle aandacht van het personage af te halen en in plaats daarvan op Spartan Locke te leggen, een nieuwkomer die probeert de Chief voor het gerecht te brengen. Het is in Halo 5: Bewakers dat het verhaal vooral ontspoorde, en niet altijd ten goede. Maar het gevarieerde missieontwerp en het beste audio- en visuele ontwerp in zijn klasse maakten het nog steeds de moeite waard. Halo 5: Bewakers zag ook de grootste veranderingen voor de multiplayer, waarbij een richt-down-sights-modus werd gebruikt voor nauwkeuriger schieten, evenals nieuwe Spartaanse vaardigheden om het verloop van een gevecht te veranderen. Het bracht ook de enorme Warzone-modus met voertuigen en AI-gestuurde personages. Door voertuigen uit de multiplayer in arena-stijl te laten, voelde het uiteindelijk onvolledig aan.

Lees ons volledige Halo 5: Guardians-recensie
Halooorlogen 2

75 %

3/5

T

Platformen PC (Microsoft Windows), Xbox One

Genre Realtimestrategie (RTS), Strategie

Ontwikkelaar De Creatieve Vergadering, 343 Industrieën

Uitgever Microsoft Studio's

Uitgave 21 februari 2017

Wie had gedacht dat de Geest van Vuur zoveel decennia na zijn eerste missie nog steeds belangrijk zou zijn? In Halooorlogen 2 – speelt zich af na de gebeurtenissen van Halo 5 – de bemanning wordt midden in een conflict geworpen waarbij een malafide Bruut betrokken is en die gevolgen zou kunnen hebben voor het hele zonnestelsel. Gefocust op verschillende elementen van het Halo-universum, maar nog steeds verbonden met de hoofdverhaallijn, Halooorlogen 2 is essentieel voor oude fans, maar biedt heel weinig innovatie. De gestroomlijnde basisstrategie in realtime blijft vrijwel ongewijzigd, afgezien van het aanbieden van enkele nieuwe multiplayer-modi.

Lees ons volledige Halo Wars 2 recensie
Halo: Spartaanse aanval

69 %

T

Platformen PC (Microsoft Windows), iOS, Windows Phone

Genre Schutter

Ontwikkelaar 343 Industrieën, Vanguard Entertainment

Uitgever Microsoft

Uitgave 16 april 2015

Wellicht vanwege de lauwe ontvangst Spartaanse aanval op consoles koos Microsoft ervoor om de opvolger niet uit te brengen Halo: Spartaanse aanval op Xbox helemaal niet. Dat is jammer, want het vervolg was het interessantere spel. Het behield hetzelfde perspectief en dezelfde basisgameplay-loop Spartaanse aanval, maar omdat de Promethean-vijanden zo prominent aanwezig waren en omdat het meer gevarieerde omgevingen had, was het een ambitieuzer spel dat de naam Halo waardig was. Helaas is de game niet langer beschikbaar op iOS, maar kan hij nog steeds worden gekocht via Steam.

Halo: Spartaanse aanval

62 %

4/5

T

Platformen PC (Microsoft Windows), Xbox 360, iOS, Xbox One, Windows Phone

Genre Schutter

Ontwikkelaar 343 Industrieën, Vanguard Entertainment

Uitgever Microsoft Studio's

Uitgave 18 juli 2013

Een top-down twin-stick shooter in plaats van een first-person game, Halo: Spartaanse aanval is ontworpen met mobiele apparaten in gedachten, en als zodanig is het simpelweg niet zo diep als zijn console- en pc-broers en zussen. Je vecht tegen het Covenant in korte missies, waarbij je je wapens en granaten gebruikt om ze weg te spoelen. Halo 4's belangrijkste personages, het doet niets interessants met de overlevering of gameplay van de serie. Onderweg doet hij zijn werk, maar de poorten voor de Xbox en pc zijn teleurstellend.

Lees ons volledige Halo: Spartan Assault-recensie
Halo: Fireteam Raven

Platformen Arcade

Genre Schutter, arcade

Ontwikkelaar Rauwe spanning

Uitgever Speel Mechanix

Uitgave 25 juli 2018

Halo: gevecht geëvolueerd was exclusief voor Dave en Buster’s in 2018, waardoor maximaal vier mensen als ODST-troopers konden spelen op een missie om de Pillar of Autumn te verdedigen. De kaarten zien er in hoge resolutie op een 4K 130-inch scherm nog indrukwekkender uit dan eerdere Halo-missies, maar de lay-out is vergelijkbaar. Net als in eerdere Halo-spelversies vecht je tegen klassieke Flood- en Covenant-slechteriken terwijl je personages als Captain Keyes en Master Chief ontmoet. Helaas is de kortstondige ervaring onnodig uitdagend. Je kunt je tijdens gevechten niet verstoppen om te herladen, en het pistool en het jachtgeweer zijn zwakker dan in het originele spel. De graphics zijn echter verbeterd. Je kunt deze zes campagnes in ongeveer een uur spelen, en het kost je tussen de $ 20 en $ 30, afhankelijk van de speelhal waarin je speelt. Het vasthouden van een fysiek wapen en het “persoonlijk” vermoorden van Covenant zijn nieuwe voordelen waar hardcore fans dol op zullen zijn. Bovendien kunt u een QR-code scannen om uw score met die van anderen te vergelijken Halo-waypoint zodra je klaar bent met je spel.

Aanbevelingen van de redactie

  • Elke FromSoftware Soulsborne-game, gerangschikt
  • De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
  • Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
  • De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
  • 2 Jurassic Park-games uit je kindertijd keren terug op moderne consoles

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.