Het was even wachten, maar Halo Oneindig‘De ontwikkeling lijkt goed te gaan, ondanks de recente vertraging. De langverwachte game werd voor het eerst onthuld tijdens de E3-presentatie van Microsoft in 2018 en opnieuw in 2021. De game zal nu in de herfst van 2021 in de schappen liggen. Hoewel een groot deel van de inhoud een mysterie is, weten we nog steeds heel wat Halo Oneindig.
Inhoud
- Datum van publicatie
- Platformen
- Aanhangwagen
- Details over de verhaallijn zijn schaars, maar we weten dat Master Chief die ster is
- Dit zal lange tijd het laatste deel van de serie zijn
- Grafisch en presentatie
- Multiplayer
- Gamedetails
- Slipspace-motor
- DLC
- Zorgen over microtransacties
- Voorafgaande bestelling
De afgelopen jaren zijn 343 Industries en Microsoft voorzichtig geweest met de inhoud die aan het publiek wordt aangeboden. Het doek werd iets teruggetrokken tijdens de Xbox Games Showcase van juli, waar zijn gameplay-debuut te zien was, maar de beste indruk die we van het eindproduct hebben gekregen, kwam tijdens hun E3-presentatie van 2021. Hier is alles wat we weten over het volgende deel van de populaire serie.
Aanbevolen video's
Bekijk meer
- Beste Xbox Series X-games
- Xbox-serie X vs. PS5
- Beste Xbox One-games
Datum van publicatie
Halo Oneindig wordt gelanceerd op Xbox One, Xbox-serie X/S en pc op 8 december.
Platformen
Halo is de grootste exclusieve versie van de Xbox, dus het zal duidelijk naar al hun consoles komen vanaf de Xbox One, Series S en natuurlijk de Series X. Als eerste wordt de dag en datum ook op de pc gelanceerd. Na het succes van het porten De Master Chief-collectie naar de pc en hoe Microsoft het pc-platform heeft omarmd als een alternatieve marktplaats, is het volkomen logisch om hun grootste titel op beide platforms te lanceren.
Aanhangwagen
Veel van wat we weten Halo Oneindig komt uit de drie trailers die door Microsoft zijn uitgebracht, evenals ontwikkelingsupdates via 343 Industries. De eerste was de aankondigingstrailer van de E3 in 2018 – en hoewel deze niet veel onthulde, pronkte deze wel met de nieuwe Slipspace-engine.
Halo Oneindig
Die vage trailer kreeg in 2019 een vervolg met de Discover Hope-trailer. Deze keer keken we naar de interactie van Master Chief met een marinier van de VN-Veiligheidsraad nadat hij uit de ruimte was gered; Vervolgens voerde hij een kort gesprek met Cortana. Er gebeurt veel meer in deze trailer dan die uit 2018. Bekijk hem hieronder als je hem de eerste keer hebt gemist.
Halo Infinite - E3 2019 - Ontdek hoop
Naast deze twee trailers hebben we ook een beetje concept art van 343 Industries gezien. Hoewel de afbeeldingen op zichzelf niet veel onthulden, bood de begeleidende blogpost fans enkele van de beste Halo Oneindig details tot nu toe.
In juli kregen we onze eerste glimp van de gameplay die bevestigd werd Halo Oneindig zal een meer open titel zijn en zet Master Chief tegenover de Banished, vijanden die het meest bekend staan om hun betrokkenheid bij de Halo-oorlogen spellen.
Eind juli, samenvallend met de onthulling van de gameplay, bracht 343 Industries een blogpost uit met een hele reeks informatie over Halo Oneindig, inclusief updates over de bèta van de game en wat je van de gameplay kunt verwachten.
Na meerdere vertragingen (waar we later op ingaan), heeft het ontwikkelingsteam de community op de hoogte gebracht van de nieuwe game release-venster en heeft ons meer details gegeven over de kunst – die zwaar werd bekritiseerd tijdens de onthulling in juli 2020.
343 heeft details in hun blogposts doorgesijpeld, waaronder enkele nieuwe screenshots en kunst. De post van februari ging helemaal over hoe het verkennen van Zeta Halo zou zijn. Het team zei dat hun doelen met de campagne konden worden opgesplitst in twee componenten: erfenis en eenvoud. Ze willen dat oudere spelers het gevoel krijgen dat ze iets spelen dat past bij hun herinneringen aan klassieke Halo-spellen, terwijl ze al te complexe en afleidende ontwerpen vermijden die velen bekritiseerden. Halo 5 voor het lijden aan.
Halo Infinite - Verhaaltrailer E3 2021 [HD 1080P]
De nieuwste verhaaltrailer kwam tijdens de E3 2021, waar we een veel uitgebreidere en mooiere blik kregen op Halo Oneindig. Zoals de ontwikkelaars beweren, zal deze game de Chief onder de aandacht brengen, maar ook de relatie benadrukken die hij zal hebben met de piloot en een nieuwe kunstmatig intelligente metgezel. Cortana's stem achtervolgt de Chief nog steeds terwijl hij door een ruimte zonder zwaartekracht navigeert, waar hij een nieuwe AI tegenkomt, gemaakt om imiteer Cortana, die hem laat weten dat ze ‘is verwijderd’. Het mysterie wordt dan wie haar daadwerkelijk heeft verwijderd, en waarom dit AI was niet verwijderd als Cortana daadwerkelijk verdwenen is.
Halo Oneindig | Campagneoverzicht
In wat waarschijnlijk de laatste blik op de game zal zijn vóór de release, zagen we de campagne eindelijk voor het eerst sinds de eerste onthulling. Deze nieuwe trailer dient deels als samenvatting, waarin de belangrijkste spelers en gebeurtenissen uit eerdere games kort worden uitgelegd Halo oneindig, en wat het hoofdplot zal zijn.
Details over de verhaallijn zijn schaars, maar we weten dat Master Chief die ster is
Details rondom Halo Oneindig'Het verhaal is nog steeds duister, maar we weten één ding: Master Chief is de ster van de show, zoals in bijna elke Halo-verhaallijn. Oneindig zal plaatsvinden na de gebeurtenissen van Bewakers, en het lijkt erop dat spelers niet zullen schakelen tussen Chief en een hulppersonage, zoals in de laatste aflevering. In een bericht van Chris Lee, Studio Head bij 343 Industries, vermeldt hij dat het team “luid en duidelijk feedback hoorde over de hoeveelheid tijd die werd besteed aan het spelen als Master Chief in Halo 5' en dat ze zich 'zullen concentreren op de Master Chief en zijn verhaal voortzetten.'
Het team noemde termen als Super Soldier, Story Driven en Spiritual Reboot als concepten die ze in gedachten hielden bij het ontwerpen van dit hoofdstuk in de Master Chief-saga.
Xbox tweette een video waarin Master Chief werd geplaagd als het centrale personage in de game, waarbij hij de cijfers “117” op zijn pantser aanscherpte, wat verwijst naar zijn andere naam, John-117.
Uw legenda maakt het meer dan alleen een getal. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO
— Xbox (@Xbox) 16 juli 2020
Halo Infinite - Officiële gameplay-première van de campagne
De gameplay-onthulling van juli gaf ons de grootste aanwijzingen tot nu toe Oneindig's verhaal. De demo begon met een datum: 28 mei 2560, dus twee jaar later Halo 5: Bewakers. Het vermeldt dat dit “167 dagen nadat we verloren hebben” is en is gebaseerd op een dialoog van de leider van de Banished tegen het einde van de demo, die een verlies voor zijn troepen zou zijn.
De demo toont de UNSC-soldaat uit de vorige trailer, die 343 officieel de piloot noemt, en Master Chief maken een noodlanding op de Halo-ring. De piloot lijkt een beetje verontwaardigd over het feit dat hij, sinds hij Master Chief in de ruimte zag zweven, alleen maar in de problemen is gekomen. Master Chief belooft dat het tweetal op zoek kan gaan naar een schip om ze van de ring te krijgen zodra hij drie luchtafweerkanonnen heeft uitgeschakeld.
Master Chief gaat naar een van de drie kanonnen en stuit op een bericht van de leider van de Banished. Hij beweert dat hij de controle heeft over de ring en zegt hetzelfde doel te hebben als ‘de voorbode’ van het uitvoeren van de wil van de oprichter van de Banished, Atriox, en daagt Master Chief uit om de strijd aan te gaan hem.
In een interview wordt onthuld dat de verbannen leider War Chief Escharum is, met speculatie dat de Harbinger die hij noemt eigenlijk Cortana is. Wat is er gebeurd met de kwaadaardige A.I. en de rest van de VN-Veiligheidsraad? Zelfs Master Chief weet het niet, en het ontdekken van dat mysterie is een reis die de speler en de Chief samen zullen ondernemen.
De laatste Halo Oneindig campagneoverzichttrailer gaat dieper in. De Banished hebben volledige controle over Zeta Halo, de ring waarop we spelen. Er wordt uiteengezet dat de eerste, of een van zijn eerste, missies van Chief het vinden van deze nieuwe AI zal zijn, genaamd “The Weapon”, die legt uit dat het haar doel is om Cortana in bedwang te houden, terwijl ze probeert het mysterie rond het lot van Cortana na de oorlog te ontrafelen vorig spel.
Dit zal lange tijd het laatste deel van de serie zijn
343 Industries bevestigde in een interview dat ze op zoek zijn Halo Oneindig een 10-jarige ervaring zijn die in de loop van de tijd wordt bijgewerkt, zowel technologisch als met nieuwe verhaalinhoud. Het team heeft niet bevestigd of dit een live servicegame was Lot 2. Een van de eerste technische upgrades zal raytracing zijn, die kort na de lancering beschikbaar zal zijn. De game zal dienen als een nieuw platform en een startpunt voor nieuwe fans, wat aansluit bij het gevoel van ontdekking van wat er is gebeurd tussen Bewakers En Oneindig.
Grafisch en presentatie
Een belangrijk punt van controverse onder Halo-fans was Halo Oneindig‘s grafische stijl en presentatie gedemonstreerd tijdens de Xbox Games Showcase van juli. Velen bekritiseerden het vanwege de lage getrouwheid, het gebrek aan detail en het blokkerige karakter. Een community-update genaamd Infinite Inquiries gaf antwoorden op deze zorgen.
De update verzekerde fans ervan dat 343 Industries de feedback, zowel positief als negatief, van consumenten heeft gehoord. 343 verdedigd Halo Oneindig's presentatie in zijn overeenkomsten met Bungie's eerste drie Halo-titels en klassieke kunststijl, hoewel het de klachten van gamers over de visuele betrouwbaarheid van de game erkende en 'net zo snel werkt mogelijk over plannen om een deel van de feedback rond details, duidelijkheid en algehele betrouwbaarheid aan te pakken.” Met de recente vertraging van de wedstrijd heeft het team meer tijd om een aantal zorgen weg te nemen Oneindige beelden.
Als onderdeel van de meest recente ontwikkelingsupdate heeft 343 Industries de artistieke verbeteringen die het probeert te maken, verdubbeld. Het noemde de feedback van de demo van juli ‘vernederend’ en maakt er een prioriteit van om de visuele stijl waar de serie bekend om staat te behouden en er tegelijkertijd voor te zorgen dat deze er next-gen uitziet. De afbeelding hierboven is een still uit een van de nieuwe multiplayer-maps, en op basis van de reacties van fans lijkt de community tevreden te zijn met de resultaten tot nu toe.
Zelfs Craig – de beruchte vijand uit de gameplay-trailer van juli wiens levenloze gezicht ertoe leidde dat hij een meme werd – krijgt een update. Over Craigs ontvangst zei directeur kunstmanagement Neill Harrison: ‘Het was nooit de bedoeling dat de arme Craig in die toestand zou worden gezien, was niet duidelijk tijdens het spelen.” Harrison voegde eraan toe: “Er is verder gewerkt aan de materiële betrouwbaarheid en er is meer variatie toegevoegd aan Brute gezichten; we werken er ook aan om wat kapsels en baarden toe te voegen, iets waar we in juli nog niet aan toe waren gekomen. Dus hoewel we van onze lieve oude Craig zijn gaan houden, ondergaat hij zeker een aanzienlijke make-over. ”
Multiplayer
Halo Infinite officiële multiplayer-onthulling
Eerdere geruchten hielden vol Halo Oneindig zou pas bij de lancering met een campagne komen, hoewel de communitydirecteur van 343 Industries tweette dat dit niet waar was en dat multiplayer de campagne bij de release zou begeleiden.
Er is hier niets te zien mensen, dit is niet waar.
— Brian Jarrard (@ske7ch) 24 juli 2020
Net als eerdere Halo-titels, Halo Oneindig zal coöp voor twee spelers en online coöperatief spel met vier spelers mogelijk maken, ondanks zorgen dat de game geen klassieke coöp zou bevatten. Bij de lancering kunnen we echter niet met vrienden spelen. In een ontwikkelingsupdate kondigde het creatieve hoofd van de game aan dat campagne-coöp niet zal worden opgenomen bij de eerste lancering van de game. Wat de teleurstelling nog groter maakt, is dat de smederij pas enige tijd later klaar zal zijn, zoals Joseph Staten uitlegde:
“Helaas hebben we, toen we het team concentreerden op de sluiting en ons echt concentreerden op een kwaliteitservaring voor de lancering, de erg moeilijke beslissing genomen om de coöperatieve verzendcampagne uit te stellen voor de lancering. En we hebben ook de moeilijke beslissing genomen om de verzending tot na de lancering uit te stellen”, aldus Staten. “Toen we naar deze twee ervaringen keken – campagnecoöperatie en smederij – kwamen we tot de conclusie dat ze er gewoon niet klaar voor zijn.”
Beide modi zullen uiteindelijk worden toegevoegd aan de Halo Oneindig ervaring, waarbij de coöperatie naar verwachting ergens ongeveer drie maanden na de lancering zal plaatsvinden, en zes maanden later zal smeden.
Met titels als Fortnite En Apex-legendes de markt domineert, is het niet meer dan normaal om dat te denken Halo Oneindig zou op de kar van Battle Royale kunnen springen. Het lijkt er echter op dat de game een dergelijke modus niet zal bevatten – althans niet bij de lancering. Frank O’Connor van 343 Industries omschrijft het vrij duidelijk als hij zegt dat er “geen plannen” zijn voor een Battle Royale-modus.
Leuk vinden Fortnite En Apex-legendes, HaloOneindig‘De multiplayer zal gratis te spelen zijn, volgens een tweet van het officiële Twitter-account van 343 Industries, die ook bevestigde dat de multiplayer op 120 frames per seconde zal draaien op de Xbox Series X. Dit werd verder bevestigd tijdens de E3-presentatie van Xbox.
Halo is voor iedereen. Wij kunnen het bevestigen #HaloInfinite multiplayer is gratis te spelen en ondersteunt 120FPS op Xbox Series X. Meer details worden later gedeeld! pic.twitter.com/9bIrppFiON
— Halo (@Halo) 31 juli 2020
Wat betreft de multiplayer-inhoud die de game zal bevatten, kunnen fans spelen op een gesplitst scherm, LAN-ondersteuning en de terugkeer van de geliefde smederij-bewerkingstool verwachten. Dit is tenslotte een Halo-game, dus fans zullen binnenkort waarschijnlijk meer horen over het robuuste multiplayer-aanbod.
De meest recente ontwikkelaarsupdate gaat in op de kernpijlers van het live-service-element van Halo Oneindig, en op basis daarvan lijkt het erop dat 343 zich eerst op de speler concentreert. In feite is ‘player-first focus’ een van de bovengenoemde pijlers, wat betekent dat het team de feedback van fans ter harte zal nemen om ervoor te zorgen dat de game de beste is die deze kan zijn. Met dat in gedachten zal 343 zich richten op de expressie van spelers, waardoor iedereen “zijn Spartaanse droom kan creëren.” Bij deze inzending staat maatwerk voorop, zoals blijkt uit de afbeelding hierboven.
Van het uiterlijk van de dingen, Halo Oneindig zal geen typische bèta hebben. Communitymanager John Junyszek plaatste eind vorig jaar een blog waarin hij Flighting Programs noemde, dit zijn kleine testprogramma's die op een vergelijkbare manier werken als die voor Halo: Master Chief-collectie. Iedereen die meer wil weten, moet zich aanmelden voor het Halo Insider-programma, waar ze zich kunnen registreren om kans te maken op deelname aan het Flighting-programma.
De trailer toont een heleboel functies, waaronder wapens, voertuigen, uitrusting, kaarten, spelmodi en een brutale nieuwe A.I. omroeper. De trailer geeft het beste weer wat je kunt verwachten, maar alles wat wordt getoond lijkt snel, hectisch, op vaardigheden gebaseerd en, belangrijker nog, leuk. We weten dat er minstens twee spelmodi terug zullen komen, excentriek en verover de vlag, evenals wat lijkt op de Valhalla-kaart van Halo 3. Nieuwe uitrusting omvat, afgezien van de grijphaak, die er waanzinnig uitziet, een dreigingssensor die vijanden zal markeren binnen zijn bereik, de Repulsor die binnenkomende projectielen afbuigt, en een Drop Wall die werkt als een inzetbare dekking.
343 daalde zonder enige waarschuwing, de eerste bèta voor Halo Oneindig in de vorm van het eerder genoemde Flighting Program. Deze test die een weekend duurde, en die slechts voor een select aantal uitgenodigde spelers was, gaf spelers een voorproefje van hoe de nieuwe multiplayer-ervaring eruit zal zien. De hoofdmodus van de Flight was ongetwijfeld de klassieke 4v4-slayer, maar het was niet helemaal wat we allemaal zouden willen. In plaats van traditionele wedstrijden moesten spelers het opnemen tegen teams van bots met verschillende moeilijkheidsgraden. Voor zo'n vroege test maakte 343 duidelijk dat ze deze eerste vlucht wilden concentreren op gameplay tegen bots, het menu en de gebruikersinterface, inclusief de gevechtspas en de Waypoint-ervaringen op mobiel.
Hoewel het erg kort is, is de algemene consensus onder degenen die erin geslaagd zijn om uitgenodigd te worden dat alle wapens en kaarten fantastisch aanvoelen. Er wordt gezegd dat beweging en verplaatsing zijdezacht zijn, en de wapens voelen allemaal sterk en, hoewel moeilijk om een echte maatstaf tegen bots te krijgen, gebalanceerd aan. Er is wat heen en weer over de nieuwe apparatuur en de functionaliteit ervan, maar de echte test zal zijn wanneer de game open is voor het grote publiek en alles wordt getest tegen menselijke tegenstanders.
Tot nu toe zijn er ook maar drie maps getoond, dus er komen er nog veel meer, waaronder echte PvP en grote teamgevechten. Hopelijk zullen er ook meer kaarten en modi verschijnen in beloofde toekomstige vluchtprogramma's.
Gamedetails
Getoond tijdens de gameplay-demo van juli en bevestigd via een interview met projectleiders, Halo Oneindig zal een open Halo-ring bevatten die spelers kunnen verkennen. Het zal echter enkele uren na de campagne duren voordat ze er toegang toe hebben. Terwijl de speler op zijn gemak kan verkennen en zelfs terug kan gaan naar bepaalde gebieden, Oneindig zal geen niet-lineair verhaal hebben – 343 wil dat het verhaal vooruit blijft gaan. De game bevat ook een dag/nacht-cyclus en wilde dieren om een levendigere wereld te creëren.
Verbannen troepen zullen verschillende buitenposten opzetten verspreid over de ring die je kunt aanvallen en overnemen, of vernietigen, afhankelijk van het doel, en gestrande VN-Veiligheidsraadsoldaten kunt redden. Sommige bases lijken ook Brutes van het baastype te hebben met unieke namen en gezondheidsbalken. Deze, en andere aandachtspunten, vind je op de nieuwe Tacmap. Hier kunt u zelfs waypoints instellen en eventuele verzamelvoorwerpen bekijken die nog in dat gebied te vinden zijn.
Er komt voor het eerst ook een upgradesysteem. Chief heeft vijf verschillende vaardigheden die hij kan verbeteren en die we eerder hebben gezien: Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall en Thruster. Deze upgrades kosten een valuta genaamd Spartan Cores. Degene die we zagen upgraden was de Afterburner-upgrade naar de Thruster, waarmee Chief een tweede stuwlading kan vasthouden, maar er lijken drie upgrades per categorie te zijn.
Halo Oneindig zal zich ook houden aan de klassieke Halo-moeilijkheidsnormen, waarbij spelers kunnen kiezen uit de conventionele Easy, Normal, Heroic en Legendary-moeilijkheden. De game bevat item-pickups vergelijkbaar met Halo 3, aldus betrouwbare Halo-insider Klobrille. “Grijphaak, stuwkracht of klassiekers zoals overshield. Dit alles is erg dynamisch en kan sterk variëren, afhankelijk van de afspeellijst enz. Natuurlijk. Maar daarover later meer.”
Deze items zullen ontdekt kunnen worden in de open wereld, en de enterhaak werd getoond in de gameplay-demo om ofwel de topografie te doorkruisen of Master Chief naar zijn vijanden te trekken.
Er werden verschillende nieuwe wapens getoond, zoals een burst-plasmabrandstofwapen van de Banished, genaamd de Ravager, met een mes op het uiteinde voor meer contactschade. De Mangler is een Banished-pistool dat langzamer is dan de UNSC, maar meer schade aanricht. Het jachtgeweer van de VN-Veiligheidsraad wordt vervangen door de CQS48 Bulldog, een 12-gauge versus de 8 van het origineel. De VK78 Commando is een nieuw UNSC-geweer dat uitblinkt op langere afstanden. De klassieke Covenant Carbine krijgt ook een kleine upgrade met de Pulse Carbine.
Het is echter niet duidelijk of de daadwerkelijke schiettechniek meer zal doen denken aan de recente Halo 5: Bewakers of pre-343 Industries Halo-iteraties. Klobrille voegde eraan toe dat ze niet zeker wisten hoe deze in de campagne van de game zouden kunnen worden verwerkt, maar dat ze zullen variëren in hun implementatie op multiplayer-kaarten.
Om de kaart te helpen verkennen, kun je voertuigen van bases oproepen, waaronder klassiekers zoals de mangoest, en nieuwe zoals een vliegend voertuig dat wesp wordt genoemd.
Slipspace-motor
De afgelopen jaren is 343 Industries druk bezig geweest met het bouwen van een nieuwe motor voor Halo Oneindig. Lee beweert dat de nieuwe engine “[de] creatieve teams in staat stelt details en prestaties te bereiken zonder Halo ooit heeft opgeleverd” en dat het hen in staat zal stellen “intieme verhalen vast te leggen zoals de momenten [waarvan ze getuige zijn geweest] in Ontdek hoop.”
De beelden die we tot nu toe hebben gezien, zijn allemaal afkomstig van deze nieuwe engine en lijken een grote stap voorwaarts voor de Halo-franchise, ondanks dat het nog werk in uitvoering is. Spelers op zowel console als pc zouden blij moeten zijn met de nieuwe art direction van Oneindig.
DLC
Sindsdien Halo 2 Na de serie online te hebben gezet, heeft elke hoofdgame in de Halo-serie een bepaalde hoeveelheid DLC gehad. Dit komt meestal in de vorm van kaartpakketten, waarvan we volledig verwachten dat ze zullen verschijnen Oneindig ook. Het valt nog te bezien hoe ze in geld zullen worden omgezet. Omdat het wordt verkocht als een platform en de focus ligt op het samenbrengen van spelers, vermoeden we dat Microsoft en 343 hun spelersgemeenschap niet willen breken door kaarten als DLC te verkopen. In plaats daarvan denken we dat ze waarschijnlijk gratis kaarten zullen weggeven en in plaats daarvan kosten in rekening zullen brengen voor zaken als cosmetische opties voor je Spartan en wapens.
Er kunnen ook extra missies naar de campagne komen om het verhaal naarmate de jaren verstrijken uit te breiden. Als het echt de bedoeling is dat deze game tien jaar of langer meegaat, zullen fans niet zo lang willen wachten om het verhaal voort te zetten.
Zorgen over microtransacties
Een van de grootste zorgen van elke release van deze tijd is dat deze verzandt in microtransacties en lootboxes. Het lijkt waarschijnlijk dat Halo Oneindig zal een vorm van microtransacties omvatten – waarvan de details nog steeds onduidelijk zijn – maar dat zal wel zo zijn niet zijn voorzien van ‘lootboxes voor echt geld’.
In augustus 2019 nam 343 Industries een Live Design Lead aan, die verantwoordelijk was voor het leveren van een “AAA-spelerinvesteringservaring die zich richt op onze fans en hun verlangen om hun passie voor onze franchise uit te drukken (inclusief maar niet beperkt tot microtransacties).” Dit bevestigt dat microtransacties in het spel zullen voorkomen, maar in welke mate onbekend. We weten op zijn minst dat er geen plannen zijn voor willekeurige lootboxes.
Voorafgaande bestelling
We wachten nog steeds met spanning op een update over wanneer precies in de vakantieperiode van 2021 Halo Oneindig zal dalen, maar je kunt de game sindsdien nu al vooraf bestellen Halo Oneindig wordt bij de lancering opgenomen in de Xbox Game Pass, of ontvang de schijf of digitale pre-order. Microsoft heeft geprobeerd deze service zwaar te promoten door deze vol te pompen met uitstekende first-party games en zoiets populairs als Halo Oneindig zal het platform zeker een enorme boost geven. Spelers die geïnteresseerd zijn in het uitproberen van de service kunnen de eerste maand meestal voor slechts een dollar krijgen, wat betekent dat het een goedkope manier kan zijn om de komende titel in handen te krijgen.
Fans die oppakken Halo Oneindig op Xbox One hoeven de game niet opnieuw aan te schaffen wanneer ze upgraden naar de Series X, omdat deze deel zal uitmaken van het Smart Delivery-systeem van Microsoft. Dit betekent dat alle Xbox One-exemplaren zonder extra kosten worden geleverd met een Xbox Series X-versie van de game.
Wilt u uw exemplaar van de campagne reserveren, dan kan dat Bestel uw exemplaar hier vooraf.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
- Je kunt nu een maand Xbox Game Pass krijgen voor $ 1
- De beste multiplayer-games op de Xbox Series X
- Senua’s Saga: Hellblade 2’s nieuwe trailer is angstaanjagend meeslepend
- Ubisoft's Star Wars Outlaws speelt een sluwe held die op zoek is naar een nieuw leven