CD Projekt Red stelt releasedatum voor Cyberpunk 2077 uit naar september

Cyberpunk 2077-ontwikkelaar CD Projekt Red heeft vandaag stilletjes aangekondigd dat de game tot volgend jaar geen updates meer zal ontvangen, of meer van de lang beloofde gratis DLC. De aankondiging komt slechts een week nadat het bedrijf aankondigde dat de volgende generatie versies van Cyberpunk 2077 en The Witcher 3: Wild Hunt ook zijn uitgesteld tot 2022.

De aankondiging werd gedaan via een subtiele wijziging in een nieuwsbericht op de website van de game. De headerafbeelding voor het bericht vermeldde eerder andere updates voor de game, evenals de gratis DLC, die later dit jaar arriveert. Beide zijn nu echter aan het laatste deel van de afbeelding toegevoegd, wat aangeeft dat ze naar verwachting in het eerste kwartaal van 2022 zullen verschijnen, samen met de gratis next-gen update van Cyberpunk 2077.

In een andere wending voor de Cyberpunk 2077-saga bracht CD Projekt Red slecht nieuws over de huidige generatie port van dat spel, evenals over The Witcher 3: Wild Hunt. De Xbox Series X/S- en PlayStation 5-releases van beide titels worden uitgesteld van hun oorspronkelijke release "eind 2021" naar 2022.

In september stelde CD Projekt Red fans gerust dat de geüpgradede releases van de huidige generatie van The Witcher 3: Wild Hunt en Cyberpunk 2077 nog steeds op schema lagen om deze feestdagen uit te komen. In het nieuwe persbericht staat dat het bedrijf de beslissing om deze geplande release uit te stellen baseerde op "aanbevelingen van personen die toezicht houden op de ontwikkeling."

Voor iemand die graag vroeg of laat games speelt, zijn vertragingen een tweesnijdend zwaard. Ik weet dat het uitstellen van een spel betekent dat het beter zal zijn als het uiteindelijk uitkomt, maar omdat ik een beetje kinderachtig ben, wil ik het nu spelen. Ik geloof echter niet dat die gevoelens van de kant van de consument ertoe doen. Natuurlijk, elke verklaring over een game die wordt uitgesteld, komt met een regel van welke ontwikkelaar dan ook door te zeggen: "we houden van jullie, de fans, en waarderen jullie geduld", maar in werkelijkheid is jullie geduld dat niet waard jak.

Wat veel waardevoller is, en tastbaarder, zijn de aandelenkoersen, die zich nu hebben aangesloten bij de groeiende groep redenen waarom zoveel games worden uitgesteld. Uiteraard zijn aandelen niet de belangrijkste reden: we bevinden ons in een zeer wankel herstel na een jarenlange pandemie die fundamenteel is veranderd werkplekken, tenslotte – maar het is moeilijk om het effect te negeren dat een vertraging van een game, of erger nog, een slechte release, kan hebben op de prestaties van een bedrijf. algemene waarde.
Vertragingen kosten geld
Laten we even teruggaan naar woensdag 15 september. Het was echt een trage nieuwsdag, afgezien van de geruchten dat Battlefield 2042 zou worden uitgesteld (wat uiteindelijk het geval was) door Jeff Grubb van VentureBeat. Alleen al die geruchten (en het schijnbare gewicht dat Grubbs woord met zich meebrengt) veroorzaakten een daling van de aandelen van EA. Op 14 september eindigde de dag van EA toen de aandelen $ 145 per aandeel waard waren, maar om 10.00 uur ET de volgende ochtend waren ze gedaald tot $ 136. Het lijkt geen enorm verlies, slechts $ 9, maar als je duizenden en nog eens duizenden aandelen had, verloor je gewoon veel geld.