Far Cry4
Adviesprijs $60.00
“Far Cry 4 is op zijn best als je het verhaal negeert en je concentreert op de prachtige, levende kijk op de losgeslagen chaos in de open wereld.”
Pluspunten
- Mooie open wereld
- Autonome omgevingen creëren momenten zonder script
- Nieuwe gereedschappen maken het gemakkelijker om het terrein te bewerken
Nadelen
- Idioot scriptverhaal
- Onsympathieke karakters staan de goede dingen in de weg
Far Cry4 heeft kanker. En niet de geneesbare soort.
Het is een fenomenale game uit de studio van Ubisoft in Montreal: een energieke speeltuin in de open wereld die bruist van opkomend potentieel. De fictieve sub-Himalaya-dictatuur van Kyrat die als decor dient, is een levend en gevaarlijk iets. Jouw acties kunnen er invloed op hebben, maar het leven daar gaat door, met of zonder jouw inbreng.
Hoe tragisch dus dat een wereld die zo vol leven is, voortdurend wordt belemmerd door zijn eigen, kankerachtige verhaallijn. Het verhaal van Far Cry 4 is idioot, hardhandig op de ergste manieren, en gevuld met karakters die idioten of monsters zijn.
Far Cry 4’s is een verhaal vol idioten en monsters.
Het hersenschudding veroorzakende script bevat mensen als Pagan Min, een slechterik die zo groot is dat hij het hele spel lijkt te vullen, ook al is hij maar 10 minuten in beeld; of Amita en Sabal, duellerende leiders die elkaar liever vermoorden dan manieren vinden om compromissen te sluiten belachelijke, onverdedigbare ideeën, zoals het uithuwelijken van kleine meisjes of het opnieuw opbouwen van de natie rond een medicijn handel.
Toch, Far Cry4 is op zijn minst politiek correcter dan de bro-saves-the-natives ‘fantasie’ die dat maakte Far Cry3een tonale puinhoop. De bro-factor van hoofdrolspeler Ajay Ghale is aanzienlijk teruggeschroefd Far Cry3 held Jason Brody. Hij is ook een Kyrati-expat, wat de strategie van het spel om de lokale dictator te vervangen door een traditionalistische revolutionaire factie beter verteerbaar maakt. Ajay is duidelijk veramerikaniseerd, maar het is in ieder geval niet een zeurderige, uit zijn element gesneden fratboy die de lokale bevolking redt met de blockbuster ‘Murican-gevoeligheden’.
Het schrijfteam speelde op safe en vestigde Ajay als een schone lei. Hij spreekt en hij heeft een geschiedenis waar je over kunt lezen op een Wiki, maar karakterontwikkeling is puur een product van de acties van de speler: de keuzes die je maakt bepalen niet alleen wie Ajay is, maar ook hoe de revolutie waarvan hij de agent is, zich afspeelt. Zijn vader hielp de revolutie op gang te brengen, zie je, en de terugkeer van expat Ajay naar huis is blijkbaar genoeg om van hem een belangrijke speler in de lokale politiek te maken. Of dat, of het zijn alle wapens die hij bij zich heeft.
Gelukkig doet dat er allemaal niet toe als je weer op pad gaat Far Cry4's weelderige open wereld. Fundamenteel is dat zo Far Cry3 op een grotere hoogte. De archipel van het eerdere spel is vervangen door een sub-Himalaya-landschap dat bestaat uit donderende watervallen en steile kliffen. De plaatselijke fauna is zowel overvloedig als gevaarlijk, en het enige verschil tussen vriend en vijand is: kan ik dit doden en eten? (Meestal is het antwoord ja.)
Er is niets in videogames dat de ervaring van een tijgeraanval kan evenaren die je volledige aanval op een vijandelijke buitenpost onderbreekt. Zeker als je de vele complexe lagen van kunstmatige intelligentie in je voordeel kunt gebruiken Je leidt de achtervolgende grote kat naar het hart van je vuurgevecht en glijdt vervolgens weg om de chaos te aanschouwen ontvouwen.
Far Cry is altijd een uitgebreid kaartenhuis geweest.
We hebben dit allemaal eerder gehoord, want dat is wat Far Cry3 deed. De beste verhalen in dat spel waren de verhalen die je voor jezelf schreef. Dat is nu net zo waar als voorheen. Des te meer dankzij een reeks kleinere evoluties, aangewakkerd door zowel de veranderde setting als het basisproces van het verbeteren van eerdere ideeën.
De bergachtige omgeving van Kyrat biedt de mogelijkheid om items als de grijphaak te introduceren, een slim ingezet hulpmiddel dat je gebruikt om verticale hellingen op en af te klimmen en over afgronden te slingeren. Het is echt spannend om over een open ruimte te zwaaien, jezelf de lucht in te lanceren en op een nabijgelegen rots te landen.
Het Wingsuit en de parachute van Far Cry3 keren terug, en ze zijn nu handiger dan ooit dankzij de geïmproviseerde lanceringen die mogelijk worden gemaakt door het meer oneffen terrein. Ze worden vergezeld door een nieuwe, eenpersoons ‘Buzzer’-helikopter. Samen met de grijper zijn dit allemaal belangrijke verbeteringen. Far Cry’s unieke smaak van chaos in de open wereld hangt af van het uitrusten van spelers met de juiste set tools. Uitkijkpunten zijn erg belangrijk, en deze nieuwe elementen helpen het tactische spel aanzienlijk te openen.
Ook opmerkelijk nieuw is een autodrive-functie waarmee uw auto met één klik op de knop op de weg blijft en zelfs naar elk tussenpunt op de kaart rijdt. Het is aan jou om de snelheid te beheren (door de linker joystick omhoog/omlaag te drukken voor vooruit/achteruit), en jij heb genoeg controle om af en toe een obstakel te omzeilen (hoewel de AI er ook redelijk goed in is). te). Maar als je je ogen van de weg kunt afhouden, breidt je alle vrijheid en losgeslagen chaos uit Far Cry4van verkenning te voet tot spelen met voertuigen.
Dit zijn allemaal subtiele maar welkome verbeteringen aan een beproefde formule. Far Cry is altijd een uitgebreid kaartenhuis geweest dat afhankelijk is van de samenwerking tussen elk systeem en elke tool. Far Cry 2 heeft dat fundamentele DNA vastgesteld, en Far Cry3 erop gebouwd. Dit vervolg perfectioneert het verder, wat resulteert in een betere Far Cry-speeltuin dan we ooit eerder hebben gezien.
In wezen is het Far Cry 3 op een hoger niveau.
Dat betekent ook dat je weet wat je kunt verwachten, aangezien het format hetzelfde blijft. Er is een rechte lijn van verhaalmissies die eindigen met het omverwerpen van een meedogenloze dictator regime, maar je kunt het gemakkelijker maken door vijandelijke buitenposten te veroveren, waardoor nieuwe snelle reizen ontstaan opties; het vernietigen van propaganda-spuwende luidsprekers op de toppen van klokkentorens, waardoor meer van de kaart zichtbaar wordt; en jagen, zodat je grotere zakken voor je wapens en munitie kunt maken.
Het werkte in 2012 en het werkt nog steeds. Kleine verbeteringen helpen om alles beter verteerbaar te maken, met een gemakkelijker te volgen menu-interface en duidelijkere wegwijzers in de wereld voor elke primaire en optionele missie. Dan hebben we het nog niet eens over coöperatief spelen waarbij je een vriend mee kunt nemen of het maken van aangepaste kaarten voor de talloze solo-uitdagingen van de game (competitieve multiplayer is echter een beetje een dutje). Far Cry4 is absoluut een iteratief werk, maar de iteraties zijn in ieder geval sterk bij dit werk.
Het is gewoon jammer van dat kankerverhaal, dat altijd de kern van het spel wegvreet met zijn slecht bedachte personages en overdreven berichten. Er valt zoveel leuks te beleven Far Cry4, en niets daarvan heeft iets met het schrijven te maken. Ubisoft zou er goed aan doen zijn eigen verhalende ambities voor toekomstige Far Cry-games uit de weg te ruimen – of geef ze op zijn minst een serieuze heroverweging – voordat de serie vast komt te zitten in een eigen put maken.
Dit spel is beoordeeld op een Falcon Northwest gaming-pc, met grafische instellingen geoptimaliseerd door GeForce Experience. Vind een gedetailleerd overzicht van de specificaties hier.
Hoogtepunten
- Mooie open wereld
- Autonome omgevingen creëren momenten zonder script
- Nieuwe gereedschappen maken het gemakkelijker om het terrein te bewerken
Dieptepunten
- Idioot scriptverhaal
- Onsympathieke karakters staan de goede dingen in de weg
Aanbevelingen van de redactie
- Diablo 4 PC: beste instellingen, DLSS, systeemvereisten en meer
- Pikmin 4: releasedatum, trailers, nieuws, gameplay en meer
- Beste Diablo 4 Druid-build: aanbevolen vaardigheden, passieve vaardigheden en uitrusting
- Hoe het Paragon-bord werkt in Diablo 4
- Hoe Murmuring Obols te verkrijgen in Diablo 4