Overal op internet stellen mensen één vraag.
Inhoud
- De evolutie van open-wereldgames
- Werelden die worden bepaald door de manier waarop we spelen
“Is Fallout 76 een MMO?”
De release van consolevriendelijke online games zoals GTA V Online En Bestemming heeft een pad geëffend dat Bethesda’s aankomende deelname aan de Fallout-serie kan volgen. Het is online, host grote groepen spelers op servers en biedt een bloeiende open wereld die ze kunnen verkennen. Het heeft openbare evenementen en een dynamisch niveausysteem. Het heeft zowel speler-tegen-speler- als speler-tegen-wereld-gevechten. Dit zijn traditionele elementen van een MMO.
Nog Fallout 76 is geen MMO – en veel games die in het verleden als zodanig zijn gedefinieerd, vallen ook niet in deze categorie. Fallout 76's Een identiteitscrisis is niet uniek, maar de manier waarop Bethesda ermee omgaat zou een sjabloon kunnen worden voor games als deze.
De evolutie van open-wereldgames
Pete Hines van Bethesda heeft gezegd Fallout 76 is geen MMO
, maar als je snel op Google zoekt, zul je genoeg verkooppunten en gamers vinden die daar anders over denken. Dit meningsverschil komt vaak voor, vooral bij games met een open wereld en online multiplayer. Wanneer deze twee woorden in dezelfde zin worden genoemd, willen mensen een game graag als een MMO categoriseren. Toch zorgt dat voor meer verwarring dan duidelijkheid.Meer over openwereldgames
- Videogames uit de open wereld worden te groot voor hun eigen bestwil
- Recensie ‘Red Dead Redemption 2’
- Uitgelekte beelden suggereren dat er een Harry Potter-RPG in de open wereld op komst is
Het lot is een perfect voorbeeld. Hoewel er gebieden zijn van Bestemming En Lot 2 die online multiplayer-interacties hebben, zoals de Tower of Raids, dit zijn niet bepaald locaties waar spelers kunnen genieten van een levende, ademende, interactieve wereld die je zou vinden in een game als World of Warcraft.
Missies in Destiny zijn zo ontworpen dat het onmogelijk is om meer dan een klein aantal andere spelers tegen te komen. In feite hebben de meeste gebieden niet meer dan een specifiek aantal spelers nodig om ze aan te pakken. Dat is niet het kenmerk van een echte openwereldgame die enorme multiplayer ondersteunt, waarbij de hele ervaring is opgebouwd rond het aanmoedigen van grote groepen spelers om obstakels te overwinnen, zoals raids, bazen en grote, bloeiende locaties samen. Destiny heeft elementen van een MMO, samen met functies die te vinden zijn in first-person shooters en RPG's, maar deze elementen combineren op een nieuwe manier.
Hetzelfde geldt voor Fallout 76.
Werelden die worden bepaald door de manier waarop we spelen
Dus wat is het eigenlijk Fallout 76, Hoe dan ook?
Nou ja, het hangt af van de speler. Ontwikkelaars hebben zich gerealiseerd dat wanneer je mensen vrijheid geeft in games, ze unieke manieren vinden om te spelen. In Fallout 76 kunnen spelers alleen of met een kleine groep vrienden aan de slag gaan en beslissen of ze op zoek zijn naar iets casual, uitdagends of ergens daartussenin.
“Wat een spel is, is wat de spelers er uiteindelijk van maken. Het is onze taak om ze alle interessante tools te geven.”
In onze voorbeeld, ontdekten we dat, hoewel coöp wordt aangemoedigd, je nooit gedwongen wordt om met andere spelers te communiceren Mensen die op zoek zijn naar een klassieke Bethesda singleplayer-ervaring hebben iets te winnen bij Fallout 76, te. Hoewel niet beschikbaar bij de lancering, Todd Howard heeft gezegd dat privéservers een langetermijndoel zijn, waardoor het voor spelers nog gemakkelijker wordt om hun Fallout 76-ervaring op maat te maken.
Terwijl Fallout 76 is geen MMO, de structuur belooft iets groters. Het combineert online connectiviteit met meer gepersonaliseerde gameplay, zodat je niet zomaar een bewegend onderdeel bent van een kaart die dezelfde bewegingen doormaakt als alle anderen, maar een speler met de kracht om de wereld om je heen te beïnvloeden - of niet. Het mooie is dat het aan jou is.
Met de belofte van dedicated servers (iets waar MMO-spelers altijd naar op zoek lijken te zijn), zo lijkt het Bethesda begrijpt hoe je een online multiplayergame aantrekkelijk kunt maken voor de grootste groep spelers mogelijk. In een interview met USGamer, Todd Howard legde Bethesda’s aanpak uit Fallout 76. “Ik wil dat ze de wereld als hun oester zien”, zegt hij. “Wat een spel is, is wat de spelers er uiteindelijk van maken. Het is onze taak om ze alle interessante hulpmiddelen te geven. We willen een heel interessante wereld ontwerpen waar ze mee kunnen botsen.”
Die botsing is het punt van games als Fallout 76 En Lot 2. De schaal is kleiner en de wereld minder hardnekkig, maar door de reikwijdte te verkleinen krijgt elke speler het gevoel dat hij meer effect heeft op de virtuele wereld om hem heen. Fallout 76 lijkt ontworpen om te profiteren van deze specifieke formule die, indien succesvol, een routekaart zou kunnen worden voor veel te volgen games.
Aanbevelingen van de redactie
- De Nuclear Winter Battle Royale-modus van Fallout 76 is geannuleerd
- Fallout 76 komt op 7 april naar Steam, samen met de nieuwe, gratis Wastelanders DLC
- Het Fallout 76-abonnement van Bethesda kost een wenkbrauwverhogende $ 100 per jaar
- Fallout 76 Patch 11 maakt het voor nieuwe spelers gemakkelijker om de Wasteland te overleven
- Fallout 76 om NPC’s toe te voegen en een battle royale-modus genaamd Nuclear Wasteland
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.