Assassin's Creed Mirage review: sluipen achter de tijd

Basim pronkt met zijn verborgen mes.

Assassin's Creed Mirage

Adviesprijs $50.00

Scoredetails
“Assassin’s Creed Mirage is een prima vermakelijk stealth-avontuur, maar het is niet de sprong in het diepe die de serie zo hard nodig heeft.”

Pluspunten

  • Bagdad is een hoogtepunt
  • Geweldige hoofdrolspelers
  • Sterke stealth

Nadelen

  • Illusoire niet-lineariteit
  • Gedateerd missieontwerp
  • Matige strijd

Als moordenaar in opleiding werkt Basim eraan om tegen het begin een Verborgene te worden Assassin's Creed Mirage, hij wordt uitgescholden door zijn mentor, Roshan. Nadat hij Basim heeft gevraagd een sprong in het diepe te maken in een stapel bladeren, zegt Roshan dat het duidelijk is dat Basim niet volledig toegewijd is. Hoewel Basim dit uiteindelijk tijdens de opening en het hele avontuur kan overwinnen, Assassin's Creed Mirage als geheel kampt met een soortgelijke crisis.

Inhoud

  • Prachtig Bagdad
  • Sluipen alsof het 2007 is
  • Niet echt niet-lineair

Elke langlopende serie zoals Assassin’s Creed moet de zaken fris houden. In 2017, Assassin's Creed Origins

diende als het begin van een nieuw tijdperk voor de serie die de focus verlegde naar historisch educatieve RPG's in gewaagde nieuwe omgevingen. Maar die aanpak werd uiteindelijk ouderwets, en nu is het aan Ubisoft om de serie opnieuw te ontwikkelen. Met Luchtspiegeling, Ubisoft wil dat bereiken door de formule van de pre-Oorsprong games in de serie, terwijl er een paar aanpassingen zijn doorgevoerd om missies niet-lineairer te maken. Helaas vergeet deze aanpak waarom mensen überhaupt wilden dat de Assassin’s Creed-serie zou veranderen.

Verwant

  • Assassin's Creed Mirage: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • De gameplay-trailer van Assassin’s Creed Mirage toont een terugkeer naar de roots van de franchise
  • Assassin’s Creed Mirage krijgt een nieuwe gameplay-trailer, releasedatum oktober

Aanvankelijk, Assassin's Creed Mirage Het lijkt erop dat het alle klassieke bewegingen van een old-school Assassin’s Creed-game doorloopt, maar het mist de passie en innovatie die nodig zijn om er een echt gedenkwaardig deel van te maken. Hoewel het vermogen van Ubisoft om historische locaties tot in de kleinste details te creëren nog steeds ongeëvenaard is, laten het saaie verhaal en de missies zien dat Assassin’s Creed nog steeds een echte sprong in het diepe moet maken.

Prachtig Bagdad

Assassin's Creed Mirage volgt het oorsprongsverhaal van Basim, een ondersteunend personage in de jaren 2020 Assassin's Creed Valhalla. Het is een zelfontdekkingsverhaal van vodden tot rijkdom dat zich afspeelt in het negende-eeuwse Bagdad, over een straatdief die wanhopig op zoek is naar een goed doel bij de Verborgenen. Hoewel dat misschien een verleidelijk uitgangspunt is voor fans van Walhalla, het verhaal als geheel is niet zo interessant – vooral als je al veel over Basim weet. Hoewel Lee Majdoub (Basim) en Roshan-actrice Shohreh Aghdashloo uitstekende prestaties leveren, is de rest van Mirage's personages zijn vergeetbaar, inclusief de Tempeliersdoelen die voor gedenkwaardige moorden zouden moeten zorgen. Zelfs de cinematografie en tussenfilmpjes voelen alsof ze door de bewegingen gaan.

Een teleurstellend verhaal zet andere aspecten van de game onder druk om te presteren.

Basims reis van zelfontdekking en Roshans rol als overbezorgde meester bereikten alle verwachte verhaallijnen voor deze archetypen. Sommige wendingen in de late game proberen het verhaal boeiender te maken, maar zijn erg verwarrend, tenzij je de Assassin’s Creed-overlevering diepgaand begrijpt. Dit is geen gedurfde verhaalsprong voor de serie Oorsprong was, en het negeert bijna volledig de moderne verhaallijn die de serie zo uniek maakt.

Een teleurstellend verhaal zet andere aspecten van de game onder druk om te presteren. Gelukkig zijn de wereldontwerp- en educatieve elementen van Luchtspiegeling doe precies dat. Bagdad en de omliggende woestijn zijn tot in de kleinste details gerealiseerd; Ik hou ervan om door de straten te lopen of op een berg te rijden in filmische modus. Het is een stad die historisch accuraat en toepasselijk compact aanvoelt, maar toch een soort parkour-pad heeft dat spelers kunnen volgen, ongeacht in welke richting ze besluiten te rennen. Een dynamisch bekendheidssysteem, dat het aantal patrouillerende vijanden vergroot naarmate Basim meer chaos veroorzaakt, zorgt er ook voor dat de wereld zich levendiger voelt.

Assassin's Creed Mirage's Basim rijdt op een kameel.
Ubisoft

Historisch accuraat, maar toch gegamificeerd wereldontwerp is altijd een onderdeel geweest van de kern van Assassin’s Creed identiteit en was niet iets dat moest veranderen, dus het is goed om te zien dat Ubisoft aan de top staat hier. Hoewel het ontbreken van een Discovery Tour-modus bij de lancering teleurstellend is, bevatten historische locaties in Bagdad verzamelobjecten die de Codex-items van de Geschiedenis van Bagdad ontgrendelen, die vermakelijk en informatief zijn.

Sluipen alsof het 2007 is

Als je tussen 2007 en 2015 een Assassin’s Creed-game hebt gespeeld, weet je het waar je van kunt verwachten Luchtspiegeling. Het is een open-wereldgame boordevol verzamelobjecten waar spelers naar kunnen zoeken tussen missies waarbij het belangrijkste doel is om doelen te onderzoeken, te stalken en vervolgens te doden. Ik waardeer dat deze aanpak betekent dat er de nadruk ligt op stealth in plaats van opgeblazen RPG-elementen, ook al zijn gevechten hier niet zo leuk als in sommige eerdere inzendingen. Spelers kunnen rond bijna alle gebouwen in Bagdad parkouren en de besturing voelt intuïtief aan. want er is altijd wel iets waar Basim zich aan kan vastklampen, zolang je maar naar voren drukt en op de A tikt knop. Dat maakt deel uit van de kernidentiteit van Assassin’s Creed, die nooit hoeft te veranderen. Luchtspiegeling onderkent dat.

De stealth-to-combat gameplay-loop zal nostalgische fans hebben, maar voelt gedateerd aan in 2023.

De vrijheid van parkour is belangrijk omdat het meer mogelijkheden biedt voor stealth. In hoofdmissies en nevencontracten hebben spelers vaak een bepaald doelwit dat ze uit een groep vijanden moeten halen om uit te schakelen. Terwijl recente Assassin’s Creed-titels er meer op gericht waren dat spelers deze obstakels overwonnen door het frontaal op te nemen tegen vijanden, Luchtspiegeling moedigt stealth aan. Vóór elk gevecht gebruik ik altijd Basim's Eagle Sense en vogelgenoot Enkidu om te verkennen hoeveel vijanden zich op een locatie bevinden en waar. Vervolgens parkeer ik op de daken om hen heen of verstop ik me in hoog gras, zodat ik dichtbij kan sluipen en ze kan doden. Een van de LuchtspiegelingHet meest bevredigende nieuwe gameplay-element is de Assassin’s Focus-vaardigheid, waarmee Basim in één klap tot vijf vijanden kan uitschakelen. Het is bijna een superkracht.

Er zijn mogelijkheden voor Basim om vermommingen te dragen of tokens (verdiend met zijmissies) te gebruiken om bepaalde facties te overtuigen vijanden aan te vallen. Deze tools zijn nooit zo nuttig als het één voor één uitschakelen van vijanden, net zoals spelers dat sinds de eerste keer hebben kunnen doen Moordenaars gelofte in 2007. Hoewel het mogelijk is om de meeste missies te voltooien zonder gezien te worden, werd ik soms toch opgemerkt. Op die momenten moest ik kiezen om weg te rennen of frontaal te vechten. Luchtspiegeling's gevecht is in dat opzicht helaas een stap terug ten opzichte van de moderne games. Basim is traag, controllerbumpers voelen niet geweldig aan om als aanvalsknoppen te gebruiken, en het venster waarin ik moet kiezen om een ​​inkomende aanval te pareren of te ontwijken, voelt veel te kort aan.

Basim staat op het punt een kerel te vermoorden.
Ubisoft

Terwijl sommige van Luchtspiegeling‘De throwback-elementen werken, gevechten zijn een element waarbij ik kan voelen waarom het belangrijk was dat de serie verder ging. De stealth-to-combat gameplay-loop zal nostalgische fans hebben, maar voelt gedateerd aan in 2023. Als ik ooit merk dat ik verlang naar de ouderwetse Assassin’s Creed-formule, kan ik gewoon teruggaan en die oudere games spelen.

Niet echt niet-lineair

Ik had op iets meer originaliteit gehoopt Luchtspiegeling, maar het zijn nieuwere ideeën die niet altijd uitkomen. Neem de lovenswaardige, maar onvolmaakte, niet-lineaire gameplay-aanpak. Er zit een kern van een uitstekend idee voor de toekomst van de serie in, aangezien de doelen van Basim over een onderzoeksbord zijn verspreid en spelers aanwijzingen moeten ontdekken om ze te vinden. Dit is echter alleen niet-lineair qua presentatie; het is gewoon een mooie manier om de twee of drie taken uit te leggen die ik moest doen voor een geweldig decorstuk. Moorden voelen nooit als een opkomend spelersmoment zoals in een spel als dat Schaduwen van twijfel.

Als het om specifieke objectieve locaties gaat, markeert de kaart alleen hun algemene gebied, niet de exacte plaatsing. Bij de introductie van de belangrijke moordmissies waarbij Basim leden van de Tempeliersorde vermoordt, Luchtspiegeling benadrukt consequent hoe er meestal meerdere manieren zijn om doelen te bereiken voordat je hem eropuit stuurt om een ​​doelwit te doden. Dit suggereert dat deze moorden zouden werken als een... missie in Hitman, maar ze missen die niet-lineaire diepgang en spelen vrij traditioneel. Het enige echte verschil is nu dat spelers Eagle Vision voortdurend moeten gebruiken om precies te vinden waar de doelen zich bevinden, in plaats van dat er een UI-markering op het scherm staat.

Moorden voelen nooit als een opkomend spelersmoment …

Meestal vond ik alleen alternatieve routes naar het gebied waar ik de lineaire infiltratie- en moordgameplay kon spelen die de serie sinds 2007 heeft gedaan. De noodzaak om wat meer moeite te doen om deze by-the-numbers-paden te vinden, heeft deze momenten niet veel verbeterd. Zodra je alle pogingen tot niet-lineair spel hebt ongedaan gemaakt, Luchtspiegeling is een actie-avontuur in een open wereld die het gevoel heeft vast te zitten in 2015. Het genre heeft sindsdien grote vooruitgang geboekt, mede dankzij Assassin’s Creed-titels Luchtspiegeling voelt zich achter de tijd. Terwijl er niets expliciet verschrikkelijks aan is Mirage's ontwerp voelde ik me lusteloos bij het spelen van stealth-missies waarbij alle verbeteringen die de afgelopen tien jaar aan het genre waren aangebracht, werden genegeerd.

Basim springt op een vijand af in Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Dit terugspoelen van de formule is geweldig voor fans die dat tijdperk en de open-wereldformule misten, maar saai voor degenen zoals ik die begrijpen waarom het tijd was voor Ubisoft om die klassieke formule te ontwikkelen. Ik zie een toekomst voor de serie waarin niet-lineariteit wordt omarmd en dichter bij series als Dishonored of Hitman wordt gehouwen in een ingewikkeld nagebootste historische setting. Helaas worden de pogingen daartoe tegengehouden door andere extreem gedateerde aspecten van het ontwerp. Ubisoft is nog steeds een meester in het creëren van locaties die ik wil verkennen, maar het moet nog steeds nieuwe manieren vinden om wat ik ontdek aantrekkelijker te maken.

Hoewel Ubisoft alle nodige stappen heeft gezet om een ​​nieuw spel te maken in de oude Assassin’s Creed-stijl, deed het dit zonder veel moeite om de formule naar voren te brengen. Degenen die verlangen naar de goede oude tijd kunnen dat waarderen, maar het mist een kans op heruitvinding die andere franchises de afgelopen jaren hebben genoten. Serie zoals De legende van Zelda, Final Fantasy, en zelfs Pokémon hebben spannende manieren gevonden om te evolueren. Zelfs Assassin’s Creed heeft dit al een keer eerder gedaan. Misschien is het tijd voor Ubisoft om nog een sprong in het diepe te wagen en te ontdekken waar Assassin’s Creed naartoe kan gaan.

Assassin's Creed Mirage is beoordeeld op Xbox Series X.

Aanbevelingen van de redactie

  • iPhone 15 Pro kan standaard de nieuwste Resident Evil- en Assassin's Creed-games draaien
  • Assassin’s Creed Mirage komt eerder uit dan verwacht
  • Ubisoft Forward 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • Ubisoft en meer bieden manieren om gekochte Google Stadia-games elders te spelen
  • Hoe Assassin’s Creed Mirage vooraf te bestellen: retailers, edities en bonussen