The Division 2 biedt niets anders dan een grappige spiegel van Amerika

Tom Clancy's The Division 2is in bijna alle opzichten een verbetering ten opzichte van zijn voorganger en levert interessantere missies, betere eindspelinhoud en boeiendere gevechten. Voor fans van het origineel is het een gemakkelijke aanbeveling, en die shoot-and-loot-gameplay-loop kan je wekenlang vermaken. De setting van het spel – Washington D.C. – voelt echter jammerlijk onderbenut. Wat een interessante kijk had kunnen zijn op hoe de Amerikaanse hoofdstad zou reageren in het geval van een apocalyps, is in plaats daarvan een complete fantasie. “Washington D.C.” betekent niets meer. De Divisie 2 voelt als een versie van Amerika die is getraceerd, in plaats van te zijn ontleend aan een echt begrip van zijn geschiedenis, burgers of conflicten.

Inhoud

  • Is dit het echte leven? Is dit slechts fantasie?
  • Succes uit het verleden
  • Aandacht voor detail

Is dit het echte leven? Is dit slechts fantasie?

De Divisie 2De setting van de film krijgt duidelijk steeds meer gewicht in 2019, met een persoonlijkheidscultus rond de echte president en een toename van geweld tegen raciale en religieuze minderheden. Recente Ubisoft Clancy-titels hebben doorgaans niet zulke gevoelige onderwerpen behandeld, maar ze speelden zich ook niet af in de hoofdstad van het land die op de rand van de afgrond stond. Een geheime overheidsinstantie die operators stuurt om de burgers te beschermen tegen gewelddadige bendes en neofascistische overheersing lijkt zeker te kunnen werken, zelfs als de meer actuele elementen zijn verwijderd, maar

De Divisie 2 heeft er vrijwel niets over te zeggen elk van het onderwerp dat het behandelt.

Een van de eerste dingen die je te horen krijgt als je met een nieuw personage begint De Divisie 2 is dat de outlaw-groep genaamd de “Hyena’s” alleen maar de gemiddelde burger wil laten lijden. Het is het soort typering dat we van een politicus verwachten tijdens een persconferentie, maar het is niet wat een overheidsagent waarschijnlijk privé zou horen. Wat zijn hun motivaties? Zijn ze op dit punt terechtgekomen als gevolg van een eerder conflict? Het maakt niet echt uit, want ze hebben wapens en ze proberen je te vermoorden.

Dit soort zwart-wit-moraal is niets nieuws in videogames. Bowser is slecht en Mario is goed. Ganon is slecht en Link is goed. Maar in een spel dat zichzelf – op zijn minst – maskeert in situaties en ideeën uit de echte wereld, voelt het hebben van een vijand die zo cartoonesk en kwaadaardig is minder geloofwaardig dan 175 kogels nodig hebben om een ​​van hen te doden.

Succes uit het verleden

Zelfs die van Ubisoft Splintercel-zwarte lijst slaagde erin een dreigende slechterik te creëren zonder er een regelrechte karikatuur van te maken. De ‘Ingenieurs’ waren van plan meerdere terroristische aanslagen uit te voeren op Amerikaans grondgebied, potentieel het doden van miljoenen mensen, maar hun motivatie bleef beperkt tot de westerse invloed buitenlandse Zaken. Het is een beangstigende gedachte, maar tegelijkertijd is het een standpunt dat waarschijnlijk door een grote groep mensen zou worden gesteund. ‘Doden omdat het leuk is’ klinkt meer als een excuus voor onderschreven karakters dan als een daadwerkelijke motivatie.

De geallieerde en neutrale karakters lijken echter ook niet op echte mensen, grotendeels vanwege hun homogene ideeën. Elke overheidsmedewerker die je tegenkomt, denkt in wezen hetzelfde: de divisie is goed, we moeten ze allemaal vermoorden vijand om de controle terug te krijgen, en het is onmogelijk dat het aantal doden in de duizenden negatief zal zijn gevolgen. Dit wil niet zeggen dat Ubisoft de gevechts- of missiestructuur moest veranderen om beter bij het verhaal te passen, maar we konden wel minst hebben karakters bieden meer weerstand tegen deze strategie. Het merk Tom Clancy vertrouwt op materiaal dat slechts een paar stappen verwijderd is van de realiteit in In werkelijkheid hebben we de gevolgen van deze verschroeide aarde-aanpak eerder gezien. De War on Terror wordt al ruim zeventien jaar gevoerd en groepen als ISIS wonnen aan kracht in de regio nadat de Verenigde Staten en hun bondgenoten de overwinning leken te hebben behaald. Geleerden hebben betoogd dat de groei van de terroristische organisatie in de regio een... resultaat van de Amerikaanse interventie, waardoor de lokale bevolking radicaliseert die anders misschien niet geïnteresseerd zou zijn geweest in het opnemen van de wapens. Doen de overheidsmedewerkers mee De Divisie 2 Ziet u niet hoe deze situatie zich zou kunnen herhalen?

Verwijderd uit directe karakterinteracties, De Divisie 2 lijkt ook onwetend of ernstig misleid in het gebruik van bepaalde beelden. Eén van de eerste missies die je voltooit, vindt plaats in een tentoonstelling over de Vietnamoorlog in een museum, waarin anti-oorlogsprotesten expliciet worden genoemd. Uiteraard begin je een enorm vuurgevecht, waarbij je het echte verlies aan mensenlevens als achtergrond voor een fantasie gebruikt. Het komt op zijn best plakkerig over en lijkt een fundamenteel gebrek aan begrip van de geschiedenis van de Verenigde Staten te illustreren. Misschien was het dat wel sommige soort poging tot een statement, maar de game durft niet te zeggen wat dat zou kunnen zijn. Een soortgelijk “niet-politiek” moment doet zich voor in het Oval Office zelf, waar een opname wordt gevonden van de president die spreekt over een Mexicaanse grensmuur. Nogmaals, het gaat niet verder dan een simpele boodschap van “Kijk! Echte leven!" Het komt opportunistisch, cynisch en gezuiverd over.

Aandacht voor detail

De Divisie 2 versus het echte leven | Ubisoft [NA]

Over de hele linie leiden deze beslissingen tot een soort instellingsbrede draai aan de griezelige vallei, en ze worden alleen maar duidelijker gemaakt door de gebieden waarop Ubisoft zoveel aandacht aan details besteedde. Er zijn een ton van verschillende wapens om te hanteren, elk met bijlagen en aanpassingsopties om er geoptimaliseerde moordmachines van te maken. Af en toe worden echte merknamen gebruikt, wat impliceert dat dit soort uitrusting daadwerkelijk zou kunnen worden gebruikt in het geval van de apocalyps. Dit geldt ook voor de stad zelf, die bewoners hebben geprezen vanwege zijn 1:1-weergave vergeleken met het echte kapitaal. De gebouwen en struiken zijn nauwkeurig, maar het is het equivalent van een portretkunstenaar die het werk van iemand anders nabootst. De lijnen en kleuren zijn er, maar zonder te beseffen wat ze zijn gemeen, ze kunnen net zo goed compleet anders zijn.

De Divisie 2 krijgt zoveel gelijk. In termen van rauw spelontwerp is het een van de beste titels van Ubisoft in jaren, en dat maakt de resterende gebreken zo opvallend. Ubisoft kan geef ons een beter verhaal, want het bedrijf heeft dat al eerder gedaan, maar het kan niet bang zijn om daadwerkelijk iets te zeggen achter de explosies en geweerschoten. De reden om te spelen De Divisie 2 kan verder gaan dan het verkrijgen van betere buit en het verslaan van een nieuwe baas, en gezien het potentieel voor geweldige verhalen in de D.C.-setting zou dat ook moeten gebeuren.

Aanbevelingen van de redactie

  • Iedereen 1-2-schakelaar! biedt gek multiplayerplezier – als het werkt
  • Hello Neighbor 2 biedt indrukwekkende puzzels met een open einde en een griezelige slechterik
  • Ghost Recon Breakpoint-ondersteuning eindigt maanden na NFT-drop
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 en meer games die we verwachten te zien
  • The Division krijgt een stand-alone, gratis te spelen game genaamd Heartland

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.