Nadat je te maken hebt gehad met de Hyena's, True Sons en Outcasts, is je taak als Division-agent nog niet helemaal voorbij in Washington D.C. Een vierde factie, de Black Tusks, vestigt zich op de kaart. De snode en technologisch onderlegde groep verwelkomt je niet bepaald De Divisie 2's eindspel.
Inhoud
- Binnengevallen missies
- Black Tusk-bolwerken
- Wereldniveaus en uitrustingslimieten
- Gebruik specialisaties
- Black Tusk-gevechtstactieken
- Door Black Tusk gecontroleerde gebieden
- Dagelijkse projecten en activiteiten
De Black Tusks zijn veruit de slimste en meest imposante factie in het spel en vormen een enorme uitdaging. Om je build te blijven verbeteren en World Tier 5 te bereiken, moet je de strijd naar hen toe brengen. Hier is alles wat u moet weten over de voortgang De Divisie 2's eindspel.
Aanbevolen video's
Voor alle Division-agenttips die je moet weten, bekijk onze beginners gids, nivelleringsgids, En gids voor vaardigheden en voordelen.
Binnengevallen missies
Op het moment dat het eindspel begint, zie je dat ongeveer de helft van de missies die je al hebt voltooid rood is geworden. Deze pictogrammen vertegenwoordigen nu Invaded-missies. De Black Tusks nemen nu de plaats in van de Hyena's, Outcasts en True Sons in zes verschillende hoofdmissies in D.C.
- Jefferson Handelscentrum
- Groot Washington Hotel
- Lucht- en ruimtevaartmuseum
- Hoofdkwartier ruimtevaartadministratie
- Potomac evenementencentrum
- Federale noodbunker
De missies verlopen niet precies hetzelfde als voorheen, hoewel je dezelfde kamers en gebieden moet opruimen.
Bij sommige missies moet je bestanden downloaden van computers en de gegevensdownload gedurende langere tijd beveiligen. Anderen vragen je om EMP-stoorzenders te vernietigen en vijanden in de kamer weg te werken.
De extra doelstellingen zorgen er niet noodzakelijkerwijs voor dat Invaded-missies langer duren dan hun reguliere tegenhangers. Maar verwacht dat je met meer vijanden zult vechten dan de eerste keer. Bij elke Invaded-missie wacht aan het einde één krachtige baas op je, meestal een van de brute kerels met verwoestende miniguns.
Je kunt deze missies technisch gezien in elke volgorde voltooien, maar we raden je aan ze in de hierboven vermelde volgorde te doen. Net als het hoofdspel is Jefferson Trade Center veel eenvoudiger dan de Federal Emergency Bunker.
Black Tusk-bolwerken
Naast de standaard Invaded-missies zijn er vier Strongholds. Net als de drie die je in de hoofdverhaallijn hebt voltooid, duren Stronghold-missies langer en bevatten ze meerdere bazen. Aan het einde van elke Stronghold staan drie Black Tusk-bazen op je te wachten.
Je kunt de Strongholds echter niet meteen betreden. Je moet bepaalde Invaded-missies voltooien om elke Stronghold te ontgrendelen en een voldoende hoge uitrustingsscore te hebben. In World Tier 1 heb je een uitrustingsscore van meer dan 275 nodig om de eerste Stronghold te betreden. World Tier 2 vereist 325+ en World Tier 3 vereist een uitrustingsscore van 375+. De eerste drie Strongholds hebben geen vaste volgorde, maar we raden aan ze in de volgende volgorde aan te pakken:
- District Union Arena: Voltooi het Grand Washington Hotel en het Jefferson Trade Center.
- Capitoolgebouw: Compleet lucht- en ruimtevaartmuseum en ruimtebeheer.
- Roosevelt-eiland: Voltooi Potomac Event Center en Federal Emergency Bunker.
- Getijdenbekken: Voltooi de District Union Arena, het Capitoolgebouw en de bolwerken van Roosevelt Island. Moet een uitrustingsscore van 425+ hebben. Tidal Basin is nog niet ontgrendeld, ondanks dat het op de kaart staat. Dus als je hier binnenkort aankomt, kun je het misschien niet spelen.
Wereldniveaus en uitrustingslimieten
In het eindspel ben je dat niet meer niveau omhoog. 30 is de limiet en deze wordt vervangen door je uitrustingsscore zodra je de hoofdcampagne hebt voltooid. Dit kan eigenlijk enigszins verwarrend zijn als je naar missies op de kaart kijkt. Bij binnengevallen missies wordt 'niveau 31' weergegeven zodra je het eindspel binnengaat. De manier waarop dit werkt is dat je nieuwe ‘niveau’ in wezen 30 is, plus het wereldniveau waarin je je bevindt.
Je begint in World Tier 1. Als je een bolwerk voltooit, ga je naar het volgende wereldniveau, waarbij het Tidal Basin-bolwerk je naar wereldniveau 5 (“niveau 35”) brengt, het hoogste huidige niveau.
Wereldniveaus correleren ook rechtstreeks met de uitrustingsscorelimiet. Wanneer je het eindspel betreedt, heb je waarschijnlijk een uitrustingsscore van 200 tot 250. De limiet lijkt rond de 300 te liggen in World Tier 1. We hebben een paar uitrustingsstukken gevonden die een paar punten hoger waren dan 300 in World Tier 1, maar niet genoeg om ons gemiddelde boven de 300 te brengen.
Hier zijn de niveaulimieten voor de wereldniveaus:
- Wereldniveau 1: 300 (275 vereist om het bolwerk te veroveren en door te gaan naar het volgende niveau)
- Wereldniveau 2: 350 (325 vereist om het bolwerk te veroveren en door te gaan naar het volgende niveau)
- Wereldniveau 3: 400 (375 vereist om het bolwerk te veroveren en door te gaan naar het volgende niveau)
- Wereldniveau 4: 450 (425 vereist om het bolwerk te veroveren en door te gaan naar het volgende niveau)
- Wereldniveau 5: 500 (nog niet beschikbaar)
Vanwege de level caps raden we aan om twee Invaded-missies te voltooien en vervolgens het bijbehorende bolwerk. Nadat je het bolwerk hebt voltooid, ga je door naar het volgende wereldniveau en begin je steeds betere buit te vinden. Je beperkt jezelf voor langere tijd tot minder dan 300 buit als je alle Invaded-missies probeert uit te voeren voordat je een bolwerk bezoekt.
Terwijl je door Wereldniveaus gaat, verdien je nog steeds ervaringspunten. Wanneer je de lat vult, word je echter niet krachtiger. In plaats daarvan verdien je een veldvaardigheidscache met twee tot drie uitrustingsstukken en specialisatiepunten.
Gebruik specialisaties
Dankzij specialisaties heb je een nieuw speeltje dat je in het eindspel kunt gebruiken. Aan het begin van het eindspel kun je bij de kwartiermeester in het Witte Huis kiezen uit drie paden: Demolitionist, Survivalist of Sharpshooter.
Binnenkort kun je dat ontgrendel alle drie de specialisatiesHet is dus geen beperkende keuze. U kunt echter slechts één specifieke specialisatie tegelijk hebben. Sloopers krijgen de M32A1 Multi-shot Grenade Launcher, Survivalists krijgen een kruisboog met een explosieve punt en Sharpshooters krijgen het TAC-50 C Rifle.
De specialisatiewapens zijn uitgerust als aanvulling op je twee primaire wapens en zijarm. Ze hebben echter beperkte en zeldzame speciale munitie. Als zodanig zijn deze wapens ongelooflijk krachtig. Vergeet niet ze te gebruiken tegen de Black Tusk-factie tijdens Invaded-missies en bolwerken.
Om tussen specialisaties te wisselen, moet je terugkeren naar de kwartiermeester. Je kunt dit niet tijdens een missie doen, dus zorg ervoor dat je klaar bent met je build voordat je erin duikt.
Elke specialisatie heeft ook een vaardighedenboom die je kunt ontgrendelen nieuwe vaardigheidsvarianten, extraatjes en andere goodies. Je verdient punten die je aan de vaardigheidsbomen kunt besteden door missies en activiteiten te voltooien en door ‘een hoger niveau te bereiken’ via ervaringspunten.
Black Tusk-gevechtstactieken
De Black Tusks zijn veruit de meest georganiseerde en berekenende van de vier Divisie 2 facties. Hun gemilitariseerde stijl, ontwikkeld vanuit hun fascinatie voor SHD Tech, maakt ze moeilijk te verslaan.
Het eerste dat opvalt zijn de robothonden in Boston Dynamics-stijl. Deze robothonden, genaamd Warhounds, zijn enigszins griezelig. Ze zijn ook behoorlijk krachtig. Ze schieten doordringende kogels af die vrijwel onmiddellijk door je pantser kunnen scheuren. En ze zijn zwaar gepantserd. Richt op hun benen, want dat is hun zwakke punt. Als je op hun wapens of op hun mainframe schiet, duurt het veel langer om ze uit te schakelen.
De volgende tactiek die je zult opvallen is het gebruik van drones. Bijna elke ontmoeting met de Black Tusks omvat een paar vijanden met mogelijkheden om drones te maken. Toen de drones voor het eerst werden gebouwd, zien ze eruit als heldere, zwevende lichten. Schiet ze zo snel mogelijk neer, want ze ontploffen als ze dichtbij je komen, waardoor je uit dekking raakt.
De Black Tusk-leden die drones maken, blijven vaak uit het zicht in dekking, waardoor ze moeilijk te doden zijn. Een geweldige manier om ze te doden is echter door de drones neer te schieten zodra ze de lucht in komen. De ontploffing zal hen treffen en een hoop schade aanrichten, vaak fataal.
Ten slotte moet je weten dat Black Tusk-vijanden over het algemeen gewoon slimmer zijn. Ze flankeren beter, ze wisselen direct van stijl en zorgen ervoor dat je in je A-spel zit. Zowel gewone vijanden met de rode balk als gepantserde vijanden zullen het ene moment agressief handelen en het volgende moment controleren. Als je een opening hebt om er een uit te halen, is het van cruciaal belang dat je dat doet.
Het is moeilijk om de strijd aan te gaan met de robothonden en drones, maar ook met de andere vijanden, maar je kunt openingen niet negeren. Je moet voorzichtig spelen, maar wees niet bang om de agressor te zijn, je stijl te veranderen en net zo onvoorspelbaar te worden als de vijand zelf.
Door Black Tusk gecontroleerde gebieden
Wanneer je voor het eerst het eindspel betreedt, zul je merken dat de Campus-nederzetting nu rood is op de kaart. De regio is overgenomen door de Black Tusks.
Om de Black Tusks uit het gebied te verdrijven en de nederzetting te heropenen, moet je het volgende voltooien: markeer de activiteit waarnaar wordt verwezen door de rode lijn in de afbeelding hierboven. Misschien zullen de Black Tusks periodiek andere nederzettingen overnemen, hoewel we dat nog niet hebben zien gebeuren.
Dagelijkse projecten en activiteiten
Naast Invaded-missies en bolwerken zul je Black Tusk-activiteiten in de open wereld opmerken die vergelijkbaar zijn met de activiteiten die je in het hoofdspel met de andere drie facties hebt meegemaakt. Sommige veroverde controlepunten zullen ook door de vijand worden heroverd. Als je ze opnieuw opruimt, krijg je opnieuw toegang tot de voorraadkamer met nieuwe buit.
In nederzettingen kun je de dagelijkse projecten bekijken, die doorgaans premies en andere activiteiten omvatten. Als je ze voltooit, krijg je punten. Al deze eindspelactiviteiten helpen je uitrustingsscore te verbeteren door nieuwe buit te verwerven.
Er zullen waarschijnlijk momenten zijn waarop je niet over de vereiste uitrustingsscore beschikt om een bolwerk te betreden. Je een weg banen door sommige activiteiten, of zelfs oude missies opnieuw spelen op een moeilijke moeilijkheidsgraad, zal je helpen daar te komen.
Aanbevelingen van de redactie
- Hoe Marvel’s Spider-Man 2 en de limited edition PS5 vooraf te bestellen
- Chimera MW2: Zo ontgrendel je de Chimera en de beste uitrusting
- De beste PS2-games aller tijden
- Destiny 2: Hoe je de nieuwe Stasis-aspecten uit Season of the Splicer kunt krijgen
- Destiny 2: Hoe je de nieuwe Override-activiteit onder de knie krijgt