De consoleoorlogen zijn terug en erger dan ooit

Als kind was ik soldaat voor Nintendo. Ik was zeer trouw aan de Nintendo GameCube, zo erg zelfs dat ik zichtbaar boos was toen mijn ouders me met Kerstmis voor de gek hielden door te doen alsof ze me in plaats daarvan een Xbox gaven. Het was een strafbaar feit in het heetst van de consoleoorlogen.

Inhoud

  • Het eerste gevecht
  • Oorlog verandert nooit

‘Consoleoorlog’ is een term die veel wordt gebruikt om de concurrentie tussen fabrikanten van gameconsoles te beschrijven. Het werd een begrip toen de Super Nintendo en Sega Genesis ten strijde trokken om de suprematie op tv. Sega plaatste beroemde advertenties waarin Nintendo direct werd aangevallen en zei: "Genesis doet wat Nintendo niet doet." Die verhitte concurrentie was dat wel aanwezig in meerdere consolegeneraties en vooral opgehitst toen het een driewegrace werd tussen Microsoft, Sony en Nintendo.

Genesis doet wat Nintendo niet doet!

Tegenwoordig zouden de meeste nuchtere gamers je vertellen dat de consoleoorlogen in de jaren 2010 grotendeels zijn geëindigd. Nintendo brak door in zijn eigen niche, terwijl Sony en Microsoft begonnen te leren hoe ze leuk konden spelen via platformonafhankelijke ondersteuning. Zelfs met vurige loyalisten die rondhingen in hun Twitter-schuttersputjes, had de wereld geleerd dat meerdere consoles vreedzaam naast elkaar konden bestaan.

Verwant

  • Microsoft versloeg de FTC. Dit is wat de controversiële uitspraak van de rechtbank betekent voor Xbox
  • Microsoft's $69 miljard Activision Blizzard-deal tijdelijk geblokkeerd in de VS.
  • De overname van Activision Blizzard door Microsoft is in Groot-Brittannië geblokkeerd vanwege zorgen over de cloud

Dat veranderde deze week. De aankondiging van Microsoft dat dit van plan is Activision Blizzard overnemen is het schot dat over de hele wereld wordt gehoord. Het is een agressieve zet die aangeeft dat de Tweede Wereldoorlog op handen is – en deze keer is de inzet veel hoger.

Aanbevolen video's

Het eerste gevecht

De eerste versie van de ‘consoleoorlogen’ was naar huidige maatstaven tam. Het draaide voor het grootste deel zwaar om exclusieve games. Consoles werden gedefinieerd door hoe goed hun eigen bibliotheken waren, wat fans een kwantitatieve maatstaf gaf om het succes van een systeem te meten. Toen een console exclusief voor een derde partij binnenkwam, werd dit geprezen als een existentiële overwinning, waaruit bleek hoe sterk de aantrekkingskracht van één bedrijf was.

Ondanks dat het destijds intens voelde, was het grotendeels goedaardig. Bedrijven zouden elkaar in advertenties uitlachen, fanboys zouden ruzie maken op prikborden, en tijdschriften zouden met terugwerkende kracht hysterische beweringen doen zoals: “Mario, Sonic … bereid je voor op oorlog. Blinx is er!”

Als je wilt weten wie er vandaag achter de dood van een bepaalde beroemde loodgieter zat... Laten we zeggen dat de "Big M" niet voorbereid was... pic.twitter.com/xc38kopiu0

— Nauwelijks frequente Blinx-feiten (@barelyblinx) 31 maart 2021

De consoleoorlogen begonnen te verdwijnen toen Nintendo de Wii lanceerde. Met het bewegingsgestuurde systeem gaf Nintendo toe dat Nintendo zichzelf niet langer zag als concurrent van Microsoft en Sony. Het bood totaal verschillende ervaringen, en dat hielp het publiek het idee te accepteren dat een Wii en Xbox 360 onder één dak konden leven.

Sony behield gedurende een groot deel van de jaren 2010 een isolationistische mentaliteit en weigerde daaraan toe te geven platformonafhankelijk spelen. Het zou uiteindelijk bezwijken na toenemende druk van spelers, waardoor de laatste barrière werd doorbroken. Terwijl Microsoft zich concentreert op het verkopen van Game Pass als een service en Sony zich verdubbelt op het gebied van film exclusives, beide bedrijven hanteerden een aanpak die zo verschillend was dat ze het niet echt oneens waren elkaar.

Dat staakt-het-vuren gaf ons een vals gevoel van veiligheid. Nu staat een hele nieuwe generatie gamers op het punt de geschiedenis opnieuw te beleven.

Oorlog verandert nooit

In 2020 werd duidelijk dat de lucht opnieuw donkerder werd. Toen Microsoft zijn voornemens aankondigde om Bethesda verwerven, gamers waren verbijsterd. Het kopen van IP’s als Doom, Wolfenstein en The Elder Scrolls voelde als een ongebruikelijk agressieve zet in de moderne tijd. Microsoft probeerde de zorgen dat dit tot exclusiviteit zou leiden te bagatelliseren, voordat het volledig terugkwam en bevestigde dat Xbox de exclusieve thuisbasis voor Bethesda-games zou worden.

Dat nieuws veroorzaakte een kleine wapenwedloop. Sony sloot een paar eigen studio's af, maar niets op de schaal van Bethesda. In plaats daarvan heeft Sony alleen maar zijn relaties geformaliseerd met studio's waarmee het al een sterke werkrelatie had. Als Microsoft Bethesda-games van de PlayStation zou halen, was het minste wat het kon doen zijn eigen bolwerk versterken.

Maar het Activision Blizzard-nieuws is een kanonskogel dwars door het fort van Sony. Nu Call of Duty, Overwatch en zelfs PlayStation-icoon Crash Bandicoot mogelijk exclusief zijn voor Xbox, is het duidelijk dat Microsoft oorlog bedoelt. Toevoegen waarde voor Xbox Game Pass door spraakmakende games te lanceren is één ding; het wegnemen van die games van zijn concurrenten om dit te doen is een heel ander beest.

Het is het soort actie dat alleen maar tot vergelding kan leiden. Sony zal gedwongen worden preventief een aantal uitgevers op te pakken om verdere schade te voorkomen. Ondertussen levert het fanboys aan beide kanten veel kerosine op. Xbox-aanhangers zullen het nieuws gebruiken om PlayStation-bezitters te plagen over hoe “Xbox de betere games heeft”, terwijl PlayStation-fans de morele hoge grond zullen innemen door het naderende monopolie van Microsoft te bekritiseren. Het wordt lelijk.

Wat verontrustend is aan de mogelijke terugkeer naar de consoleoorlogen, is dat het veel is deze keer minder onschadelijk. In de jaren negentig hadden we ruzie over welke cartoonmascotte beter was dan Mario. Tegenwoordig zien we hoe gigantische bedrijven bedrijven opzuigen op een manier die monopolisering van de industrie in gevaar brengt. Stel je voor dat elke grote uitgever, van EA tot Sega, eigendom was van een van de twee bedrijven. Het is een overheidsingrijpen in de maak.

Niets van dit alles mag gevierd worden, maar het console-tribalisme zal ervoor zorgen dat blinde fans zich daarvoor excuseren. Zodra we beginnen te pleiten voor bedrijfsconsolidatie, zoals we zouden juichen voor de New England Patriots, zal de gamingfandom werkelijk elke ziel hebben verloren die het nog had.

Als we echt een nieuw tijdperk van consoleoorlogen betreden, kunnen we niet het beste kiezen voor Sony of Microsoft. Iedereen die van videogames houdt en de industrie wil zien groeien, moet kritisch zijn over dit soort praktijken, ongeacht welke console hij bezit. Wanneer bedrijven ons tegen elkaar opzetten, worden onze ogen alleen maar afgeleid van de echte gevechten die de moeite waard zijn.

Aanbevelingen van de redactie

  • De overname van Activision Blizzard door Microsoft gaat nog langer duren
  • Microsoft wint FTC-zaak en neemt daarmee Xbox’s grootste overnamehindernis voor Activision Blizzard weg
  • Waarom cloudgaming de spil is in de onrustige overname van Activision Blizzard door Microsoft
  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
  • Microsoft belooft Xbox-pc-games naar Nvidia GeForce Now te brengen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.