Bij het lanceren van een gameconsole kan de prijs een van de laatste dingen bedrijven zitten vast, ondanks dat het een uiterst belangrijke factor is in de vraag of spelers het kopen. Consoles zijn gelijktijdig gelanceerd met een console met een veel lager prijskaartje, en de goedkopere optie krijgt vaak een vroege voorsprong. Dit is niet de enige factor die bepaalt of een console wel of niet zal slagen, maar de prijs speelt een zeer belangrijke rol. Digital Trends keek terug op elke grote thuisconsole die sinds het Nintendo Entertainment System in Noord-Amerika werd uitgebracht en onderzocht of de prijs ervan bijdroeg aan het succes – of de mislukking ervan.
Inhoud
- Systemen van de derde generatie
- Systemen van de vierde generatie
- Systemen van de vijfde generatie
- Systemen van de zesde generatie
- Systemen van de zevende generatie
- Systemen van de achtste generatie
Systemen van de derde generatie
Nintendo-entertainmentsysteem
Prijs bij lancering: $ 180
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 428
De Nintendo-entertainmentsysteem bracht de videogame-industrie uit de crash die in 1983 begon, en die begon niet in Noord-Amerika met een brede release. In plaats daarvan wordt een beperkte release begon in 1985 met een bredere die volgend jaar volgt. De eerste “Deluxe Set” omvatte R.O.B., de NES Zapper, twee controllers en twee games. De prijs van $180 was hoog, maar Nintendo introduceerde later goedkopere alternatieven, waaronder de beroemde “Action Set” met de Super Mario Bros./Eendenjacht combo-cartridge.
Aanbevolen video's
Ondanks dat ze bij de lancering prijzig waren, zijn het Nintendo Entertainment System en de Famicom gecombineerd om te verkopen ruim 61 miljoen stuks. Met R.O.B. Inclusief, kon Nintendo in eerste instantie de NES op de markt brengen meer als speelgoed dan een videogameconsole, een producttype dat de afgelopen jaren aan populariteit was afgenomen.
Sega Master-systeem
Mastersysteem Longplay [043] Sonic the Hedgehog (a)
Prijs bij lancering: $ 200
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 467
Sega's poging om te profiteren van het hernieuwde succes van de videogame-industrie, het Sega Master System, was niet bijzonder indrukwekkend. Ondanks dat hij bij de lancering in 1986 slechts iets duurder was dan de NES, verkocht een fractie van wat het systeem van Nintendo verkocht beheerd.
Nintendo's stevige greep op de industrie en haar exclusiviteitsbeleid voor ontwikkelaars hielp Sega niet om door te breken in de industrie, omdat het voor veel van de beste gamestudio's wettelijk verboden was om met hen samen te werken. Er zou Sonic the Hedgehog voor nodig zijn om Sega op de kaart te zetten en bedrijven geïnteresseerd te krijgen in de ontwikkeling van het volgende systeem, maar dat zou pas een aantal jaren duren.
Atari 7800
Prijs bij lancering: $ 140
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $327
Als een concurrent het tegen Nintendo opneemt, heeft hij een knock-out nodig, en Atari heeft dit geleerd met het Atari 7800-systeem. Het werd in 1986 gelanceerd voor het moderne equivalent van ongeveer $ 327 en was zeker betaalbaarder dan zijn concurrenten. Het bood ook ondersteuning voor de veel succesvollere Atari 2600, maar werd naar verluidt verkocht minder dan 4 miljoen eenheden. Dat was echter niet genoeg om Atari buiten de toekomstige consoleproductie te houden.
De Atari 7800 was krachtiger dan zijn voorgangers, maar voelde nog steeds gedateerd aan in vergelijking met de NES. Een archaïsche controller, een slechte gameselectie en concurrentie van Nintendo zorgden ervoor dat het bij lange na niet in de buurt kwam van het marktaandeel dat de Atari 2600 had gewonnen. De reputatie van Atari had ook te lijden omdat het vorige systeem, de Atari 5200, een complete mislukking was en binnen twee jaar werd stopgezet.
Systemen van de vierde generatie
TurboGrafx-16
TurboGrafx-16 mini: Functies Video
Prijs bij lancering: $ 199
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 416
Uitgebracht als een pseudo-16-bit systeem dat feitelijk een 8-bit processor gebruikte, was de TurboGrafx-16 een halve stap in de volgende generatie. De prijs maakte het redelijk concurrerend met het Nintendo Entertainment System, gezien het grotere vermogen, maar dat gebeurde ook lancering in dezelfde maand als de Sega Genesis, die snel de aandacht zou wegnemen met zijn flitsendere en indrukwekkendere beelden hardware.
TurboGrafx-16 was niet uitgehongerd voor games, vooral shoot-'em-ups, maar het systeem zelf had heel weinig te bieden wat concurrenten niet konden doen. Sindsdien heeft het een cultstatus ontwikkeld en krijgt het zijn eigen cultstatus plug-and-play-console in 2020.
Sega Genesis
Prijs bij lancering: $ 189
Prijs: gecorrigeerd voor inflatie: $393
Het wordt ruim vóór het Super Nintendo Entertainment System gelanceerd en voor een iets lagere prijs Sega Genesis kende een langzame lancering, omdat het nog geen geweldige mascotte of systeemverkopende game had die mensen van Nintendo kon wegtrekken en alleen op de snellere processor moest vertrouwen om aantrekkelijk te worden. Nintendo had daarentegen Mario, dat nog steeds extreem populair was ondanks dat het op de minder krachtige NES zat.
De nieuwe president van Sega of America, Tom Kalinske, koos voor een prijsverlaging in 1991, maar dit was niet de enige reden waarom de verkoop steeg. Sonic the Hedgehog gaf Sega eindelijk een mascotte die de moeite waard was om te promoten en een vloot van geweldige games zoals Fantasie ster en de definitieve versie van Dodelijke strijd hielp oudere spelers geïnteresseerd te houden. Er werd meer dan verkocht 30 miljoen eenheden gedurende zijn levensduur.
Super Nintendo-entertainmentsysteem
Prijs bij lancering: $ 199
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 414
De opvolger van een van de beste gameconsoles ooit gemaakt, de Super Nintendo-entertainmentsysteem hoefde de game-industrie niet nieuw leven in te blazen, maar moest wel aan de verwachtingen voldoen. De prijs van $ 199 was in 1991 niet goedkoop, vooral omdat Nintendo vooral op kinderen was gericht. Door de vergelijkbare prijzen van zijn concurrenten was dit echter grotendeels een non-factor.
De SNES- en Super Famicom-systemen hebben samen meer dan 49 miljoen exemplaren verkocht, volgens Nintendo. Het bleef uitstekende exclusieve games ontvangen, waaronder Super Mario Wereld En Final Fantasy VI, en blijft een van de meest gerespecteerde systemen van Nintendo.
Philips CD-i
Prijs bij lancering: $ 700
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 1.381
De Philips CD-i is een van de vreemdste consoles ooit uitgebracht. Het was aanvankelijk gepland voor SNES-compatibiliteit vergelijkbaar met de geplande compatibiliteit van de originele PlayStation, maar dit werd uiteindelijk verlaten en als een eigen eenheid uitgebracht. Het ontving verschillende herziene versies en de lanceringsprijs van $ 700 – obsceen zelfs in 2020 – is het equivalent van bijna $ 1.400 vandaag.
Bovendien waren de games van de CD-i legendarisch slecht. Het ontving drie exclusieve Zelda-games en één Mario-game, en het zijn de slechtste games in beide series. Geavanceerdere beelden dan andere systemen kunnen de slechte gameplay niet vervangen, wat de volgende console op deze lijst ook op de harde manier zou leren.
Systemen van de vijfde generatie
3DO
Prijs bij lancering: $ 700
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 1.250
Net als de CD-i werd het 3DO Interactive Multiplayer-systeem op de markt gebracht als een premiumsysteem voor hardcore spelers. Het was krachtiger dan andere consoles toen het werd gelanceerd en kon geavanceerdere games spelen, maar door de prijs was het buiten bereik van kinderen en veel volwassenen.
Full-motion video en games zoals Wing Commander III: Hart van de Tijger kon maar zo veel, en de 3DO bestond eerder als een interessant relikwie dan als een waardevolle console. Er wordt geschat dat er minder dan zijn verkocht 1 miljoen eenheden.
Atari Jaguar
Prijs bij lancering: $ 249
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 445
Een console die duurder was dan de SNES en Genesis, maar extra kracht beloofde om dit te ondersteunen, de Atari Jaguar bracht zichzelf jaren vóór de release van de Nintendo 64 op de markt als een 64-bit systeem. De prijs was hiervoor verantwoordelijk, maar de unieke architectuur van de console was dat wel niet echt 64-bit en de spellen lieten dit zien.
Games zagen er niet radicaal anders uit dan wat er op SNES of Genesis stond, en vergeleken met de latere PlayStation- en Nintendo 64-bibliotheek kwamen ze niet in de buurt. De Jaguar zou de laatste console zijn die Atari produceerde en verkocht werd op een paar honderdduizend eenheden voordat het wordt stopgezet.
Sega Saturnus
Prijs bij lancering: $ 400
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $677
Twee consoles zouden in de jaren negentig naast elkaar kunnen bestaan en succes kunnen hebben, maar drie was blijkbaar te veel. De Sega Saturn was het volledige vervolg van het bedrijf op de Genesis na de 32X- en Sega CD-randapparatuur, en de prijs was aanzienlijk. Met meer dan twee keer de lanceringsprijs van de Genesis verloor de Saturn veel van zijn aantrekkingskracht, ondanks dat hij met een indrukwekkende uitrusting was verpakt Virtua-vechter.
Het is oud relatief goed in het begin, maar de Saturn kreeg al snel concurrentie van Sony’s nieuwe PlayStation en de Nintendo 64. Het kon met geen van beide systemen concurreren, ondanks een grote prijsverlaging, en zou het eerste teken van problemen zijn voor de hardwareactiviteiten van Sega.
Speel station
Prijs bij lancering: $ 299
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 506
De originele PlayStation is een van de weinige consoles die ondanks een zeer hoge lanceringsprijs succes heeft weten te behalen en is een van de meest succesvolle spelsystemen ooit. De lanceringsprijs van $ 299 daalde uiteindelijk, waardoor het kon concurreren met de Sega Saturn en later de Nintendo 64.
Het succes van Sony met het systeem is echter terug te voeren op de exclusieve games. Final Fantasy VII, Metalen tandwiel solide, Gedraaid metaal, En Residentieel kwaad alleen uitgebracht voor PlayStation. Ze waren anders dan alles op concurrerende platforms, en Sony zou dit momentum meenemen naar de volgende generatie.
Nintendo 64
Prijs bij lancering: $ 200
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $329
Verre van de meest succesvolle systemen van Nintendo, maar ook geen mislukking, kostte de Nintendo 64 bij de lancering in 1996 een ultracompetitieve prijs van $ 200. Gebundeld met Super Mario 64 en later uitstekende exclusieve aanbiedingen ontvangen, zoals De legende van Zelda: Ocarina of Time En Super Smash Bros., het was een perfecte keuze voor alle leeftijden en zag de ontwikkelaars van Nintendo op hun hoogtepunt.
Het verkocht echter slechts ongeveer een derde van het totaal van de PlayStation. De ondersteuning van derden begon zich te verplaatsen naar het systeem van Sony, en dat zou nog jaren duren – inclusief de volgende consolegeneratie.
Systemen van de zesde generatie
Droomcast
Prijs bij lancering: $ 199
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $308
Als de Dreamcast niet zoveel concurrentie had gehad, had het kunnen slagen. Het werd in 1999 voor Noord-Amerika uitgebracht voor slechts $ 199, was destijds de krachtigste gameconsole voor thuis en bevatte verschillende geweldige games, waaronder Gekke taxi En Resident Evil: Code Veronica. Desondanks werd het in 2001 stopgezet.
De PlayStation 2 werd in 2000 gelanceerd en wist aanzienlijk meer aandacht te trekken. In 2001 kwamen zowel de GameCube als de originele Xbox erbij. De markt was te druk geworden voor Sega, die overging op game-ontwikkeling door derden.
Playstation 2
Prijs bij lancering: $ 299
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 448
Prijzig maar niet belachelijk duur bij de lancering in 2000, werd de PlayStation 2 de best verkochte thuisgameconsole ooit. Het prijskaartje werd enigszins gecompenseerd door zijn enorme lanceringsopstelling, welke bevatte SSX, Tijdsplitters,Tekken Tag-toernooi, Madden NFL 2001, En Onwerkelijk toernooi.
De komende jaren zou PlayStation 2 verschillende must-have-exclusives ontvangen. Deze inbegrepen Grand Theft Auto III, Koninkrijksharten, En Metal Gear Solid 2: Zonen van de Vrijheid. De prijs was meerdere keren knippen tijdens zijn levensduur bleef de verkoop hoog, en het bleef geweldige games ontvangen nadat de PS3 was gelanceerd.
GameCube
Prijs bij lancering: $ 199
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 290
De GameCube zette de neerwaartse verkooptrend van Nintendo voort, ondanks dat het een van de goedkoopste consoles van Nintendo ooit was. Met minder dan $300, gecorrigeerd voor inflatie, werd het in 2001 gelanceerd Luigi's landhuis als de grootste exclusieve, en Super Smash Bros. Mêlee volgde kort daarna.
Helaas kon Nintendo nog steeds geen significante ontwikkeling van derden aantrekken in vergelijking met Sony. en nu de Xbox van Microsoft in beeld was, moest Nintendo meer op zijn eigen games vertrouwen om te verhuizen eenheden. Bij minder dan 22 miljoen verkochte systemenis de GameCube een van de grootste teleurstellingen van Nintendo.
Xbox
Prijs bij lancering: $ 299
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 436
Een vrij duur systeem dat zijn prijs rechtvaardigde door meer kracht te hebben dan zijn concurrenten. De originele Xbox zou de weg van de CD-i en 3DO zijn ingeslagen als er niet Halo: gevecht geëvolueerd. De first-person shooter bracht een revolutie teweeg in het genre op consoles, en het systeem werd verkocht 24 miljoen eenheden. Nintendo bij de eerste poging verslaan is geen sinecure.
In 2003 werd Microsoft ook de eerste console die grootschalige online multiplayer met Xbox Live adopteerde Halo 2 steunde het bij de lancering het jaar daarop. Eén franchise kan zelden als systeem worden verkocht, maar dat was het wel zeker het geval met Xbox.
Systemen van de zevende generatie
Xbox 360
Prijs bij lancering: $ 299
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 395
De Xbox 360 had iets dat de meeste moderne consoles bij de lancering niet hebben: een voorsprong. De console werd gelanceerd in 2005, terwijl zowel de Wii als de PlayStation 3 pas het jaar daarop arriveerden. De machtssprong van de ene generatie naar de volgende was aanzienlijk, en het spel werd gelanceerd Call of Duty 2 gaf spelers een reden om het systeem vanaf het begin te bezitten.
Het spel- en jaarvoordeel compenseerde het feit dat bij de prijs van $ 299 geen opslagapparaat was inbegrepen. Het kopen van de Xbox 360 met een harde schijf van 20 GB zou nog eens $ 100 kosten. Gelukkig voor Microsoft leek zelfs die prijs laag toen Sony zijn volgende console uitbracht. De Xbox 360 verkocht tijdens zijn levensduur meer dan 84 miljoen systemen.
PlayStation3
Prijs bij lancering: $ 499
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $639
Een slechte sprong uit de poort betekent niet dat een systeem af is, en Sony realiseerde zich dat met de PlayStation 3. Het lanceerde de console in 2006 vanaf $ 499, met een versie van $ 599 met een grotere harde schijf. Een van de lanceringsgames was uitstekend Weerstand: val van de mens, maar het ging in tegen de grote hit van Microsoft Oorlogswapens.
De prijs daalde echter uiteindelijk sterk en Sony begon geleidelijk exclusieve producten uit te brengen waar spelers om gaven. Niet in kaart gebracht 2, God van de oorlog III, Kleine grote planeet, En Metal Gear Solid4 kon alleen op PS3 worden gespeeld, en abonnementsprogramma's voor gratis games zoals PlayStation Plus maakten de deal nog leuker. Tegen het einde van de generatie zou de verkoop van de PS3 dat doen gewoon uitstappen de Xbox 360’s.
Wii
Prijs bij lancering: $ 250
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $320
Nintendo had drie heel belangrijke dingen te bieden toen de Wii werd gelanceerd: een lage prijs, revolutionaire technologie en ondersteuning van derden. De bewegingsbediening was een enorme aantrekkingskracht, zelfs voordat games werden overwogen en gelanceerd De legende van Zelda: Twilight Princess En Wii-sporten maakte het de populairste console die er is. Goedkoper dan beide concurrenten, het was ook een voor de hand liggende keuze voor ouders tijdens de vakantie.
Het momentum zou enigszins opdrogen nadat de motion control-rage was geëindigd en ontwikkelaars betere games begonnen te maken op PS3 en Xbox 360, maar de Wii had al zijn sporen verdiend. Het blijft Nintendo’s meest succesvolle thuisconsole met meer dan 100 miljoen verkochte exemplaren.
Systemen van de achtste generatie
Wii U
Prijs bij lancering: $ 300
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $336
Na de overwinning van de Wii kreeg Nintendo een enorme klap te verwerken met de WiiU. Een lage prijs kon dit systeem niet redden, ontsierd door teleurstellende hardware en vreselijke marketing. De Wii U werd in 2012 gelanceerd voor een bescheiden $ 299, en een iets duurdere versie zat in de game Nintendo-land, waarin de functies van het systeem worden getoond. Helaas waren deze functies niet erg indrukwekkend, en de aanraakgevoelige controller was lang niet zo revolutionair als de afstandsbediening van de Wii.
De Wii U had het ook moeilijk vanwege zijn verwarrende naam, wat klanten en Nintendo-fans ertoe bracht Jimmy Fallon om te denken dat het een Wii-add-on-systeem was. Daarvan is moeilijk te herstellen en Nintendo heeft het systeem na minder dan vijf jaar vervangen door de Switch.
Xbox One
Prijs bij lancering: $ 499
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 553
Nintendo was niet de enige die uit de gratie viel. De Xbox One-lancering van Microsoft was vanaf het begin mislukt. De console kostte $ 499, met Kinect als pack-in-accessoire in alle bundels, en was maar liefst $ 100 meer dan de PS4, en de daaropvolgende maanden tot aan de lancering waren er veel controverses rond de oorspronkelijke plannen van het bedrijf voor verplicht online spelen en beperkingen voor gebruikte games.
Ondanks een prijsverlaging blijft de Xbox One nooit gelukt om in te halen naar de PS4. Het gebrek aan exclusieve games, waarvan de meeste beschikbaar zijn op pc, staat in schril contrast met de Switch- en PS4-bibliotheken, hoewel Microsoft later succes boekte met zijn Xbox Game Pass-programma.
PlayStation 4
Prijs bij lancering: $ 399
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $ 441
Telkens wanneer Microsoft een fout maakte met zijn Xbox One-marketing, deed Sony precies het tegenovergestelde met de PS4. Reeds op de markt gebracht als een consumentvriendelijk systeem dat geen beperkingen zou hebben op het gebied van internetconnectiviteit of dat wordt gebruikt games ging Sony voor de moord op de E3 2013 toen werd onthuld dat de console $ 100 minder zou kosten dan de Xbox Een.
Sony liet consequent betere first-party en third-party exclusives zien, waardoor het een aanzienlijke voorsprong kon behouden dan Microsoft deze generatie, zelfs nadat de Kinect was stopgezet en de prijs van de Xbox One overeenkwam met die van PS4. De PS4 is een van de best verkochte consoles ooit, zelfs de Wii overtreft.
Nintendo-schakelaar
Prijs bij lancering: $ 300
Prijs gecorrigeerd voor inflatie: $316
De Nintendo Switch, die halverwege een generatie werd gelanceerd toen de opwinding voor andere systemen afnam, was bij de lancering betaalbaar en bevatte een gimmick die spelers niet konden weerstaan: hybride spelen. Het schakelen tussen gebruik als thuisconsole en een draagbaar systeem in combinatie met de lage prijs maakte de Switch tot de hit waar Nintendo wanhopig naar verlangde na het falen van de Wii U.
Nu de nog goedkopere Nintendo Switch Lite in 2019 arriveert, blijft het consoleaanbod van Nintendo goedkoop en innovatief, ondanks dat de gameprijzen zelden dalen. Zelfs nu er eind 2020 nieuwe systemen op de markt komen, betekent de nieuwigheid van de Switch dat deze waarschijnlijk zal blijven verkopen zonder drastische bezuinigingen.
Aanbevelingen van de redactie
- Elke FromSoftware Soulsborne-game, gerangschikt
- De beste game van Playdate komt deze maand naar Nintendo Switch en pc
- Elk Mario Kart-spel is gerangschikt van beste naar slechtste
- De beste Nintendo Switch-spellen voor volwassenen
- De beste Nintendo Switch-games voor 2023