De meest teleurstellende games van 2019: van Anthem tot Days Gone

2019 had er een paar ongelooflijke videogames, inclusief actietitels zoals Duivel mag huilen 5 En Sekiro: Schaduwen sterven tweemaal, evenals het uitstekende tactische rollenspel Vuurembleem: drie huizen. Er waren echter genoeg andere games die niet aan onze verwachtingen voldeden. Sommige hiervan waren games waarvan we dachten dat ze ongelooflijk zouden zijn, maar ze waren middelmatig, terwijl andere er niet in slaagden de zeer lage normen te halen die we er van tevoren aan hadden gesteld. Uiteindelijk lieten ze ons allemaal achter met de wens dat we gewoon iets anders speelden, inclusief de games waarop we hadden gewacht jaar om eindelijk onze handen uit de mouwen te steken. Dit zijn de meest teleurstellende games van 2019.

Inhoud

  • Doodsstranding
  • Hymne
  • Crackdown 3
  • Wolfenstein: Jongbloed
  • Ghost Recon: Breekpunt
  • Dagen voorbij
  • Shenmue III
  • Mario Kart-tour
  • Tegen: Rogue Corps
  • WWE 2K20

Doodsstranding

Doodsstranding

Hideo Kojima komt het dichtst in de buurt van Werner Herzog of David Lynch – een regisseur die de games maakt

Hij wil maken. Normaal gesproken pakt dat ook buitengewoon goed uit voor spelers, zoals we de afgelopen decennia hebben gezien bij de Metal Gear-serie. Nu echter vrij van Konami, Kojima’s nieuwste game Doodsstranding doet ons op het hoofd krabben. Het heeft briljante momenten in het vertellen van verhalen en veel sfeer, maar Doodsstranding voelt ook als het zoveelste teken dat Kojima in plaats daarvan gewoon films moet maken. De bezorggameplay kan wat de wereld speciaal maakt in de weg staan, in plaats van deze te verbeteren.

Aanbevolen video's

Lees ons volledige Doodsstranding beoordeling

Hymne

Anthem BioWare roadmap Act 1 inhoud catastrofe vertraging

Na het flauwekul Massa-effect: Andromeda in 2017 waren alle ogen gericht op de originele Edmonton-studio van BioWare om ons allemaal te laten zien waarom deze überhaupt zo geprezen werd. In plaats daarvan kregen we Hymne, een buitschieter in Destiny-stijl die er op de een of andere manier in slaagde een betekenisloos verhaal te vertellen en tegelijkertijd een frustrerende gameplay-loop bood. De vluchtbesturing en Javelin-pakkrachten die beschikbaar waren voor alle spelers waren zojuist zonder grootsheid, waardoor de tekortkomingen van het spel nog moeilijker te slikken zijn. Hymne is een spel gemaakt door een BioWare die niet lijkt te begrijpen wat het betekent om BioWare te zijn en ons geen hoop geeft voor de toekomst van de ontwikkelaar.

Lees ons volledige Hymne beoordeling

Crackdown 3

Wij dachten niet Crackdown 3 zou een enorme openbaring of een systeembepalende game voor de Xbox One worden, maar dat hebben we gedaan minst het feit dat het gebruik van de Azure-cloud en de technologie van de huidige generatie het een superieur spel zou maken ten opzichte van zijn voorgangers. We hebben ons helaas vergist, aangezien het spel vrijwel identiek speelt als de tien jaar oude originele spellen, met een lelijke kunst stijl die niet kan beslissen of het cartoonachtige, cel-shaded gekheid wil zijn of meer realistische ontwerpen volledig wil omarmen. Na Crackdown 2 werd al gezien als een blindganger, Crackdown 3 zou wel eens de laatste nagel aan de kist kunnen zijn voor wat ooit een veelbelovende franchise was.

Wolfenstein: Jongbloed

Wolfenstein II: De nieuwe kolos was een van de beste first-person shooters van 2017 en vertelde een ambitieus en verrassend alternatief geschiedenisverhaal dat niet bang was om zijn verontwaardiging over extreemrechtse en racistische politiek te tonen. Het zat ook boordevol bevredigende gevechten, waarbij hoofdrolspeler BJ Blazkowicz menselijke nazi's en robot-nazi's in gelijke delen doodde. Voor de spin-off Wolfenstein: Jongbloed, plaatste MachineGames zijn tweelingdochters in de hoofdrol, en dit had een unieke kijk op de bestaande formule kunnen opleveren. Helaas leek de studio zorgwekkend onzeker over waarom mensen de eerste twee games leuk vonden en voegde ze onnodige rollenspelelementen en verrassend weinig verhaal toe. Het is niet slecht, maar het is lang niet zo indrukwekkend als zijn grote broers en zussen.

Lees ons volledige Wolfenstein: Jongbloed beoordeling

Ghost Recon: Breekpunt

Ghost Recon: Breekpunt had de game kunnen zijn om de ongerichte serie van Ubisoft weer op het goede spoor te krijgen, na de enorme en grotendeels levenloze Wildlanden twee jaar eerder. In plaats daarvan koos het bedrijf ervoor om er een bizarre hybride van andere shooters uit de andere wereld van te maken De Divisie 2, waarbij de uitrustingsscore je vermogen beperkt om missies effectief te voltooien en een verhaal dat zich met een slakkengangetje kan voortbewegen. De geweldige prestatie van Jon Bernthal als slechterik kon alleen maar zoveel doen toen de game ook last had van verschillende bugs en wat leek op een gebrek aan passie of richting bij de creatie ervan. Maar het voelt in ieder geval nog steeds goed om slechteriken in het hoofd te schieten, en dat is belangrijk in een spel als Breekpunt.

Lees ons volledige Ghost Recon: Breekpunt beoordeling

Dagen voorbij

Sony's Bend-studio had de afgelopen tien jaar voornamelijk aan handheld-games gewerkt, maar met de dood van de PlayStation Vita kreeg het de kans om op PS4 te schitteren met de exclusieve Dagen voorbij. Een zombiespel met de nadruk op enorme aantallen vijanden en actievolle gameplay, het is in wezen de anti-De laatste van ons. Dat zou zeker in het voordeel van Sony kunnen werken, maar slecht schrijven, een oninteressante hoofdrolspeler, afgeleide wereldopbouw en een belachelijke lengte brachten allemaal Dagen voorbij omlaag. Met zoveel andere zombiespellen om uit te kiezen, is deze eigenlijk niet nodig – ook al noemen ze ze ‘Freakers’.

Lees ons volledige Dagen voorbij beoordeling

Shenmue III

Het is een wonder dat Shenmue III bestaat bij alle, en wat dat betreft is het geen teleurstelling. Crowdfunding en een lange ontwikkelingstijd hebben ertoe bijgedragen dat het vervolg van de avonturengame tot leven is gekomen, maar iedereen die hoopt op een evolutie van de formule van de originele twee games, zal die hier niet vinden. Shenmue III is in wezen ‘meer Shenmue’, en hoewel de personages een veel hogere resolutie hebben, zorgen hun stijve animaties en goedkope dialogen ervoor dat het voelt als een parodie op zichzelf. Terwijl Sega's Yakuza-serie soortgelijke dingen doet veel beter, daar lijkt weinig reden voor te zijn Shenmue III in 2019, vooral nu de makers ervan zo onwillig lijken om het raamwerk dat het twintig jaar eerder heeft gecreëerd daadwerkelijk te veranderen.

Mario Kart-tour

Nintendo

We wisten niet zeker of een Mario Kart-game zou kunnen werken op apparaten zonder speciale richtingspads of knoppen, en we hadden gelijk. Mario Kart-tour is alsof je nam Mario Kart 8 Deluxe, zoog er elke schijn van vreugde of creativiteit uit, draaide het scherm in een verticale richting en vertelde de spelers vervolgens dat ze moesten betalen om de echt spel. De gratis te spelen structuur en microtransacties behoren tot de meest flagrante die we tot nu toe van Nintendo hebben gezien, aangezien het bedrijf al een gemengd trackrecord heeft gehad met mobiele games. Omdat draagbare versies van Mario Kart beschikbaar zijn op alles, van de Game Boy Advance tot de Nintendo Switch, is er weinig reden om hier tijd aan te verspillen.

Tegen: Rogue Corps

Ten eerste veranderde Konami de Metal Gear-serie in een omhulsel van zijn vroegere zelf met het zombie-overlevingsspel Metal Gear overleeft. Nu heeft het bedrijf Contra op dezelfde manier veranderd in iets onherkenbaars Tegen: Rogue Corps. Ogenschijnlijk een spirituele opvolger van Harde Korps op de Sega Genesis, Schurkenkorps is een twin-stick shooter met unieke upgrademechanismen met verwisselbare lichaamsdelen, maar levert geen bevredigende schietpartijen of vijanden op. Het levert gewoon niet dezelfde haast op die we kregen bij het spelen van de originele games of zelfs Tegen 4 op de Nintendo DS, en de enorm slechte verhaalvertelling en presentatie doen het absoluut geen goed. Gelukkig hadden we dat Blazend chroom om dit jaar ook de Contra-fakkel te dragen, en dat spel is je tijd veel waarder.

WWE 2K20

Je weet nooit echt wat je hebt totdat je het kwijtraakt, en Take-Two leerde dat op de harde manier toen het afscheid nam van de oude WWE-studio Yuke’s voor WWE 2K20. In plaats van de regie over te dragen aan Visual Concepts, dat al andere 2K Sports-titels ontwikkelt, verwachtte Take-Two waarschijnlijk dat het kwaliteitsniveau zou overeenkomen met de uitstekende NBA 2K-serie. In plaats van, WWE 2K20 misschien wel de slechtste game van het hele jaar. De graphics lijken soms aanzienlijk slechter te zijn dan in eerdere iteraties lijkt op een game van meer dan tien jaar geleden, en de gameplay vertoont weinig innovatie of interessante ideeën. Bovendien is het ook komisch glitchy, wat geweldige YouTube-video's en Twitch-streams oplevert, maar niet de beste manier om een ​​weekend door te brengen. Na de manier waarop Yuke's slecht werd bejegend, is het waarschijnlijk ook niet dat hij nu terugkeert naar de serie.

Aanbevelingen van de redactie

  • Macs krijgen een ‘Game Mode’-functie en Death Stranding: Director’s Cut
  • Je kunt Death Stranding nu gratis downloaden op pc. Hier is hoe
  • Er komt een multiplayer Ghostbusters VR-game naar PlayStation VR 2 en Meta Quest 2
  • Two Point Campus is de speerpunt van de Xbox Game Pass-line-up voor augustus
  • Elk geannuleerd NFT-videogameproject (tot nu toe)