Halo en Destiny-ontwikkelaar Bungie is een van de meest geprezen schietstudio's in de game-industrie, maar het bedrijf heeft ook de reputatie dat het zijn projecten 'cruncht'. Voor Halo-mede-maker Marcus Lehto was deze cultuur een factor in zijn beslissing om uiteindelijk de studio te verlaten.
Spreken in een rondetafelgesprek met SpelSpot, legde Lehto uit dat de crisisperiodes van Bungie enkele maanden konden duren, en deze burn-out speelde een rol bij zijn beslissing om uiteindelijk de studio te verlaten. Vervolgens richtte hij V1 op, dat werkt aan het originele schietspel Desintegratie momenteel. De studio beperkt de verlengde werkuren tot ongeveer een week per keer om mentale en fysieke stress te verminderen.
Aanbevolen video's
“We willen [crunch] niet ervaren. We willen dat helemaal niet nog een keer herhalen”, voegde Lehto eraan toe in het interview. “Dus bij V1 is een van onze belangrijkste doelen met de studio ervoor te zorgen dat we een sfeer creëren waarin iedereen aanwezig is is nauw betrokken bij waar we aan werken, dus er rust veel verantwoordelijkheid op ieders schouders. En iedereen draagt verschillende hoeden.”
Verwant
- Halo Infinite Seizoen 3 uitgesteld tot 2023, coöp op split-screen geannuleerd
- De coöptest van Halo Infinite is gisteren niet gelanceerd, maar komt nog steeds binnenkort
- Met de aankoop van Bungie speelt Sony op het niveau van Microsoft
Desintegratie - Technische bètatrailer | PS4
Digital Trends heeft Bungie benaderd voor commentaar op de huidige studiocultuur en of de crisis recentelijk is verminderd.
Lehto was betrokken bij Bungie omhoog via de eerste Bestemming vroege ontwikkeling van het spel. Nog onlangs, afgelopen juni, Bungie aangekondigd het vertraagde een patch Lot 2 om het evenwicht tussen werk en privé voor het ontwikkelingspersoneel te helpen behouden. De uitbreiding Bestemming 2: Schaduwwacht kende ook een kleine vertraging vóór de lancering op 1 oktober 2019.
De afgelopen week is ontwikkelaar CD Projekt Red ook onder vuur komen te liggen omdat zijn plan tijdens de afwerking zou mislukken Cyberpunk 2077. De besluit bekend werd gemaakt door CEO Adam Kiciński minder dan een jaar nadat de studio beweerde dat het spel nooit zou werken. Andere spraakmakende studio's die zijn beschuldigd van crunch zijn onder meer NetherRealm, het inmiddels ter ziele gegane Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games en Treyarch. Treyarch, eigendom van voormalig Bungie-partner Activision, had naar verluidt kwaliteitsborgingstesters gecontracteerd die 70 uur per week werkten in het jaar voorafgaand aan Call of Duty: Black Ops 4's vrijlating.
Aanbevelingen van de redactie
- Wat is Marathon? Bungie’s mysterieuze Destiny 2 vervolg uitgelegd
- Halo Infinite coöp omvat geen online matchmaking
- Halo Infinite-campagnecoöp wordt niet gelanceerd met seizoen 2
- Dit is wat Sony’s Bungie-deal voor Destiny betekent
- Sony neemt Destiny-maker Bungie over voor 3,6 miljard dollar
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.