De videogame-industrie blijft elk jaar veranderen en evolueren, en in 2019 zagen we verschillende trends ontstaan die ons kunnen helpen voorspellen wat de toekomst in petto heeft. Van de soorten games die worden gemaakt tot de verschillende manieren waarop bedrijven ons toestaan deze te spelen: we hebben in de loop van het jaar duidelijke patronen gezien, en die waren grotendeels ten goede. We krijgen nog steeds een grote verscheidenheid aan releases van videogames en we zijn enorm enthousiast over wat er in 2020 gaat gebeuren. Dit zijn de grootste gamingtrends van 2019.
Inhoud
- Crossplay is de nieuwe standaard
- Uitgevers bieden je meer plekken om te spelen
- De gevechtspas vervangt de seizoenspas
- Toegankelijkheid wordt een belangrijk gespreksonderwerp
- Klassieke games krijgen volledige remakes
- Slapende franchises komen terug uit de dood
- Spirituele opvolgers overschaduwen de originele games
- Singleplayergames maken een comeback
- Games op grote schaal crashen en branden
Crossplay is de nieuwe standaard
Wie had dat – zelfs maar een paar jaar geleden – gedacht platformonafhankelijk spelen zou allebei mogelijk zijn geweest En in 2019 steeds gebruikelijker worden? Er is geen echte barrière meer tussen gameplatforms, aangezien verschillende titels cross-play voor Xbox One en PS4 ondersteunen. Wat in 2018 als een kleinere trend begon, wordt in snel tempo de industriestandaard Call of Duty: moderne oorlogsvoeringhad de functie zelfs vanaf het begin ingeschakeld.
Aanbevolen video's
Zelfs games met een zekere mate van platformonafhankelijk spelen hebben in 2019 nog meer toegevoegd. De belangrijkste onder hen was Minecraft, waarmee PS4 werd geüpgraded naar de “Bedrock Edition” en waardoor Sony-spelers de game met vrienden konden ervaren op alles, van mobiel tot Nintendo Switch. Nu we 2020 ingaan, zal het vreemd zijn voor games niet ondersteunen cross-play.
Uitgevers bieden je meer plekken om te spelen
Naast het ondersteunen van cross-play op een groter aantal apparaten, zijn game-uitgevers er ook mee begonnen je nog meer plaatsen te bieden waar je van je favoriete games kunt genieten. Titels van derden verschijnen nog steeds in een alarmerend tempo voor de Nintendo Switch, waaronder enorme rollenspellen zoals The Witcher 3: Wilde jachten bepaalde titels hebben zelfs opslagcompatibiliteit tussen pc en Nintendo Switch, zodat je onderweg vanuit hetzelfde bestand kunt blijven spelen. Sony deed laat dit jaar zelfs een verrassende aankondiging, waarin werd onthuld dat het de MLB: The Show-serie vanaf 2021 op meer dan alleen PlayStation-consoles zal uitbrengen.
Voor degenen die liever hun consoles achterwege laten, is er natuurlijk ook nu
De gevechtspas vervangt de seizoenspas
We kunnen gratis te spelen games zoals Fortnite voor een van de grootste trends van dit jaar: de ‘battle pass’. Met betaalde uitbreidingen die niet langer in stijl zijn, zoals we vorig jaar hebben vastgesteld — game-uitgevers zijn afgestapt van de verkoop van seizoenspassen met een verzameling zaken als multiplayer-kaarten en -modi. In plaats daarvan worden er ‘gevechtspassen’ aangeboden, met hun eigen doelstellingen en taken die spelers kunnen voltooien om extra uitrusting te ontgrendelen.
Gevechtspassen hebben nog steeds een aantal knikken die moeten worden gladgestreken, maar de overstap naar dit systeem houdt niet alleen spelers vast samen, maar het betekent ook dat je nog steeds het gevoel zult hebben dat je de uitrusting verdient die je in een game krijgt. Op voorwaarde dat er nog steeds voldoende cosmetische inhoud beschikbaar is in het basisspel dat je op de lanceringsdag hebt gekocht, zou de Battle Pass wel eens een oplossing voor het genereren van inkomsten kunnen zijn waar iedereen blij van wordt.
Toegankelijkheid wordt een belangrijk gespreksonderwerp
Sinds hun allereerste bestaan zijn videogames enigszins buitensluitend geweest voor mensen met een lichamelijke beperking en de conversatie kwam op de voorgrond van de industrie in 2019 met de release van Sekiro: Schaduwen sterven tweemaal. De moeilijkheidsgraad van het spel en het onvermogen van bepaalde groepen mensen om het te spelen, brachten ontwerpers, critici en gewone spelers aan het praten over stappen die genomen konden worden om spellen toegankelijker te maken.
We hebben in 2019 geen duidelijk antwoord op dit probleem gekregen, maar het gesprek werd openbaar en zal waarschijnlijk nog veel meer aandacht krijgen. ontwerpers, studio's en uitgevers moeten zorgvuldiger nadenken over de rol die toegankelijkheid daarin zou moeten spelen spellen. Met een beetje geluk vertaalt zich dat in videogames die door nog meer mensen kunnen worden gespeeld en genoten.
Klassieke games krijgen volledige remakes
We zagen dat talloze games aan het begin van de generatie de ‘HD-remaster’-behandeling kregen, waardoor de resolutie werd verbeterd en mogelijk de framerate werd verbeterd voor de sprong naar PS4 en Xbox One. Nu zien we echter dat gamebedrijven veel grotere veranderingen aanbrengen in klassieke games. Resident Evil 2kreeg een volledige remake, compleet met een nieuw cameraperspectief op de RE Engine, en transformeerde de game in iets perfects voor een nieuwe groep fans. Vervolgens geeft Capcom Resident Evil 3dezelfde behandeling.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening koos voor een iets andere aanpak, waarbij de kerngameplay van de originele Game Boy-titel behouden bleef, maar de kunststijl volledig veranderde. Het creëerde een unieke mix van ouderwetse nostalgie met frisse, kleurrijke beelden die perfect aanvoelen op de Nintendo Switch.
Slapende franchises komen terug uit de dood
Zolang je favoriete vergeten franchise niet Splinter Cell was, is de kans groot dat deze in 2019 nieuw leven wordt ingeblazen! Na elf jaar kregen Devil May Cry-fans eindelijk het vervolg waar ze van droomden Duivel mag huilen 5, die de stijlvolle actie van de serie verder verfijnde en het verhaal zelfs op interessante manieren naar voren bracht.
Het was echter niet allemaal het beste. Shenmue III – al jaren in de maak – slaagde er niet in zijn eigen bestaan te rechtvaardigen met gameplay die vrijwel volledig onveranderd was ten opzichte van de originele twee games. En hoewel we grote fans waren van first-person shooting en power-in Woede 2, het goedkope verhaal trok onze aandacht niet op dezelfde manier.
Spirituele opvolgers overschaduwen de originele games
Misschien heb je gewacht jaar dat je favoriete games nieuwe afleveringen krijgen, maar waarom zou je dat doen als een andere game de fakkel heeft overgenomen? In 2019 zagen we verschillende nieuwe games die de geest van hun inspiratiebronnen weerspiegelden, en dat vaak beter deden dan de recentere inzendingen van die inspiratiebronnen.
Blazend chroom blies Tegen: Rogue Corps uit het water, en Oorlogsgroef heeft zeker geholpen de pijn te verzachten die we voelden bij het wachten op een nieuwe Advance Wars-game. Misschien wel de meest opvallende hiervan was Met bloed bevlekt: Ritueel van de Nacht, een spirituele opvolger van de Castlevania-serie die spelers misschien net heeft bewezen dat ze Konami niet echt meer nodig hebben.
Singleplayergames maken een comeback
Heeft multiplayer de toekomst? Het is iets waar we ons de afgelopen tien jaar mee bezig hebben gehouden, maar in 2019 waren het games voor één speler die de boventoon voerden. Sekiro: Schaduwen sterven tweemaal, Vuurembleem: drie huizen, Star Wars Jedi: Fallen Order, Metro-Exodus, En Controle ze maakten allemaal grote golven, met kritisch en commercieel succes, ondanks de minimale microtransacties en geen interactiviteit met andere spelers.
Zelfs de games die nog steeds multiplayer-modi bevatten, deden dit niet ten koste van een campagne. Versnellingen 5, En
Games op grote schaal crashen en branden
Misschien leek het belang van ingesloten ervaringen voor één speler in 2019 zelfs nog belangrijker vanwege enkele andere spraakmakende games’ totale mislukking. Electronic Arts en BioWare hebben het online actie-rollenspel uitgebracht Hymne tot vernietigende recensies, waarin het oppervlakkige verhaal en de wereldopbouw, de oninteressante missies, het slechte buitsysteem en de beperkte eindspelinhoud worden bekritiseerd.
In oktober volgde Ubisoft met de mislukte lancering van Ghost Recon-breekpunt, een online vervolg op een openwereldgame die iedereen probeerde tevreden te stellen door rollenspelmechanismen en veel te veel variabelen toe te voegen. Uiteindelijk was het een puinhoop, en Ubisoft doet zijn best om zijn games in de toekomst nog meer te differentiëren. Als Ghost Recon niet langer aanvoelt als Ghost Recon, wat heeft het dan voor zin om de naam te behouden?
Aanbevelingen van de redactie
- De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
- De beste gratis te spelen mobiele games
- Grand Theft Auto V keert vandaag verrassend terug naar Xbox Game Pass
- De beste gratis te spelen games voor 2023
- Xbox Game Pass voegt deze maand een van de beste racegames van 2022 toe