WebVR is het product van het World Wide Web Consortium, het besturende internetorgaan dat webstandaarden voorstelt voor implementatie in browsers, sites en andere webincarnaties. Het maakt gebruik van WebGL, een API die wordt gebruikt om 3D-inhoud in webbrowsers weer te geven, en de nieuwste versie ervan, versie 1.1 bevat richtlijnen en best practices voor web-VR-inhoud, geformuleerd door Mozilla, Google en anderen. Het uiteindelijke doel: VR-games en -apps die rechtstreeks vanaf internet kunnen worden gestreamd naar mobiele, stand-alone en pc-gekoppelde VR-hardware zoals de HTC Vive en Oculus Rift.
Aanbevolen video's
Sketchfab komt misschien het dichtst in de buurt van het realiseren van de visie van WebVR. Met de nieuwste versie van de webgebaseerde 3D-modelleringstool kun je scènes bekijken in een VR-headset, op voorwaarde dat je een ondersteunde webbrowser en headset gebruikt.
Verwant
- Google Chrome krijgt de Android-tabletupdate waar u op hebt gewacht
- Google zegt dat Chrome nu 20% sneller is op Macs
- Deze nieuwe Google Chrome-functie kan uw zoekgeschiedenis een boost geven
Megan Lindsay, Google's WebVR-productmanager, zei dat het bedrijf Mountain View, Californië, hoopte een openbare versie van Chrome uit te brengen op Android met ondersteuning voor WebVR 1.1 in januari. Het wordt voorafgegaan door een bèta in december.
Er zijn al tekenen van integratie zichtbaar. Chromium-evangelist François Beaufort ontdekte instellingen in de bèta- en ontwikkelaarsversies van Chrome voor Android gerelateerd aan WebVR, toegankelijk door “chrome://flags/#enable-vr-shell” in de URL van de browser te typen bar.
Desktopondersteuning zal iets langer duren. Google verwacht dat Chrome voor pc- en Mac-hardware begin 2017 beperkte WebVR-ondersteuning zal krijgen, met een volledige uitrol later dit jaar.
Google richt zich in eerste instantie op Daydream, het VR-platform voor smartphones. Het neemt de vorm aan van een uniforme oplossing voor headsets en smartphones: Daydream-apparaten worden geleverd met een bewegingsgevoelige afstandsbediening, een startscherm en navigatie-overlay, en een sterk geoptimaliseerde kader. Het wordt ondersteund op de Pixel-telefoons van Google en bepaalde handsets van externe fabrikanten zoals ZTE (de Axon 7) en Asus (de Zenfone 3 Delux), en headsets waaronder Google's View, Zeiss's VR One Plus en ZTE's VR.
In gerelateerd nieuws zei Lidsay dat de ontwikkeling van een Chrome “VR Shell”, een interface waarmee 2D-websites die niet voor WebVR zijn geprogrammeerd, in VR kunnen worden bekeken. Als alles volgens plan verloopt, wordt het in de eerste helft van volgend jaar gelanceerd op Chrome voor Android.
Chrome zal niet de eerste webbrowser zijn die WebVR ondersteunt. Microsoft kondigde in september ondersteuning aan voor de standaard: een aankomende versie van Edge, de standaardbrowser in Windows 10 vervangt Internet Explorer, zal de standaard integreren, en experimentele versies van Mozilla's Firefox ondersteunen dit in beperkte mate mode. Maar het zal niet de laatste zijn. Apple heeft nog geen plannen aangekondigd om WebVR te ondersteunen.
Aanbevelingen van de redactie
- Het Android-monopolie van Google staat voor de grootste uitdaging, en Apple zou wel eens de volgende kunnen zijn
- Chrome heeft zojuist een geweldige nieuwe manier toegevoegd om uw wachtwoorden te beschermen
- Virtuele betaalkaarten verhogen de veiligheid in Chrome en Android
- Pixel 3a heeft bevestigd Android 12L te krijgen, zelfs nu Google de Pixel 3-ondersteuning afbouwt
- Google Lens krijgt Chrome-integratie om u te helpen producten te vinden die niet op voorraad zijn
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.