Geen enkele applicatie zal VR in zijn eentje transformeren van nieuwigheid naar een huiskamerproduct, maar wel CESzagen we een paar slimme nieuwe VR-technologieën die ons dichter bij het omslagpunt brachten.
Aanbevolen video's
1 van 3
Wat het doet: Verbetert de originele Vive, maar behoudt achterwaartse compatibiliteit
Geloof het of niet, het is bijna twee jaar geleden dat de HTC Vive en Oculus Rift hun volledige, definitieve winkelrelease hadden! Twee jaar!
Verwant
- De Vision Pro SDK is gearriveerd. Dit is wat het tot nu toe is onthuld
- De beste lanceringsgame van PlayStation VR2 is niet degene die je verwacht
- De beste VR-headset is er misschien wel eentje waar je nog nooit van hebt gehoord
Het is tijd voor een update en Vive is de eerste die uit de poort komt met zijn nieuwe Vive Pro. De headset verhoogt het aantal pixels met 78 procent en bereikt 2.880 x 1.660. Dat propt in 615 pixels per inch. HTC zegt dat fijne tekst eindelijk leesbaar is, iets wat voorheen niet mogelijk was.
De Vive Pro bevat ook ingebouwde hoofdtelefoon met een versterker, dubbele microfoons en een opnieuw ontworpen riem waarvan HTC belooft dat deze de headset comfortabeler zal maken voor mensen met een bril. Het is overal een grote stap voorwaarts.
Bovendien is het (optioneel) draadloos. HTC heeft een nieuwe draadloze adapter aangekondigd die werkt via Intel's 60GHz WiGig-standaard. Het werkt met zowel de Vive Pro als de originele Vive. Voor draadloos gebruik wordt aan de Vive of Vive Pro een batterijpakket toegevoegd.
Er is nog geen prijs of releasedatum voor de Vive Pro, maar HTC heeft beloofd dat het achteruit zal gaan compatibel met bestaande hardware, zoals het Basestation 1.0. We wachten met spanning op meer informatie. Dit klinkt als de headset waar we op hebben gewacht.
1 van 3
Wat het doet: Volgt je ogen en hersenen in VR
Websites zoals Digital Trends beschikken over een complexe reeks analysetools waarmee we dit kunnen onderzoeken alles. We kunnen in realtime statistieken bekijken over krantenkoppen die wel of niet werken. Als u niet op een kop klikt, kunnen we dit oplossen.
Looxid gebruikt eye-tracking om dit waanzinnige Type-A-niveau van perfectie toe te passen op virtual reality. Terwijl gebruikers een omgeving (zoals een museum) in VR verkennen, volgt de headset zowel uw ogen als uw hersenactiviteit, met behulp van een imposante reeks elektroden ingebed in de hoofdband. De oog volgen kunnen vertellen waar je op let, en de elektroden kunnen vertellen welk effect die stimuli hebben. Ben je enthousiast over het standbeeld waar je naar kijkt? Verveeld? Bang?
Door hersenactiviteit te integreren, zou Looxid kunnen helpen een tijdperk van analyses in te luiden waarin zelfs de indrukwekkende webanalyses van vandaag er primitief uitzien. Onthoud dat Zwarte spiegel aflevering over een VR-simulatie die je ergste angsten waarmaakt? Dit is een stap in die richting, hoewel we hopen dat er minder angstaanjagend gebruik van zal worden gemaakt.
1 van 3
Wat het doet: Geeft je de VR-ervaring met de hoogste resolutie
We hebben uitgelegd hoe de Pimax “8K” VR-headset werkt is helemaal niet echt 8K, maar dat verandert niets aan het eindresultaat: dit is de VR-headset met de hoogste resolutie die je zult vinden. Met twee
Maar de belangrijkste innovatie ligt op het gebied van het gezichtsveld. De Pimax-headset heeft een superbreed gezichtsveld van 200 graden, wat veel breder is dan andere VR-headsets op de markt. Door de 200 graden benadert deze headset het natuurlijke gezichtsveld van 220 graden van het menselijk oog, waardoor VR-ervaringen veel meeslepender aanvoelen.
De headset zelf kan echter zeker wat werk gebruiken. Het maakt gebruik van een rubberen hoofdband die behoorlijk ongemakkelijk is – en nogmaals, het werkte niet echt met een bril. Dus hoewel de technologie er is, voelt de algehele ervaring nog steeds meer aan als een prototype dan als een marktklaar product. Daarover gesproken: de Pimax-headset heeft nog steeds geen prijs of releasedatum.
1 van 3
Wat het doet: Verandert CAD-tekeningen in VR-prototypes
Hoe levendig je verbeelding ook is, het is moeilijk voor te stellen hoe iets dat op papier is geschetst er in het echt uit zal zien. Dat is de reden waarom fabrikanten prototypes bouwen, zelfs tegen hoge kosten. De opkomst van 3D-printen heeft de kosten van dit tijdrovende proces helpen verlagen, maar er zijn grenzen. Probeer eens een boot of auto in 3D te printen. Ja, het is niet eenvoudig.
Dat is de reden waarom autofabrikanten zoals Ford begonnen VR gebruiken om prototypes van auto-ontwerpen te maken lang voordat VR überhaupt mainstream was. Met behulp van fysieke ‘dollars’ die het interieur van een voertuig en VR-headsets simuleren, kunnen ontwerpers een voorbeeld bekijken van hoe veranderingen in het ontwerp van een auto de manier zullen beïnvloeden waarop het voelt om erin te zitten. Zal het laten vallen van de daklijn het moeilijker maken om naar achteren te kijken? Zijn die spiegels ver genoeg naar voren?
Meshroom brengt de voordelen van deze opzet van miljoenen dollars naar kleinere makers. Upload eenvoudig een CAD-tekening en Meshroom converteert deze naar een één-op-één schaalmodel waarmee u kunt communiceren in VR. Je kunt rond een virtueel product lopen om het vanuit elke hoek te bekijken, het met controllers verplaatsen en het zelfs voorzien van realistische texturen die je direct kunt aanpassen, allemaal in VR.
Met $ 2.700 voor een licentie van één jaar is het niet goedkoop, maar misschien profiteert je volgende Kickstarter van een VR-prototype voordat die eerste mislukte batch uit China arriveert.
1 van 3
Wat het doet: Hiermee kun je met je voeten door VR navigeren
Virtual reality op kamerschaal maakt bewegen net zo eenvoudig als lopen, maar wat gebeurt er als u het einde van uw kamer van 3,5 x 3 meter bereikt? En wat als je een sit-down VR-ervaring wilt?
De 3dRudder is een slimme, intuïtieve manier om drie dimensies te verkennen. Het is eigenlijk een balansbord dat werkt als een joystick voor je voeten. Rol het naar voren en je gaat vooruit. Rol het terug en je gaat terug.
De eerste versie van het apparaat bestaat al ongeveer een jaar, maar een nieuwe versie die op CES 2018 wordt getoond, introduceert ‘vleugels’ die nog een extra mate van vrijheid toevoegen. Naast het vergrendelen van uw voeten aan de pad, dienen ze als extra ingangen. Door één voet omhoog en één voet omlaag te kantelen, kunt u op en neer bewegen in de virtuele ruimte, waardoor u vier vrijheidsgraden krijgt.
We hebben het een kans gegeven Sterrenburger, en het duurde ongeveer drie seconden voordat we eraan gewend waren voordat we als een professional moeiteloos tussen gebouwen zweefden. Nou bijna. Die antenne kwam op ons af.
Ruimtesimulaties passen duidelijk bij een apparaat als dit, maar 3dRudder werkt ook met een aantal first-person shooters, zoals Doom VFR En Fallout 4, zodat u rond kunt dwalen terwijl u beide handen vrij houdt voor controllers.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste games van 2023 tot nu toe: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 en meer
- Humanity is de beste PS5- (en PSVR2-) game die ik tot nu toe heb gespeeld
- Het was een no-brainer om de beste Star Wars-game van VR naar PlayStation VR2 te brengen, zeggen ontwikkelaars
- De beste VR- en metaverse-technologie van CES 2023
- Hier is alles wat ik heb geleerd met de HTC Vive XR Elite op CES 2023