Met VR-headsets zoals de Oculus Rift kun je overal terecht, van de rand van een wolkenkrabber uit stripboeken tot een moeras vol dinosaurussen, maar hoe kunnen we ervaringen uit het echte leven vastleggen voor VR? Het antwoord is eenvoudig genoeg: 360 graden 3D-video.
Aanbevolen video's
Vanuit meerdere gezichtspunten tegelijk video opnemen in alle richtingen is echter heel erg lastig. De apparatuur om het goed te doen kostte genoeg om zelfs James Cameron er twee keer over na te laten denken. Maar op de I/O-ontwikkelaarsconferentie van Google in San Francisco op donderdag introduceerde het bedrijf Jump, een nieuwe oplossing waarmee iedereen in de nabije toekomst panoramische 3D-video kan opnemen. En we mochten de overweldigende resultaten uitproberen.
Het maakt Google tot een vroege leider op het gebied van shoot-it-yourself VR-toerisme.
De eerste video's van Jump zijn opgenomen op een speciale 3D-geprinte rig, ontwikkeld door GoPro in samenwerking met Google. Zestien camera's waaieren uit op een op een statief gemonteerd wiel dat eruitziet als een nachtmerrie uit een futuristische bewakingsstaat. Op dit moment wordt die video ingevoerd in het eigen algoritme van Google, dat zowel zestien individuele feeds in één panorama weeft als stereoscopische gezichtspunten genereert voor de illusie van 3D. Je kunt het momenteel alleen bekijken op een
Android telefoon verpakt in de functionele maar onelegante Cardboard 3D-viewer van Google.Verwant
- Hier kunt u de Google Pixel 3a en Pixel 3a XL kopen
Als je deze onhandige headset opzet voor de eerste demo, worden de beperkingen van het medium meteen duidelijk: de beelden zijn korrelig en korrelig. Het gezichtsveld is smal. Als je je hoofd te veel beweegt, verpest je de illusie. Maar ja hoor, dit is echte 3D-video. Je kunt je hoofd in elke richting bewegen en getuige zijn van het leven om je heen, in 3D, alsof je erbij bent.
In één demo trekt een wandelaar een gletsjer op de voorgrond op, terwijl verre bergen zich in alle richtingen om je heen wikkelen. In een ander land spoelen de golven aan op een zwart vulkanisch strand, waardoor je je voeten wilt optillen voordat het ijskoude water je schoenen doordrenkt. In het beste geval is een custom-motorbouwer bezig met zijn nieuwste creatie, terwijl jij onopgemerkt door zijn rommelige winkel tuurt.
Zoals bij alle 360-gradenvideo's is het moeilijk om het gevoel van je af te zetten dat je iets mist door slechts één weergave in je op te nemen. Dit paard steekt zijn kop uit de stal voor mij, maar staat er nog een paard achter mij? Een rancher die hoefijzers past? Een episch zicht op de uitgestrekte lucht van Montana?! Oh nee. Nog meer schuur.
Wanneer de camera beweegt, zoals bij een demo-opname in een klimgondel of bij een andere set op de dek van een veerboot die de haven binnenvaart, is het mogelijk om uw evenwicht of oriëntatie te verliezen tijdens een splitsing seconde. Maar Oculus Rift is dit niet. Je moet de illusie willen geloven om jezelf erin te verliezen, en veel kleine details zullen je eruit duwen, of je dat nu wilt of niet. Als u uw hoofd te snel beweegt, ontstaat er een merkbare trilling terwijl u tussen een aantal eindige gezichtspunten heen en weer beweegt, in plaats van uw zicht in 3D soepel te verschuiven. En het blijft achter. Als je naar beneden kijkt, zie je geen voeten op een strand, maar een amorfe cirkelvormige waas door het ontbreken van camerabeelden. Zonder head-tracking ligt uw gezichtspunt in wezen vast; je kunt in elke richting draaien, maar niet leunen of hurken om iets van dichterbij te bekijken, zoals bij de nieuwste Rift of de HoloLens van Microsoft.
Als je deze onhandige headset opzet voor de eerste demo, worden de beperkingen van het medium meteen duidelijk:
Niets van dit alles is genoeg om de triomf van Google hier te verslaan: deze beelden zijn gemaakt met apparatuur die minder kost dan een compacte auto – voor ongeveer $ 8.000 aan GoPro Hero 4 Black-camera’s, plus een 3D-geprinte rig om ze allemaal te binden samen. Samen met de toewijding om deze beelden op YouTube te plaatsen, maakt dit Google tot een van de eerste leiders op het gebied van shoot-it-yourself VR-toerisme. Dat is niet onbelangrijk als je bedenkt dat andere VR-platforms, zoals Oculus, nog steeds aan het uitzoeken zijn wat gebruikers er daadwerkelijk op willen bekijken of spelen. Games bieden ingebeelde 3D-werelden; Google biedt het echte werk aan.
Ga je volgend jaar deze keer een virtuele rondreis door Hawaï maken in plaats van op het vliegtuig te springen om het zelf te zien? Niet aannemelijk. De ervaring voelt nog steeds niet authentiek aan en de camera's kosten meer dan de hele reis. Maar naarmate de kosten dalen, de kwaliteit omhoog gaat en de hele ervaring migreert naar meer meeslepende platforms zoals Oculus, kun je maar beter geloven dat VR-vakanties voor de deur staan.
Ik neem de mijne van een luchtdrone, alsjeblieft.
Aanbevelingen van de redactie
- Google's Pixel 3a en Pixel 3a XL zijn officieel: hier is alles wat u moet weten
- De videochat-app Google Duo maakt de sprong van mobiel naar internet
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.