Intel Xe discrete gaming-GPU: alles wat u moet weten

Met Xe beschikt Intel over talloze geïntegreerde en discrete grafische opties, maar geen enkele is expliciet ontworpen voor pc-gaming. Maar binnenkort zal Intel zijn eerste discrete gaming-GPU lanceren, met de codenaam Xe-HPG. Met een nieuwe DG2 grafische architectuur zouden de grafische kaarten van Intel eindelijk de kracht kunnen hebben om enthousiaste gamers aan te spreken.

Inhoud

  • Prijzen en beschikbaarheid
  • Architectuur en prestatie
  • Raytracing aan boord

Hoewel details over de kaart nog steeds schaars zijn, vertegenwoordigt Intel’s gaminggerichte GPU een andere premiumoptie in de grafische kaart markt, die, indien succesvol, een deel van de tekorten die we in 2021 hebben gezien, zou kunnen helpen verlichten.

Aanbevolen video's

Hier is alles wat we weten over Intel's grafische reis naar pc-gamers.

Prijzen en beschikbaarheid

Tijdens de winstoproep in oktober 2020 gaf Intel enige richtlijnen over zijn grafische inspanningen. Destijds onthulde de Xe-maker dat het was begonnen met de volumeverzending van zijn DG1-silicium en begon te werken aan zijn DG2 GPU, die de krachtige gaming-technologie zal aandrijven.

grafische kaart.

Verwant

  • Hoe Intel AI zou kunnen gebruiken om een ​​groot probleem op het gebied van pc-gaming aan te pakken
  • Wat is GDDR7? Alles wat u moet weten over de volgende generatie VRAM
  • Apple M2 Ultra: alles wat je moet weten over de krachtigste chip van Apple

“Onze eerste discrete GPU DG1 wordt nu verzonden en zal later in [het vierde kwartaal] in systemen voor meerdere OEM’s worden geïnstalleerd. We hebben ook onze volgende generatie GPU ingeschakeld voor klant DG2”, zei voormalig Intel-CEO Bob Swan tijdens het telefoongesprek met investeerders en analisten, volgens een transcriptie van Op zoek naar Alfa. “Gebaseerd op onze Xe high-performance gaming-architectuur, zal dit product onze discrete grafische mogelijkheden naar het enthousiaste segment tillen.”

Op het moment van de oproep zou de DG2-architectuur nog steeds in alfavorm zijn. Verwacht wordt dat Intel zijn DG2 zal leveren, en bij uitbreiding zijn Xe-HPG grafische kaart, ergens dit jaar, hoewel er geen exacte datum werd gegeven. Gezien het feit dat de GPU-industrie momenteel bezig is geteisterd door tekorten en langere vertragingen bij de verzending, zou een lancering begin 2022 ook mogelijk kunnen zijn Reuters.

Wij verwacht dat Intel zijn gaming-GPU zal prijzen in het bereik van $ 300 tot $ 600 om het concurrerend te maken met aanbiedingen van AMD en Nvidia. Omdat prestatiegegevens over Intel’s Xe-HPG-kaart op dit moment nog onbekend zijn, is het moeilijk te voorspellen hoe Intel zijn GPU zal prijzen. Ter referentie: Nvidia’s RTX 3000-serie begint bij slechts $ 329 voor het instapniveau GeForce RTX 3060 model, terwijl het vlaggenschip GeForce RTX3080 is geprijsd op een meer bescheiden $ 699. Aan de ultra-premium kant van het spectrum kost de GeForce RTX 3090, die de Titan RTX van vorig jaar vervangt, $ 1.499.

Architectuur en prestatie

Intels nieuwe DG2-architectuur zal niet alleen de DG1 van vorig jaar opvolgen, maar zal ook nieuwe mogelijkheden en verbeteringen met zich meebrengen om hem aantrekkelijk te maken voor enthousiaste gamers. Enkele van de door Intel bevestigde functies die de nieuwe Xe-HPG-kaart zal ondersteunen, zijn onder meer op hardware gebaseerd raytracing en mesh-schaduw. Ray-tracing zal de HPG GPU concurrerend maken met Nvidia’s GeForce RTX 3000-serie en AMD’s nieuwste Radeon RX 6000-serie, terwijl mesh-shading betekent dat de kaart het DirectX Ultimate-framework van Microsoft ondersteunt.

Vroege geruchten suggereren dat de Xe-HPG GPU zal worden geleverd met 512 uitvoeringseenheden, vergeleken met een schamele 80 EU's op de DG1. Dit betekent dat DG2, als de geruchten kloppen, 4.096 cores zal hebben. En net als de kaarten van AMD en het middensegmentaanbod van Nvidia, zal de DG2 worden geleverd met GDDR6-geheugenondersteuning, wat betekent dat het GDDR6X-geheugen nog enige tijd exclusief zal blijven voor de vlaggenschipkaarten van Nvidia langer.

Met DG2 gaat Intel mogelijk over op een 7nm-proces, wat het concurrerend zou moeten maken met de Radeon RX 6000-kaarten van AMD, en het bedrijf zal hiervoor waarschijnlijk een beroep doen op een extern fabricagelaboratorium productie. Volgens Reuters is Taiwan Semiconductor Manufacturing Company afgeluisterd en zal DG2 gebaseerd zijn op een “Verbeterde versie van zijn nanometerproces”, meldde de publicatie, onder verwijzing naar twee niet bij naam genoemde mensen die er bekend mee zijn Intel's plannen.

Dit zou de DG2 geavanceerder maken dan de 8 nm Samsung-node die door rivaliserende Nvidia wordt gebruikt voor zijn RTX 3000-serie.

Meest recent, Raja Koduri, senior vice-president van Intel's architectuur-, software- en grafische divisie en een grafische veteraan die bij AMD werkte, plaagde dat DG2 sterke prestaties zal leveren als het gaat om mesh-shading.

“Xe HPG mesh-shading in actie, met de UL 3DMark Mesh Shader Feature-test die binnenkort uitkomt”, zegt Koduri getweet naast een volledig gerenderde gameafbeelding met ingewikkelde details (hieronder).

De mesh-shaders waarnaar Koduri verwees, maken deel uit van Microsoft’s DirectX 12 Ultimate API’s die systemen meer zouden moeten helpen Geef op efficiënte wijze complexe scènes in een videogame weer door de geometrieverwerking meer als compute shaders te laten werken naar Microsoft's beschrijving van de technologie. Dit betekent dat gamers gedetailleerde en dynamische werelden kunnen ervaren zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties.

Koduri heeft de 3DMark-benchmarkresultaten niet onthuld, dus het is nog te vroeg om te zeggen hoe de prestaties van Xe-HPG zich verhouden tot concurrerende GPU's.

Raytracing aan boord

Intel heeft eerder aangegeven dat Xe-HPG native ondersteuning voor realtime zal krijgen raytracing, maar het is onduidelijk hoe het bedrijf deze functie zal implementeren. Nvidia gebruikt een functie genaamd DLSS om snelheden en prestaties te verbeteren wanneer raytracing is ingeschakeld in een spel. DLSS maakt gebruik van kunstmatige intelligentie om het spel en de scènes te leren, waardoor de GPU hulpbronnen kan besparen door het beeld met een lagere resolutie van 1080p weer te geven voordat het wordt opgeschaald naar 4K op uw monitor zonder enige verslechtering van de betrouwbaarheid.

Met zijn tweede generatie raytracing cores op zijn kaarten uit de RTX 3000-serie had Nvidia verbeterd raytracing prestaties nog verder.

Bij gebrek aan een eigen implementatie van DLSS merkten recensenten op dat, hoewel de AMD Radeon RX 6000-kaarten sterke concurrenten waren, de prestaties met raytracing was lang niet zo goed als het concurrerende aanbod van Nvidia. Gezien de recente inzet van Intel op het gebied van kunstmatige intelligentie – ingebouwde A.I. verwerking was een belangrijk onderdeel van Intel's meest recente generaties processors en geïntegreerde graphics – we kunnen concluderen dat A.I. zou op een zinvolle manier op Xe-HPG kunnen worden geïmplementeerd om de snelheid te helpen vergroten raytracing.

Als Intel een soort van AI-aangedreven DLSS gebruikt, kunnen gamers ray-traced games ervaren zonder significante dalingen in framesnelheden.

Wanneer het wordt gelanceerd, zal Intel’s Xe-HPG het niet alleen moeten opnemen tegen AMD en Nvidia, maar ook Het op maat gemaakte silicium van Apple dat is de motor van een hele nieuwe generatie Macs. De huidige M1-processor op de M1-aangedreven MacBook Pro wordt geleverd met de zeer capabele geïntegreerde grafische oplossing van Apple.

Aanbevelingen van de redactie

  • Nvidia wil niet dat je iets weet over zijn controversiële nieuwe GPU
  • Wat is RAM-geheugen? Hier is alles wat u moet weten
  • Alles wat u moet weten over het kopen van een GPU in 2023
  • Meta Quest 3: alles wat je moet weten
  • Intel's aankomende iGPU zou zowel Nvidia als Apple M2 kunnen vernietigen