10 beruchte tech-flops die hun tijd eigenlijk ver vooruit waren

Met de stortvloed aan nieuwe technische producten waarmee we in een bepaald jaar kennis maken, zijn ze niet allemaal voorbestemd voor succes. Of het nu gaat om een ​​goed idee dat slecht wordt uitgevoerd, om een ​​geweldig product dat te duur is, om een ​​niche-item dat niet binnen kan komen publiek, of simpelweg een futuristisch idee dat zijn tijd ver vooruit was, hier zijn 10 tech-flops die hun verwachtingen niet konden waarmaken landen.

Inhoud

  • AT&T beeldtelefoon (1970)
  • Polaroid Polavisie (1977)
  • Laserschijf (1978)
  • Machtshandschoen (1989)
  • Apple's Newton MessagePad (1993)
  • Virtuele jongen (1995)
  • Sony Glasstron (1996)
  • WebTV en MSN TV (1996)
  • Sega-droomcast (1998)
  • HD-dvd (2006)

Edele technische mislukkingen, wij groeten u!

AT&T beeldtelefoon (1970)

Debuut van de eerste Picturephone (1970) - AT&T-archieven

Er was eens een tijd waarin het idee van een videofoon net zo futuristisch en onmogelijk leek als teleportatie en vliegende auto's. Een van de bedrijven die dat probeerde te veranderen? AT&T met zijn Beeldtelefoon dienst, commercieel gelanceerd op 30 juni 1970.

Aanbevolen video's

Voor de spotprijs van slechts $160 per maand (ongeveer $1.000 in de huidige prijzen), plus 25 cent per minuut na een “gratis” halfuur, konden gebruikers een van de andere honderd of dus Picturephones verspreid over de VS. Het kwam niet bepaald van de grond, hoewel diensten als Skype en FaceTime laten zien dat AT&T beslist op de goede weg dacht.

Polaroid Polavisie (1977)

Tony Roberts 1978 Polaroid Polavision-commercial

Stel je voor dat je de directe benadering van fotografie, ontwikkeld door Polaroid, zou kunnen toepassen op bewegende beelden. Dat klinkt niet zo spectaculair in een tijd waarin hele films met smartphones zijn opgenomen, maar in 1977 klonk het zeker behoorlijk indrukwekkend.

Polavisie inclusief een camera, film en filmviewer waarmee u snel uw film kunt ontwikkelen en vertonen. Het probleem was dat de films geen geluid bevatten, elk slechts 2,5 minuten duurden en ongelooflijk helder licht nodig hadden om te filmen, vanwege de lage filmsnelheid. De meeste mensen kozen op korte termijn voor Super 8-camera's, ook al moest je daarvoor je films opsturen voor ontwikkeling. Later werden beide vervangen door VHS-banden en de komst van de camcorder.

Laserschijf (1978)

Leonard Nimoy demonstreert Magnavision LaserDisc Player

Iedereen die denkt dat dvd het eerste op schijven gebaseerde homevideo-formaat was, moet nog eens goed nadenken! Helemaal gelanceerd in 1978, Laserschijven bood een veel betere beeld- en geluidskwaliteit dan VHS-banden, en was een pionier op het gebied van het soort filmextra's dat later een belangrijk onderdeel werd van dvd- en Blu-ray-presentaties.

Helaas waren de schijven zelf gemakkelijk te beschadigen, konden de dure LaserDisc-spelers buitensporig luid zijn en was het niet mogelijk om er tv-programma's mee op te nemen. Ze sputterden uiteindelijk uit in de jaren negentig.

Machtshandschoen (1989)

Commerciële Powerhandschoen

Het lijkt onvoorstelbaar dat een product met de naam “Power Glove” ooit een commerciële mislukking zou kunnen zijn, maar op de een of andere manier was dat toch zo. Het werd in 1989 door Mattel gelanceerd als een NES-accessoire en bood gebruikers een nieuwe manier om met Nintendo-spellen te communiceren door middel van verschillende gebaren.

Hoewel het een culthit werd, kon het destijds niet worden verkocht – en werkte het, net als bij verschillende technologieën op deze lijst, niet zo goed als geadverteerd. Desalniettemin is het vrij duidelijk dat dit hetzelfde concept is dat later met meer succes zou worden toegepast voor technologieën zoals Nintendo's Wiimote, de PS Move en bewegingscontrollers voor de Oculus Rift En HTC Vive.

Apple's Newton MessagePad (1993)

Jouw wereld, jouw Newton - Apple-promotievideo uit de jaren 90

Een lijn persoonlijke gegevensassistenten (PDA's), de draagbare Newton MessagePad zou na de Macintosh de volgende grote hit van Apple worden. Het apparaat van de eerste generatie, dat in 1993 uitkwam, bood handschriftherkenning en kon 10.000 woorden direct uit de doos herkennen. enkele indrukwekkende A.I. mogelijkheden voor het plannen van vergaderingen, infraroodtechnologie voor het "stralen" van gegevens naar andere apparaten, en nog veel meer meer.

Helaas is het nooit echt aangeslagen. Ondanks dat Apple een aantal nieuwe modellen heeft gelanceerd die steeds beter werden, is een combinatie van vroege negatieve pers en het gebrek aan gemakkelijke internetverbinding betekende dat de MessagePad wordt beschouwd als een van de grootste flops in de geschiedenis van Apple.

Ten slotte, een prijzig mobiel apparaat gebouwd door Apple? Welke gek zou denken dat dit een hit zou kunnen worden?

Virtuele jongen (1995)

(1995) Nintendo Virtual Boy-commercial

Een pijnlijk onderwerp voor Nintendo, de Virtuele jongen was het eerste uitstapje van het bedrijf naar VR, een die de bal op een aantal manieren miste. Om te beginnen bedroeg de initiële vraagprijs van Nintendo voor de headset ongeveer $ 180 (vandaag ongeveer $ 300), een flink bedrag voor een mobiele game-ervaring, vooral wanneer een gamer die op zoek is naar een niet-console-opstelling, voor veel minder een Game Boy zou kunnen kopen contant geld.

Zelfs na bijna 25 miljoen dollar aan marketing te hebben uitgegeven en de prijs te hebben verlaagd, kon Nintendo de jonge Virtual Boy niet redden. Bijkomende klachten varieerden van ongemakkelijke hoofddeksels tot primitieve graphics en een aantal nadelige gezondheidseffecten, waaronder misselijkheid en hoofdpijn. Nog geen jaar later zou het product in het stof bijten. Terwijl de headset voortleeft in de annalen van vergeten hardware, was de misstap van Nintendo een cruciale stap vooruit de wereld van VR-technologie, met hardware en software die technologiebedrijven hierin blijven revolutioneren dag.

Sony Glasstron (1996)

Kost $ 900 ($ 1.350 vandaag), de Sony Glastron was een op het hoofd gemonteerd beeldscherm dat beloofde “de kijkervaring van een 52-inch tv op 2,5 meter hoogte” te reproduceren. Binnenin bevonden zich twee 0,55-inch LCD-schermen, elk met een resolutie van 180.000 pixels.

Zet een paar oordopjes met stereoluidsprekers op, eet wat popcorn en – vanuit jouw perspectief – was het alsof je in een echte bioscoop zat. Vanuit het perspectief van alle anderen zag je eruit als een beetje een sukkel. Oh, en je werd er waarschijnlijk ook een beetje misselijk van.

Hoe dan ook, het is de voorouder van vandaag succesvollere generatie VR-headsets.

WebTV en MSN TV (1996)

WebTv-commercial 1996

Van de nostalgische geluiden van de inbeltoon tot Usenet-nieuwsgroepen tot het feit dat we ooit dachten dat het herhalen van MIDI-thema's een goed idee was kwaliteit die een website moet hebben, er is genoeg over de begindagen van het internet waar we met een roze bril op terugkijken. Iets waar niemand zich met plezier aan herinnert? Pogingen om televisies als geïmproviseerd te gebruiken monitoren voor toegang tot internet.

Hoewel het cool en hightech klonk, zorgden de onhandige bedieningsinterfaces en de over het algemeen vreselijke resolutie van tv-toestellen uit de jaren negentig ervoor dat dit meer een oefening in frustratie was dan wat dan ook. De meest opvallende poging tot een op het internet aangesloten settopbox was WebTV, dat tv-gebaseerde e-mail en internetsurfen via een draadloos toetsenbord mogelijk maakte.

Het werd later door Microsoft omgedoopt tot MSN TV, maar kon onder geen enkele naam aanslaan bij klanten. Vandaag natuurlijk Smart TV's zijn vrijwel overal.

Sega-droomcast (1998)

Alle Sega Dreamcast ons commercieel (Oud)

Het doet ons fysiek nog steeds pijn dat de Droomcast wordt niet alleen beschouwd als een commerciële flop, maar dat het een einde maakte aan de gloriedagen van videogames waarin Sega een maker was van briljante hardware, in plaats van een uitgever die ondermaatse hardware produceerde Sonic de egel spellen.

De Dreamcast vertegenwoordigde in sommige opzichten misschien het einde van een tijdperk, maar was in andere opzichten ongelooflijk toekomstgericht. De grootste: een modem in elke console opnemen zodat gamers van over de hele wereld tegen elkaar kunnen spelen, kunnen deelnemen aan klassementen, kunnen chatten of inhoud kunnen downloaden. En dat allemaal in de onstuimige dagen van 1998!

HD-dvd (2006)

HD DVD-commercial

Weet je nog dat je kon kiezen tussen HD DVD en Blu-ray? Waarschijnlijk niet, want de formatoorlog was van vrij korte duur. In de hoop de glorie van high-definition weergave naar thuisbioscopen te brengen, bood HD DVD volledige 1080p resolutie, tot 30 GB schijfopslag en extra's zoals interactieve menu's en diverse aanvullende programma's materiaal. Spelers konden worden gekocht bij Toshiba en andere merken voor prijzen variërend van $ 500 tot $ 800. Als u een Xbox 360 had, kunt u voor ongeveer $ 200 ook een externe HD DVD-lezer kopen.

Echter, nadat Warner Bros. kondigde begin 2008 aan dat het alleen Blu-ray zou ondersteunen, andere grote entertainmentbedrijven volgden dit voorbeeld, evenals vooraanstaande big-box-retailers zoals Best Buy en Walmart. Blu-ray-schijven hadden een grotere opslagcapaciteit (tot 50 GB per schijf) dan die op de markt voor een spelsysteem zou je een PlayStation 3 kunnen kopen, een nieuwe console met een ingebouwde Blu-ray speler. Gesteund door de steun van de grootste entertainmentbedrijven ter wereld, was Blu-ray de beste keuze als je in HD investeerde. HD DVD en de aangesloten hardware- en inhoudproducenten stopten begin 2008.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hier zijn de beste technische cadeaus die je kunt krijgen voor $ 100 of minder