Een Dark Souls II-startgids: vertrouw ons, je hebt hulp nodig

De wereld van Donkere zielen IIis een gevaarlijke plek. Of je nu een doorgewinterde dierenarts bent die je vaardigheden sinds het origineel heeft aangescherpt Demonenzielen voor PlayStation 3 of als de moeilijkste RPG die je tot nu toe hebt gespeeld Skyrim, zul je waarschijnlijk op een gegeven moment je controller uit frustratie willen neergooien Donkere zielen II. Er is dus niets mis met het accepteren van een beetje hulp om aan de slag te gaan.

Inhoud

  • Vanille of geleerde van de eerste zonde
  • Karakterstudie
  • Het juiste gereedschap
  • Ken je vijand
  • Hoe uitgehold zijn werkt
  • Geen steen onberoerd
  • Het is gevaarlijk om alleen te gaan
  • Je kunt vijanden de-spawnen
  • Nog enkele laatste tips

Als je nieuw bent in de serie, kunnen de vele ingewikkelde systemen in eerste instantie een onoverkomelijk obstakel lijken. Zelfs als je bekend bent met de basisprincipes, zijn er deze keer genoeg wijzigingen in het recept waardoor je je gaat afvragen wat de identiteit is van alle nieuwe, subtiele smaken van het spel. Zonder veel weg te geven: ontdekken is de helft van het plezier

Donkere zielen IIDeze tips helpen je immers om op de juiste manier aan de slag te gaan. In ieder geval voordat het door demonen wordt afgehakt.

Aanbevolen video's

Hier zijn enkele tips en trucs om mee aan de slag te gaan Donkere zielen II.

Vanille of geleerde van de eerste zonde

Voordat je zelfs maar aan het spel zelf begint, moet je weten welke versie van Donkere zielen II je hebt. Er zijn er twee: de vanilleversie uit 2014 en de vernieuwde editie genaamd Dark Souls II: geleerde van de eerste zonde. Dit zijn twee verschillende SKU's, wat betekent dat ze van elkaar gescheiden zijn. Geleerde van de eerste zonde is niet zomaar een update, maar een geheel nieuw spel. Het biedt een hele reeks verschillen met het origineel, waaronder de plaatsing van de vijand en talloze veranderingen in de kwaliteit van leven.

Hier zijn slechts enkele van de verschillen die in de nieuwe versie worden aangeboden:

  • Nieuw personage, de geleerde van de eerste zonde.
  • Mogelijkheid om vijanden te laten respawnen door lid te worden van het Company of Champions-convenant.
  • Beheers het aantal zielen dat je verzamelt met de Agape Ring, zodat je je zielsniveau op peil kunt houden voor matchmaking-doeleinden.
  • Verschillende vijandelijke plaatsing.
  • Nieuwe itemlocaties.
  • Verbeterde beelden/framesnelheid.
  • Verbeteringen van de levenskwaliteit.
  • Roep extra spelers op.

Het belangrijkste om rekening mee te houden is dat beide games hetzelfde DNA delen. Mechanisch gezien zijn ze hetzelfde, met dezelfde gebieden, vijanden en niveauvoortgangssysteem. Als je in 2020 speelt, is de kans groot dat je dat hebt gedaan Geleerde van de eerste zonde, dus voor de doeleinden van deze handleiding verwijzen we naar die versie omdat deze nieuwer is.

Karakterstudie

Je wordt binnen de eerste paar minuten van het spel geconfronteerd met een aantal behoorlijk grote beslissingen. Hoe je je personage noemt, is een kwestie van voorkeur, maar de rest van de keuzes die de crones in de hut je voorleggen, kunnen verwarrend zijn. In tegenstelling tot het origineel Donkere zielen, moet je een minuut of twee spelen voordat je daadwerkelijk je personage kunt creëren. Als je al voor de start het gebouw betreedt, word je begroet door een paar griezelig uitziende oude dames.

Het kiezen van je klasse komt uiteindelijk neer op hoeveel invloed je wilt hebben op datgene waarin je personage gespecialiseerd is. Eigenlijk zijn alle startklassen prima, vooral als je weet welk type overtreding je wilt gebruiken (zware wapens, snelle wapens, spreuken of wonderen in het algemeen). Maar zelfs als je dat niet doet, heb je later nog steeds voldoende controle over je statistieken en kun je je statistieken zelfs terugzetten naar het begin met een bepaald item (een vergevingsgezinde functie die nieuw is in Donkere zielen II).

Aan de andere kant kun je altijd de klasse Deprived kiezen. Dit is wat veel professionals zullen doen, om één simpele reden: deze les begint op niveau 1. Voor elk niveau dat je wint, kun je één statistiek kiezen die je met één punt kunt verhogen. Met een personage dat op niveau 1 begint, kun je elk van deze punten zorgvuldig toewijzen. Dat gezegd hebbende, maakt het kiezen van Deprived het begin van het spel ook moeilijker, dus het is echt aan jou. Het kiezen van een ridder of een tovenaar is ook prima (en tovenaars zijn meestal het gemakkelijkst voor beginners, met hun magische afstandsaanvallen). Zelfs de Explorer, met zijn overvloed aan items, kan een leuke keuze zijn.

Dit is wat je moet weten over statistieken:

  • Kracht: Uw algehele gezondheid.
  • Uithoudingsvermogen: Je uithoudingsvermogen, belangrijk voor gevechten en bijna elk type beweging, van aanvallen tot rennen.
  • Vitaliteit: Dit bepaalt het gewicht van je uitrusting, waardoor je zwaardere wapens en bepantsering kunt dragen.
  • Kracht: Hiermee kun je langzame, krachtige wapens hanteren.
  • Behendigheid: Hiermee kunt u afstands- en snelle wapens gebruiken.
  • Intelligentie: Bepaalt de sterkte van de spreuk.
  • Vertrouwen: Jouw wonderkracht.
  • Afstemming: Hiermee kun je meer spreuken, hexes, wonderen of pyromanties dragen.
  • Aanpassingsvermogen: Controleert weerstanden en enkele andere kleine factoren.

Als het gaat om het verbeteren ervan, ga dan uit van wat uw klas verkiest, maar vergeet ook niet hoe belangrijk het is om uw kracht en uithoudingsvermogen te verbeteren. Afhankelijk van de build waarmee je gaat werken, moet je bepaalde statistieken voorrang geven boven andere. Als je bijvoorbeeld een tovenaar-build maakt, wil je absoluut je best doen om ervoor te zorgen dat je over voldoende afstemmingsslots en hoge intelligentie beschikt. Evenzo, als je voor een zware zwaardvechtersbouw gaat, hoef je je niet zoveel zorgen te maken over geloof of intelligentie. Of misschien ga je voor een allround constructie die van alles een beetje heeft. Zorg dat je een plan hebt voor wat voor soort build je wilt, en verhoog de statistieken die daarmee overeenkomen.

Het kiezen van een startcadeau is grotendeels afhankelijk van persoonlijke voorkeur. De Life Ring is waarschijnlijk het nuttigst op de lange termijn. Er zullen tijdens het spel tal van menselijke beeltenissen, genezende waren en Homeward Bones zijn, dus je hoeft daar nu geen van te kiezen. De Bonfire Ascetic is een zeldzaam item, al heb je hem niet meteen nodig. The Petrified Something is nog steeds mysterieus, zelfs zes jaar na de lancering, maar we weten wel dat je het bij Dyna & Tillo kunt inruilen voor een willekeurig, zeldzaam item. Het zaad van een boom van reuzen zorgt ervoor dat vijanden indringers aanvallen, dus als je van plan bent online te spelen, kan dit een goede keuze zijn. Als je echter nieuw bent, is het waarschijnlijk het beste om bij de Life Ring te blijven, omdat deze je een lichte gezondheidsboost geeft.

Er zijn een heleboel opties en variabelen waaruit je kunt kiezen bij het ontwerpen van het uiterlijk van je personage – veel meer dan in de Zielen games ervoor, en meer dan in veel RPG's in het algemeen. Maar het is natuurlijk allemaal cosmetisch, en je hoeft je er op de een of andere manier niet druk over te maken. Als je wilt dat je personage op de charmante Prins lijkt, ga ervoor – en als je wilt dat ze blauw haar en gezichtstatoeages hebben, is dat ook gemakkelijk. Niets hiervan heeft enig effect op de gameplay, en je personage zal waarschijnlijk bedekt zijn met gewaden en harnassen sowieso voor het grootste deel van het spel – om nog maar te zwijgen van de uren die je doorbrengt als een ondode zombie met verrot groen huid. Je kunt zelfs wanneer je maar wilt van geslacht veranderen door na het eerste vreugdevuur de kist op het strand in het doolhofachtige gebied te onderzoeken.

Onthoud: als je je realiseert dat de statistieken waar je naartoe hebt gewerkt niet zijn wat je bedoelde, kun je dat altijd nog doen "Specificeer" je personage opnieuw door een Soul Vessel aan te bieden aan Strowen in de hut bij startgebied Things Tussen. Als je dit doet, kun je je attributen opnieuw verdelen, dus als je je realiseert dat je je build hebt verprutst of helemaal nieuw wilt zijn, kun je dat doen.

Om een ​​hoger niveau te bereiken, praat je met Emerald Herald, die meestal rond het kampvuur in Mejula te vinden is. Ze geeft je ook de mogelijkheid om je Estus-fles te upgraden (meer daarover hieronder), wat je permanente genezende items zijn. Wen er maar aan om terug te komen naar Mejula om na elke baas een level omhoog te gaan of nadat je een flink aantal zielen hebt verzameld.

Het juiste gereedschap

Zelfs als je gewend bent RPG's te spelen, heb je een heel andere mentaliteit nodig als het gaat om het kiezen van je uitrusting in Donkere zielen II. Dit is niet het type spel waarbij je simpelweg de krachtigste wapens en bepantsering van een handelaar kunt kopen en er dan mee ophoudt. Er zijn veel factoren waarmee u rekening moet houden bij het bepalen welk soort uitrusting u moet gebruiken. Sommige spelers – en we maken geen grapje – rennen graag in hun ondergoed door het spel vanwege de snelheidsboost die gepaard gaat met het niet dragen van iets. Andere spelers zullen precies het tegenovergestelde doen en zware uitrusting dragen om de verdediging te vergroten. Uiteindelijk komt het er op neer hoe je wilt spelen.

In Donkere zielen, moest je de juiste tools voor je personage kiezen, en dat geldt meer dan ooit Donkere zielen II. Elk wapen dat je vindt, heeft zijn eigen unieke bewegingen, sterke en zwakke punten, en om het spel onder de knie te krijgen, moet je je uitrusting beheersen. Vergeet niet om je uitrusting te correleren met de build waar je voor gaat. Een van onze personages had een algemene kracht en tovenaarsbouw, dus kozen we ervoor om de best mogelijke katalysator (gebruikt om spreuken uit te spreken) en zware zwaarden te vinden.

Je zult ook heel verschillende items gebruiken, afhankelijk van je statistieken, omdat verschillende items verschillende statistische vereisten hebben. Als je personage een hoge sterkte heeft, kun je grote zwaarden, bijlen, knuppels en andere wapens hanteren die langzaam maar erg sterk zijn. Personages met een hoge behendigheid hebben de neiging om snellere wapens te gebruiken die met elk niet zoveel schade aanrichten raken, maar dat heeft soms andere effecten, zoals het laten bloeden van vijanden en het verliezen van meer gezondheid geleidelijk. Als je over een hoge intelligentiestatistiek beschikt, betekent dit waarschijnlijk dat je een tovenaar bent en dat je katalysatoren en notenbalken hanteert waarmee je spreuken kunt uitspreken. De andere kant van die medaille is de Miracle Worker, een personage met een hoog geloofsstatuut dat talismannen gebruikt om wonderen te verrichten, vaak voor genezingsdoeleinden.

Als je een wapen niet effectief kunt hanteren, controleer dan de specificaties ervan in het menu. Dit komt waarschijnlijk omdat het een statistische vereiste heeft waaraan je niet voldoet. Grote bijlen hebben een hoge sterkte nodig, terwijl krachtige spreuken een hoge intelligentie vereisen, enzovoort. Je kunt de statistische vereisten van een bepaald wapen of uitrustingsstuk controleren door er vanuit de muisaanwijzer overheen te bewegen Apparatuur menu. Hier zie je cijfers naast symbolen (de buigzame arm is kracht, de hand is behendigheid, de schedel is intelligentie, en de ster is geloof), wat de vereiste aangeeft om dat stukje effectief te gebruiken versnelling.

Bovendien krijgen betere wapens bonussen uit je statistieken – en je kunt deze ook in het menu zien (de hoofdletters onderaan het uitrustingsscherm, onder de statistische vereisten). Dit heet schaalvergroting. Hoe beter de letter (S is de hoogste en E de laagste), hoe groter de impact die de statistiek op dat wapen zal hebben. Een wapen met een S in sterkteschaal betekent bijvoorbeeld dat jouw kracht een grote invloed zal hebben op hoe goed het wapen presteert. Er is eigenlijk een formule die bepaalt hoeveel impact een statistiek op een bepaald gegeven zal hebben wapen, maar onthoud voorlopig dat hoe beter de letter, hoe meer die statistiek van invloed zal zijn op het stuk versnelling.

Er zijn tientallen en tientallen variaties op elk wapentype, en je hebt meestal een kans om te vechten zolang je statistieken overeenkomen met de wapens die je gebruikt.

Maar dat zegt niets over je pantser...

De truc bij het kiezen van je uitrusting (naast het zorgen dat je over de juiste statistieken beschikt) is om ervoor te zorgen dat je uitrustingsgewicht onder een bepaald percentage ligt. U kunt uw uitrustingsgewicht bekijken op de Apparatuur scherm in de rechterbenedenhoek van het scherm. Hoe zwaarder je uitrusting, hoe hoger je uitrustingsgewicht en hoe langzamer je beweegt. Hoewel verdediging belangrijk is, is de beste strategie om helemaal niet geraakt te worden (wat makkelijker gezegd dan gedaan is). natuurlijk), en als het erop aankomt, zul je veel van pantser wisselen om je uitrustingsgewicht te behouden omlaag. Je pantser is dus – hoewel belangrijk – meestal niet waarop je je opstelling moet baseren.

De meeste spelers – vooral beginners – zullen ook een schild in één hand willen gebruiken. Het schild dat je kiest, hangt af van je statistieken en je gevechtsstijl. Als je het niet erg vindt om wat langzamer te bewegen, kun je een groot schild gebruiken dat de meeste schade blokkeert. Kleinere schilden kunnen echter worden gebruikt om vijandelijke aanvallen af ​​te weren, een geavanceerde gevechtstechniek die moeilijk uit te voeren is, maar die wel de moeite waard is als je deze op de juiste manier uitvoert. Als je begint, wordt het aanbevolen om een ​​schild te gebruiken dat 100% van de fysieke aanvallen blokkeert. Er zijn schilden die hetzelfde doen voor verschillende elementen, zoals magie, vuur, bliksem, enzovoort. Later in het spel zul je waarschijnlijk een hele reeks schilden hebben om uit te kiezen, en je zult ze willen verwisselen, afhankelijk van de vijanden of bazen waar je het tegen opneemt. Houd het echter standaard bij zoiets als het Drangleic Shield, dat 100% fysieke weerstand biedt. Dit betekent dat als een vijand je aanvalt terwijl je blokkeert met het schild, je geen schade oploopt door een fysieke aanval, zolang je maar uithoudingsvermogen hebt wanneer de aanval aansluit.

Er zijn ook ringen die een grote verscheidenheid aan effecten opleveren, van het verbeteren van de snelheid waarmee je uithoudingsvermogen herstelt tot het laten je legt langere afstanden af ​​zonder gewond te raken of maakt het zelfs gemakkelijker voor je om online verbinding te maken met andere spelers (meer daarover onderstaand). Deze zijn overal en je zult ze regelmatig verwisselen. Een van de belangrijkste vind je al vroeg in Heide’s Tower of Flame. Zoek het in een kist dicht bij de Dragonrider-baas – het wordt de Ring of Binding genoemd en beperkt de manier waarop uw maximale gezondheid kan sterk afnemen als u zich in een ‘holle’ vorm bevindt, een toestand die optreedt wanneer u sterft respawnen. Houd er rekening mee dat de locatie van de Ring of Binding verschilt tussen vanille- en Geleerde van de eerste zonde.

Het belang van ringen kan niet genoeg worden benadrukt. Kijk altijd naar de effecten van een ring nadat je hem hebt opgepakt, want dit kan juist het ding zijn dat je een voorsprong geeft tijdens een moeilijk segment.

Het is een goed idee om altijd meerdere wapens bij je te hebben, omdat deze tijdens gevechten snel achteruitgaan. Gedurende het spel kom je uitrusting tegen die verspreid is over de omgeving, evenals handelaren die je wapens, schilden en bepantsering verkopen. Hun toestand wordt genezen als je bij een vreugdevuur uitrust, maar als je een wapen zodanig laat degraderen dat het breekt, zal het je flink kosten om het bij een smid te laten repareren. Zorg ervoor dat je de staat van elk wapen in de gaten houdt en een nieuw wapen inwisselt wanneer het zijn breekpunt nadert. Dit geldt vooral als je een tijdje hebt gespeeld zonder te rusten bij een kampvuur. Gelukkig kun je Repair Powder gebruiken om je wapens ter plekke te repareren – een handige tactiek als het al een tijdje geleden is dat je voor het laatst bij een vreugdevuur hebt uitgerust.

Smeden kunnen ook je uitrusting upgraden, wat behoorlijk ingewikkeld wordt. Om te upgraden heb je verschillende hoeveelheden upgrademateriaal nodig, genaamd Titanite, en je kunt bij een smid controleren hoeveel je nodig hebt. Afhankelijk van het wapen of uitrustingsstuk kun je upgraden van +5 naar +10. Met elk volgend uitrustingsniveau zijn er meer zeldzame soorten Titanite nodig om te upgraden. Titanite-scherven komen bijvoorbeeld het meest voor, en Titanite-platen komen het minst vaak voor – dus een +1 Voor een wapen zijn waarschijnlijk slechts een paar Titanite Shards nodig, terwijl voor een +10 wapen het geheel nodig is plaat. Je moet de smid in zielen betalen en over het benodigde type Titanite beschikken om het niveau van een wapen te verhogen. Hoe hoger het niveau, hoe effectiever de uitrusting zal zijn.

Wat je verder ook doet, zorg ervoor dat je je Estus-fles aanschaft: een essentieel genezingsinstrument dat zich aanvult als je bij een kampvuur uitrust. Je krijgt het van de Emerald Herald in Majula, het zonovergoten dorp direct na het eerste gebied. Zij is de vrouw in de groene mantel bij het vreugdevuur als je het monument op de klif nadert. Houd er rekening mee dat je over de hele wereld Estus Flask-upgrades kunt vinden, waardoor je meer gebruik kunt maken en de hoeveelheid gezondheid kunt vergroten die met elke Flask wordt aangevuld. Er zijn in totaal meer dan 12 Estus Flask-upgrades die je bij je eerste over de hele wereld kunt vinden playthrough, wat betekent dat je de potentie hebt om 12 keer gebruik te maken van je Flask voordat je gaat rusten op een vreugdevuur. Vergeet niet om Estus Flask Shards te gebruiken om het aantal toepassingen te vergroten en het Sublime Bone Dust om de hoeveelheid gezondheid die je bij elk gebruik krijgt te vergroten.

Het andere dat je moet weten over Estus Flasks is dat je extreem kwetsbaar bent als je ervan drinkt. Dit betekent dat je tijdens een gevecht nooit iets moet drinken, omdat je dan waarschijnlijk geraakt wordt. Je moet je er ook van bewust zijn dat het je niet onmiddellijk geneest. In plaats daarvan vult het geleidelijk uw gezondheid gedurende een korte periode. Om deze reden zullen spelers ervoor kiezen om Lifegems te gebruiken, dit zijn genezende items voor beperkt gebruik die veel sneller werken dan Estus Flasks. Het nadeel is dat ze beperkt zijn, maar het gebruik ervan kan je leven redden in het heetst van de strijd.

Ken je vijand

De Zielen De gevechten uit de serie behoren tot de meest uitdagende en lonende in alle videogames Donkere zielenII zet die traditie voort. Gevechten spelen zich in realtime af en je zult vaak klappen uitdelen met meerdere vijanden tegelijk. Als het erop aankomt, zijn er echter een paar eenvoudige concepten waarmee u rekening moet houden. Je moet de aanvalspatronen en animaties van je vijanden bestuderen om te bepalen wanneer je moet toeslaan. De sleutel tot het overwinnen van dit spel (en alle andere Zielen games) is om toe te slaan zodra je vijand klaar is met aanvallen. Elke vijand heeft een paar verschillende bewegingen, dus wacht tot ze klaar zijn met aanvallen, spring er dan in, krijg een paar aanvallen, ga achteruit en herhaal.

Het belangrijkste dat je tijdens gevechten moet onthouden, is dat je uithoudingsvermogenbalk, de groene lijn onder je gezondheidsbalk linksboven in het scherm, van cruciaal belang is. Bijna alles wat je doet, van het zwaaien met een zwaard tot het rollen op de grond, vergt uithoudingsvermogen. Uithoudingsvermogen wordt altijd na een korte vertraging opgeladen, maar je kunt gedurende een seconde of twee geen gevechtsacties uitvoeren als het volledig is uitgeput. Het geheim van Dark Souls II's Combat is het timen van je acties om je uithoudingsvermogen te beheersen, zodat je nooit overgeleverd bent aan de genade van je tegenstanders. Soms kun je wegkomen door bijvoorbeeld gewoon achteruit te rijden in plaats van te rollen. Hierdoor behoudt u uw uithoudingsvermogen.

Een andere belangrijke factor is het lock-on-systeem. Wanneer een vijand nadert, kun je met de rechter thumbstick klikken om hem te vergrendelen en met een veegbeweging tussen doelen schakelen (als er meerdere zijn). Je kunt zeker spelen zonder te vergrendelen, maar je zult een groot nadeel ondervinden als je ervoor kiest om dat te doen. Zorg ervoor dat je elke vijand die je tegenkomt, vasthoudt, op enkele uitzonderingen na. Dit zorgt ervoor dat je altijd gefocust bent op de vijand die je wilt aanvallen.

De linkertrigger gebruikt wat je in je linkerhand hebt, en de rechtertrigger gebruikt wat je in je rechterhand hebt. Als je een schild in je linkerhand hebt, zal het vasthouden van LB/L1 (respectievelijk Xbox One/PlayStation 4) het omhoog brengen. Je schild absorbeert de meeste schade wanneer vijanden je aanvallen. Je kunt precies zien hoeveel van elk type schade (fysiek, magisch, vuur, enz.) — een schild zal absorberen op de Apparatuur scherm.

Als je een aanval afweert met je schild, wordt je uithoudingsvermogen uitgeput, en je zult versteld staan ​​en nog meer gezondheid verliezen als de aanval van een vijand je uithoudingsvermogen helemaal naar beneden brengt. Stamina wordt sneller opgeladen als je je schild laat zakken, zodat je het niet de hele tijd omhoog wilt hebben. De trigger op je schildhand verandert van functie, afhankelijk van het type schild dat je hebt uitgerust. Een kleine beukelaar op de pols zal vijandelijke aanvallen afweren. Voor pareren is een bijna perfecte timing nodig, maar je kunt er wel enorme schade mee aanrichten. Een groot schild daarentegen geeft je een bash-aanval die je kunt uitvoeren door op de juiste trigger te drukken.

Met een slagwapen in de hand activeert de schouderknop een lichte aanval, en de trekker activeert een zware aanval. Als je de stuurknuppel naar voren beweegt terwijl je op de schouderknop drukt, doorbreek je de verdediging van je vijand (als deze zijn schild omhoog heeft) en duw je hem terug. Als je hetzelfde doet met de trekker, wordt een krachtige maar riskante sprongaanval gestart. Bovendien kun je ontwijken en achteruit stappen met de B/cirkelknop. Deze manoeuvres zijn handig om aanvallen te vermijden en uit lastige plekken te komen als je door meerdere vijanden wordt vastgepind. Je kunt ook een voordeel behalen door op de aanvalsknop te drukken zodra je personage uit de ontwijkingsanimatie komt en toe te slaan voordat je vijand op zijn hoede kan zijn.

Wanneer je een vijand tegenkomt die je nog niet eerder hebt gezien, bestudeer dan zijn bewegingen en aanvalspatronen. Als je op Y/driehoek drukt om een ​​wapen vast te houden, worden wapens met één hand omgezet in een tweehandige greep, waardoor je schade toeneemt, maar ook de hoeveelheid uithoudingsvermogen die elke aanval vergt. Als u dit doet, voorkomt u ook dat u een schild of andere uitrusting in uw vrije hand gebruikt, dus het is een manoeuvre met een hoog risico en een hoge beloning. Natuurlijk, de beste overtreding in Donkere zielen II is vaak degene die je vijand niet ziet aankomen. Benader vijanden van achteren wanneer je maar kunt, en gebruik een lichte aanval met je rechterwapen om een ​​krachtige rugsteek te initiëren.

De video hierboven toont veel van deze mechanismen in actie. Je zult merken hoe we beginnen door de vijand vast te houden en dan achteruit te gaan (in plaats van weg te rollen, omdat rollen het uithoudingsvermogen vermindert) om de aanval te vermijden. We begonnen langzaam naar voren te komen, maar corrigeerden onze beweging omdat de vijand nog steeds aan het aanvallen was. Als de vijand klaar is met die specifieke reeks aanvallen, dan slaan we toe. We landden een paar treffers en realiseerden ons toen dat de vijand op het punt stond aan te vallen, dus kozen we ervoor om weg te rollen (terwijl we voorzichtig waren met de klif naast ons) om snel te voorkomen dat we geraakt zouden worden. Toen kwamen de vrienden van de vijand om te helpen, dus isoleerden we de drie om ze te verslaan.

Toen we uiteindelijk één vijand neerhaalden, cirkelden we rond naar de achterkant van de tweede om een ​​dodelijke rugsteek uit te voeren, waarvan je kunt zien dat deze grote hoeveelheden schade aanricht. Zodra de animatie voorbij was, hebben we het wapen met twee handen gebruikt om meer schade aan te richten en de vijand af te maken met een enorme zware aanval. Omdat we wisten dat de aanval de genadeklap zou uitdelen, was het niet nodig om een ​​schild omhoog te hebben, waardoor onze andere hand vrij kwam om een ​​aanval met twee handen uit te voeren. De clip is niet het meest opwindende of indrukwekkende voorbeeld van gevechten, maar laat je wel veel van de basistactieken zien die je moet kennen.

Dat zijn de basisprincipes van melee-gevechten. Met die kennis zou je de meeste vijanden in de openingsgebieden van het spel moeten kunnen verslaan. Maar zelfs de meest bekwame vechters zullen falen als ze hun vijanden niet kennen. Wanneer je iets tegenkomt dat je nog niet eerder hebt gezien, ontwijk dan om je heen en houd je schild omhoog om de bewegingen en aanvalspatronen te bestuderen. Zodra je de aanvallen van een vijand kunt herkennen op basis van hoe deze beweegt, wordt het veel gemakkelijker om te verslaan.

Het is in sommige opzichten gemakkelijker (vooral voor beginners) om wonderen, spreuken of pyromantie te gebruiken (een andere vorm van magie, gebaseerd op vuur) omdat ze je in staat stellen om op afstand toe te slaan – waardoor veel gevallen worden vermeden waarin je door de vijand met melee wordt geraakt aanvallen. Als je de juiste katalysator, talisman of pyromantievlam hebt, tik je op de aanvalsknop en zie je hoe je magie zijn werk doet. Houd afstand en laat je niet doden. Zorg er ook voor dat je een item gebruikt of teruggaat naar het kampvuur als je geen spreuken meer hebt. Vergeet niet dat bepaalde ringen of kledingstukken de effectiviteit van magie kunnen verbeteren. Met de Hexer's Hood kun je bijvoorbeeld meer spreuken gebruiken, terwijl de Clear Bluestone Ring de castingtijd verkort.

Hoe uitgehold zijn werkt

In Donkere zielen II, is het uitgeholde/menselijke systeem anders en maakt het de zaken zelfs moeilijker dan in de eerste game. De grootste verandering is dat je totale gezondheid elke keer dat je sterft met 5% afneemt, tot 50% van het maximale totaal. Je uiterlijk zal ook veranderen naarmate je blijft sterven. De enige manier om dit te verzachten is met een menselijke beeltenis, die je gezondheid weer tot het maximum zal vullen en je in staat stelt andere spelers op te roepen. Menselijke beeltenissen zijn verbruiksartikelen die over de hele wereld kunnen worden gevonden, door NPC's kunnen worden verkocht of kunnen worden gedropt als je een Red Phantom-speler verslaat die je binnendringt.

Als je voor het eerst begint, raden we je aan om je menselijke beeltenissen niet te gebruiken totdat je weet dat je door een baas of lastig gebied heen kunt komen. De reden is dat deze items in het begin super zeldzaam zijn en dat je het menszijn niet wilt verspillen om alleen maar te sterven en een andere menselijke beeltenis te moeten gebruiken. Leer het gebied kennen, leer het spel en consumeer, als je er klaar voor bent, een menselijke beeltenis om terug te keren naar je menselijke vorm.

Je kunt alleen andere spelers oproepen als je in menselijke vorm bent, maar je kunt ook worden opgeroepen als je Hollow bent. Vaak moet je op zijn minst zelf uitzoeken hoe een baas werkt voordat je ervoor kiest een andere speler op te roepen. Dit zorgt ervoor dat je geen menselijke beeltenissen verspilt. Aan het begin van het spel moet je eraan wennen dat je niet veel gezondheid hebt, aangezien je waarschijnlijk in de meeste voorbereidende gebieden in uitgeholde vorm zult zijn.

Geen steen onberoerd

Als je er ooit in vast komt te zitten Donkere zielen II, betekent dit waarschijnlijk dat je iets bent vergeten. De kans is groot dat je een sleutel hebt gevonden en bent vergeten (of niet weet) waar de deur is, of dat je een pad hebt gemist omdat je op de vlucht was voor een vijand. Het is vooral gemakkelijk om enkele van de hendels en schakelaars te missen die overal verspreid staan, en ze zijn vaak essentieel om door te kunnen gaan. Het punt is simpel: verken overal. Elk hoekje en gaatje, zelfs degenen die er leeg en/of oninteressant uitzien (speciaal die). Donkere zielen II zit vol geheimen, maar als je altijd op de gebaande paden blijft, zul je ze nooit allemaal vinden.

Dat gezegd hebbende, alleen maar omdat jij kan ergens naartoe gaan betekent niet dat je dat ook zou moeten doen. Als een gebied te moeilijk voor je is, kies dan zeker een ander pad. Dat is een van de mooie dingen ervan Donkere zielen II: Je hebt altijd meerdere gebieden om te verkennen. Als je op een bepaald gebied problemen ondervindt, ben je er waarschijnlijk nog niet klaar voor. Ga een andere verkennen en kom dan terug als je op een hoger niveau bent of over betere uitrusting beschikt. Het feit dat je direct snel van vreugdevuur naar vreugdevuur kunt reizen – zolang je het vreugdevuur in dat gebied al hebt ontdekt – maakt het gemakkelijk om rond te springen als je vastzit.

Er zijn zoveel dingen waar je op moet letten, zoals sleutels, schakelaars, hendels en zelfs onzichtbare muren die naar geheime paden leiden. Dit worden illusoire muren genoemd en worden vaak aangegeven door notities op de grond die door andere spelers zijn achtergelaten. Wees ook voorzichtig bij het openen van deuren, want sommige daarvan zijn vallen. De ontwikkelaars bij FromSoftware zijn soms trollen, dus het is altijd het beste om voorzichtig te zijn als je naar een nieuw gebied gaat.

Het is gevaarlijk om alleen te gaan

Andere mensen kunnen eng zijn, maar wees niet bang om online te spelen. Zelfs Donkere zielen II is al een tijdje uit, je kunt nog steeds andere spelers vinden om je te helpen. Houd er rekening mee dat je binnen een bepaald Soul Memory-bereik (je cumulatieve totale zielen verworven, zelfs na de dood) moet zijn van de persoon met wie je wilt spelen. Het bereik verandert afhankelijk van veel factoren, zoals het convenant waarin je zit of zelfs bepaalde items die het gemakkelijker maken om je bij een vriend aan te sluiten. Je kunt je Zielsgeheugen controleren door naar de Spelerstatus scherm. Hier vind je vrijwel alles wat je moet weten over je personage, inclusief het Soul Memory rechtsboven.

Terwijl je speelt, krijg je items zoals Cracked Red Eye Orbs, waarmee je de games van andere spelers kunt binnendringen en kunt proberen te doden ze, en een witte speksteen, waarmee je een oproepteken kunt achterlaten dat andere spelers kunnen vinden en gebruiken om je op te roepen om te helpen hen. Experimenteer hiermee! Gebruik het Human Effigy-item om in een menselijke vorm te veranderen en kijk vervolgens waar je de online items kunt gebruiken (je speelt online in Hollowed-vorm).

Laat je binnenvallen, help iemand een baas te verslaan of roep iemand op om je te helpen. Deelnemen aan een van de convenanten van het spel is een andere variabele die invloed heeft op met wie je speelt en hoe je met hen omgaat. Je kunt ook berichten van andere spelers lezen als je online bent (en deze zelf achterlaten) en de bloedvlekken aanraken die je op de grond ziet om te zien hoe andere spelers stierven.

Je kunt vijanden de-spawnen

Een van de meer controversiële en unieke aspecten van Donkere zielen II is het feit dat je vijanden kunt de-spawnen. Tot nu toe bevatte elke Souls-game oneindig veel vijanden (op een paar uitzonderingen na hier en daar). Als je te maken krijgt met oneindig voortbrengende vijanden, ben je nooit helemaal uit de gevarenzone en moet je te allen tijde waakzaam zijn. Donkere zielen II veranderde dat. Als je dezelfde vijand ongeveer 12 tot 15 keer verslaat, zullen ze uiteindelijk verdwijnen, zelfs nadat je bij een vreugdevuur hebt gerust.

Hierdoor kun je in wezen het hele spel leegmaken om het je gemakkelijker te maken. Je kunt er letterlijk doorheen gaan en elke vijand één voor één uitschakelen. Hoewel deze aanpak heel lang kan duren, kan het ook een geweldige strategie zijn als je moeite hebt om door het spel te komen. Bovendien win je op deze manier veel zielen. Als je problemen ondervindt en wordt gebombardeerd door vijanden, probeer dan een of twee tegelijk te isoleren, schakel ze vervolgens uit, rust uit bij het dichtstbijzijnde vreugdevuur en herhaal dit totdat ze niet meer spawnen.

Het verwijderen van vijanden hoeft echter niet permanent te zijn, en je kunt ze terugbrengen als het te gemakkelijk wordt. Door een Bonfire Ascetic bij een vreugdevuur te gebruiken, zullen de vijanden respawnen en in hun NG+ vorm verkeren. Als je meer dan één Bonfire Ascetic gebruikt, verhogen je vijanden het NG+ niveau, één voor elke Bonfire Ascetic die je gebruikt. Dus als je drie Bonfire Asceten gebruikt, word je geconfronteerd met de NG+ 3-versie van een vijand, wat betekent dat ze sterker zullen zijn, maar je bij een nederlaag met meer zielen zullen belonen. Hiermee worden ook bazen opnieuw geactiveerd, dus zorg ervoor dat je je hiervan bewust bent voordat je dit item gebruikt. Je kunt deze tactiek gebruiken om zielen te kweken, wat misschien iets is dat je in het latere deel van het spel wilt doen.

Nog enkele laatste tips

Deze snelle tips helpen je in het begin van het spel op de goede weg:

  • Verkrijg de Estus Flask van Emerald Herald in Majula.
  • Onthoud dat vijanden telkens weer respawnen wanneer je bij een vreugdevuur rust, tenzij je ze ongeveer een tiental keer doodt.
  • Door B/cirkel en een richting vast te houden, kun je snel ladders beklimmen of ervan afglijden.
  • Let altijd op hefbomen en andere omgevingsinteracties.
  • Normaal gesproken wilt u het schild met de beste beperking van fysieke schade. Maar dit is niet waar als je vijanden tegenkomt die geen fysieke schade aanrichten, in welk geval je het moet inruilen voor iets passenders.
  • Verkrijg waar mogelijk de Lockstone-items van de Pharros. Deze objecten kunnen je toegang geven tot verborgen locaties in het spel door ze rechtstreeks te gebruiken op gezichten die je op muren en vloeren ziet. Met een vroeg item krijg je de Chloranthy Ring, waarmee je je uithoudingsvermogen snel kunt herstellen.
  • Uitlaatgesprekken; Praat met alle personages totdat je merkt dat ze zichzelf beginnen te herhalen.
  • Val NPC's niet in een hinderlaag, anders zullen ze strijdlustig tegen je zijn. Als je ze tot vijand maakt, kun je pas met ze praten als je de volgende playthrough hebt gehaald of je zonden hebt terugbetaald – dat zal je veel zielen kosten.
  • Vind de Ring of Binding in Heide's Tower of Flame. Het zal dichtbij de Dragonrider-baas zijn.
  • Houd er rekening mee dat kisten of koffers af en toe in monsters kunnen veranderen. Bescherm jezelf door op elke kist te slaan voordat je hem opent, maar zorg ervoor dat je ze niet hard slaat, anders verpletter je de doos en alles erin. Zorg ervoor dat je je schild ook dichtbij houdt, voor het geval de kist een valstrik is.
  • Houd je fakkels vast en rantsoeneer hoe vaak je ze gebruikt; ze zullen later in het spel van groot belang zijn.
  • Vijanden kunnen van alle kanten op de loer liggen; Vergeet niet om boven en onder je te kijken.
  • Je kunt eerder dan normaal door het gat in het dorpscentrum springen, met de Cat Ring in Majula. Je zult daar een aantal uitdagende nieuwe gebieden vinden.
  • Geef niet op en blijf proberen. Oefening baart kunst.

Aanbevelingen van de redactie

  • Dark Souls Remastered pc-servers zijn voor het eerst sinds januari weer online
  • Dark Souls-servers komen eindelijk weer online
  • Elden Ring geeft spelers meer vrijheid dan eerdere Souls-games
  • Dark Souls III beginnershandleiding: tips en trucs voor geïntimideerde beginners
  • De beste games zoals Dark Souls