Praktische preview van 'Need for Speed ​​Payback'

Need for Speed ​​Payback zag er geweldig uit op het podium tijdens de keynote-presentatie van EA Play in 2017, maar veel was explosief Kenmerken die ervoor zorgen dat het op een Fast and the Furious-film lijkt, leiden ook af van de werkelijkheid speelplezier.

Mogelijk was er geen ambtenaar Snel en furieus game in het recente geheugen, maar EA wil duidelijk Behoefte aan snelle terugverdientijd om het op één na beste te zijn. De raceserie met een hoog octaangehalte bevatte vaak het soort adrenaline-injecterende snelle achtervolgingscapriolen waar fans van houden, en Terugverdientijd is niet anders. Maar er was gewoon iets aan de specifieke gameplay die EA liet zien voorafgaand aan de E3 2017 tijdens het EA Play-evenement in Los Angeles, dat leek op het nabootsen van de populaire filmfranchise.

1 van 3

Dat is niet per definitie een slechte zaak. Snel en furieus-achtige actie, met karaktergestuurde auto-achtervolgingen en overvallen met hoge inzet, zou hier goed bij kunnen passen 

Behoefte aan snelheid-stijl racen. Maar dit gedeelte van Terugverdientijd, welke was voor het eerst onthuld eerder deze maand, slaagde er om verschillende niet-gerelateerde redenen niet in indruk te maken.

Aanbevolen video's

De demo, die het deel van het spel weerspiegelde EA liet zich zien tijdens zijn keynote presentatie Zaterdag, vindt plaats tegen het einde van het tweede hoofdstuk van de game. Twee personages – Tyler en Jess – jagen achter een semi-vrachtwagen aan op een smalle snelweg in een dorre woestijnomgeving. Terwijl Jess je vanaf de passagiersstoel aanspoort, bestuur jij Tyler en probeer je de vrachtwagen in te halen, zodat je een auto in de aanhanger kunt stelen. De missie doet sterk denken – je zou zelfs kunnen zeggen afgeleide – van een aantal vergelijkbare scènes in de film Snel en furieus films, en niet te vergeten andere soortgelijke franchises.

Terugverdientijd rukt de controle uit je handen en schudt de camera vijf ondraaglijke slow motion-seconden rond

Behoefte aan snelle terugverdientijd ziet er net zo prachtig uit als je tegenwoordig zou verwachten, met precies de juiste hoeveelheid bewegingsonscherpte en andere subtiele effecten om je echt de snelheid te laten voelen waarmee je rijdt. De demo die EA op het podium liet zien, zag er net zo explosief uit als elke auto-achtervolging in een film. Maar een aantal factoren die bijdragen aan dat gepolijste, opwindende fineer op het podium werkten averechts toen ik het spel daadwerkelijk in handen kreeg.

Bijvoorbeeld: elke keer dat je met succes een van de vijandelijke voertuigen uitschakelt die de semi begeleiden, Terugverdientijd rukt de controle uit je handen en laat de camera ronddraaien gedurende vijf ondraaglijke slow motion-seconden met metaalversnipperende hoogtepunten van de wipeouts van je tegenstanders. Het ziet er geweldig uit in een demo of trailer, maar in de praktijk is het pure frustratie als je het spel probeert te spelen. Hebben we niet vastgesteld dat regel nul van actiespellen het minimaliseren van hoeveel controle je van de speler wegneemt?

Hetzelfde geldt elke keer dat u de vrachtwagen inhaalt die u achtervolgt. Het nemen van de truck is volledig volgens het script. Het maakt niet uit hoe vaak je de nitro uit je achterste schiet, je zult je doelwit nooit inhalen totdat je in slow-mo de hele entourage hebt weggevaagd. Wanneer de game je eindelijk inhaalt, activeert het een filmpje zodra je maar een beetje dichtbij komt. Dit gebeurt twee keer in de demo; de eerste keer is het de bedoeling dat je achter de vrachtwagen gaat staan, en de tweede keer moet je langszij rijden. Maar in plaats van de gameplay ook maar enigszins te verwarren door je uit te dagen om gelijke tred te houden terwijl Jess uit de truck springt en aan boord gaat, speelt de hele scène zich af in niet-interactieve tussenfilmpjes.

De demo eindigt met Jess die achter het stuur van je prijsauto uit de vlammende semi springt. Je team juicht en feliciteert elkaar, waarbij ze zo dicht mogelijk bij een verbale high five komen als ze de snelweg in de tegenovergestelde richting afrijdt. De camera draait achter haar rond en een personagepictogram in de linkerbenedenhoek van het scherm draait om aan te geven dat jij de controle over haar auto overneemt. Maar na ongeveer tien seconden Terugverdientijd rukt de controle opnieuw uit handen terwijl verschillende politieauto's en een helikopter aan de horizon verschijnen. En daarmee is het voorbij.

We kunnen op dit moment niet weten of de gameplay die EA hier liet zien representatief is voor het geheel Behoefte aan snelle terugverdientijd ervaring, maar voor nu is dit wat we moeten doen. EA heeft eerder bevestigd dat de game een open-wereldomgeving biedt, mogelijk vergelijkbaar met wat we in de uitstekende game hebben gezien Forza Horizon serie, maar niets daarvan was te zien. Er zal ook aandacht worden besteed aan het opknappen en upgraden van oude junker-auto's, wat niet aanwezig was in deze demo. Zelfs met al deze potentieel bevredigende elementen zal de game echter nooit goed aanvoelen als de missies de gameplay opofferen op het altaar van filmische opzichtigheid.

Aanbevelingen van de redactie

  • Dit is hoe de E3 2023 eruit zou kunnen zien zonder Sony, Nintendo en Microsoft

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.