De makers van EVE Online weten niet echt wat ze de komende weken en maanden van hun spel kunnen verwachten.
En dat is zoals ze het willen.
“Meestal hebben we het als kenmerk dat er een goede verandering in zit VOORAVOND is wanneer noch wij, noch de spelers precies weten wat er gaat gebeuren, omdat het een beetje aan de hand is het opkomende gedrag van veel mensen die in hun ogen rationele beslissingen nemen”, zegt Andie Nordgren, EVE Online’s uitvoerend producent. “Of soms irrationeel, maar het is altijd logisch voor degene die de beslissing neemt.”
De verandering, die op 1 november werd gelanceerd. 15, als onderdeel van de “Ascension”-uitbreiding van de game, zal een einde maken VOORAVOND's langlopende abonnementsmodel door een gratis te spelen optie toe te voegen. Sinds 2003 is er de MMO – waarin spelers een sterrenstelsel verkennen om de grondstoffen te verzamelen (en deze van andere spelers te stelen) om te bouwen ruimteschepen en -basissen, allianties aangaan en vaak deelnemen aan enorme schip-tot-schip ruimtegevechten – heeft een abonnement nodig op toneelstuk.
De grootste uitdaging waarmee ontwikkelaar CCP wordt geconfronteerd VOORAVOND is, en is altijd geweest, uitleggen wat VOORAVOND het gaat allemaal over. De ontwikkeling van het spel gaat vooral over het geven van de tools aan spelers om coole dingen te doen, zoals het verkennen van de ruimte, het bouwen van bases en het samenbrengen in vloten, en vechten om de enorme hulpbronnen van het universum. een boek over enkele van de grootste veldslagen van het spel
Hoewel het systeem tot geweldige ervaringen kan leiden, is de game zo groots en door spelers aangestuurd dat het voor potentiële spelers lastig kan zijn om zich eromheen te wikkelen.
In waarheid VOORAVOND Maar in de mode zou de toevoeging van een gratis te spelen optie een aantal behoorlijk verstrekkende effecten kunnen creëren, en de CCP weet nog niet noodzakelijkerwijs wat die allemaal zijn. Met VOORAVOND, dat is een beetje het punt.
Aanval van de klonen
EVE Online heeft een die-hard fanbase en de aandacht van mediatoeschouwers verzameld, omdat games niet alleen worden beïnvloed, maar vaak ook worden bepaald door het gedrag van spelers. Veel van de ervaring die dat oplevert VOORAVOND uniek komt voort uit spelers die officiële bedrijven of andere allianties vormen en oorlog voeren om grondstoffen. Al het beste is afhankelijk van de interactie met andere spelers, en dat betekent wat er gebeurt VOORAVOND blijft behoorlijk onvoorspelbaar, zelfs voor de makers ervan.
Met zijn nieuwe uitbreiding, VOORAVOND voegt een nieuw mechanisme toe om spelers gratis in het spel te krijgen, genaamd ‘kloonstatussen’. De verklaring in het universum is dat elke speler in VOORAVOND is een kloon, dus als ze worden gedood, worden ze gewoon overgebracht naar een nieuw kloonlichaam. Met nieuwe kloonstatussen kunnen spelers gratis personages met minder mogelijkheden creëren – ‘alfaklonen’ – of kiezen voor het traditionele betaalde model en een volwaardige ‘omega-kloon’ krijgen.
Zoals je zou verwachten, kunnen alfaklonen niet zoveel doen als omega-klonen. Ze zitten bijvoorbeeld vast in een aantal van de meer populaire, maar kleinere ruimteschepen. Hun vermogen om hulpbronnen te verzamelen, een grote centrale pijler van VOORAVOND gameplay, zijn belemmerd in vergelijking met betaalde spelers. Maar Nordgren zegt dat je, afgezien van het ontsluiten van voordelen door het betalen van de abonnementskosten, of je nu een alfa-kloon of een omega bent, dat allemaal kunt ervaren. VOORAVOND heeft te bieden. De kloonstatus wordt bepaald door je accountstatus, dus zodra je hebt betaald, worden je personages automatisch geüpgraded.
Zelfs voor spelers die niet willen betalen, zijn er manieren om toegang te krijgen tot betaalde speeltijd. EVE Online bevat een in-game item genaamd PLEX, en het creëert een uniek systeem in zijn in-game economie. PLEX is in feite betaalde speeltijd die spelers binnen kunnen kopen en verkopen VOORAVOND. Het is een groot deel van hoe de economie in het spel ebt en vloeit – en de CCP weet nog niet zeker hoe een toestroom van vrije spelers de vraag en aanbod van PLEX zou kunnen beïnvloeden.
Meer:Eva OnlineSpelers strijden tegen elkaar in het grootste conflict uit de gamegeschiedenis
“Het hangt allemaal af van hoeveel mensen hiervoor zullen komen opdagen en hoe groot de vraag naar abonnementen zal zijn,” zei Nordgren. “We denken dat het redelijk stabiel zal zijn. We zijn er vrij zeker van dat een bepaald percentage van de spelers het abonnement zal opzeggen, omdat het voor hen prima is om op de alfakloon te spelen staat, maar dan zullen we dat waarschijnlijk tenietdoen door het feit dat meer mensen komen opdagen en besluiten dat ze mee willen doen aan het abonnement dienst."
Zoals bij elke grote verandering VOORAVONDzal CCP nauwlettend in de gaten houden hoe spelers op de update reageren.
“Ik denk dat we aan onze schermen gekluisterd zullen zijn om te zien wat er met de game gebeurt”, zei ze.
Spelers de ruimte in krijgen
Het is niet moeilijk om te zien dat de vele veranderingen in het nieuwe EVE Online uitbreiding zijn gericht op het omgaan met dalende abonneeaantallen. Hoewel CCP deze cijfers niet vrijgeeft, laten statistieken over het aantal gelijktijdige spelers zien hoeveel spelers het spel op een bepaald moment spelen – zijn beschikbaar, en Nordgren erkende dat dit het geval was afnemend. CCP beschouwt deze dalingen, en de instelling van de gratis te spelen versie van het spel, als een weerspiegeling van veranderingen in de gamesindustrie als geheel.
De focus van CCP op de nieuwe spelerservaring lag in het leren van spelers “hoe ze dat moeten doen”. VOORAVOND.”
“Ik denk dat de verwachtingen die gamers vandaag de dag hebben in werkelijkheid totaal anders zijn dan die van een paar jaar geleden”, aldus Nordgren. “De betaling van een maandelijks abonnement is een veel grotere vraag geworden dan vroeger. Vroeger was het bijvoorbeeld volkomen standaard om vooraf te betalen voor games, en EVE Online was ooit radicaal omdat hij een gratis proefperiode had, weet je? Dat waren de dagen, hè? We denken dus dat mensen vandaag de dag andere dingen verwachten, en dat jij daar op een goede manier aan moet kunnen deelnemen EVE Online gratis, en dan kun je zelf bepalen hoe diep je erin wilt gaan.”
VOORAVOND staat ook voor een aantal andere unieke uitdagingen als het erom gaat nieuwe spelers in het spel te krijgen. De uitbreiding biedt een vernieuwde versie van de ‘nieuwe spelerservaring’, de openingsmomenten van VOORAVOND. Nordgren zei dat de CCP terughoudend was om dat deel van het spel te strak of te gecontroleerd te maken, omdat er zoveel van was VOORAVOND gaat over de vrijheid van spelers om rond te dwalen, in de problemen te komen en problemen aan te pakken zoals zij dat nodig achten. Tegelijkertijd is de ontwikkelaar zich echter bewust van de perceptie, zelfs onder zijn eigen spelers, dat VOORAVOND is compact en moeilijk te leren: CCP’s focus op de nieuwe spelerservaring lag in het leren van spelers “hoe VOORAVOND.”
In de nieuwe versie plaatst een verhaalscenario spelers in een aantal verschillende situaties hen de touwtjes in handen te geven, maar hen vervolgens aan te moedigen hun eigen oplossingen te vinden en hun eigen oplossingen te bepalen ervaring. Het begint allemaal als de speler wakker wordt na een gevecht waarbij de vloot waar hij voorheen deel van uitmaakte is weggevaagd, waarbij de speler de enige overlevende is. Missies worden steeds moeilijker naarmate je de kneepjes van het spel leert, zei Nordgren.
CCP maakt het voor nieuwe spelers gemakkelijker om aan het spel deel te nemen en dit tegen lage kosten, en mobiliseert ook haar belangrijkste troef: haar spelers. De afgelopen jaren heeft de ontwikkelaar zich erop gericht spelers hun verhalen vanuit de game te laten vertellen, zodat ze deze aan andere spelers kunnen introduceren, door middel van trailers die gekke momenten beschrijven en VOORAVOND's beroemde enorme veldslagen. Nordgren zei dat CCP ook plannen heeft om het voor spelers gemakkelijker te maken om hun vrienden te rekruteren en daarvoor beloningen te ontvangen.
“We hebben vandaag een rekruteringsprogramma voor het spel, waarbij als je iemand rekruteert die abonnee wordt, we je gratis abonnementstijd of PLEX geven”, zei Nordgren. “We gaan dat feitelijk uitbreiden naar bedrijven, zodat bedrijven die bereid zijn gloednieuwe spelers te werven, ze de kans geven eigenlijk een manier om een speciale wervingslink te creëren die zal leiden naar een website die we hosten met daarop de informatie van het bedrijf, en een bord pagina omhoog. En als je je daardoor aanmeldt, krijg je een aantal van de bonusstartvaardigheidspunten die je krijgt bij het normale rekruteringsprogramma. En als die speler blijft en later abonnee wordt, krijgt het bedrijf de beloning.”
Melkwegstelsel in oorlog
VOORAVONDDe nieuwste uitbreiding is bedoeld om nieuwe spelers in het spel te krijgen, maar CCP’s beste rekruteringstool is altijd de verbazingwekkende geweest dingen die kunnen gebeuren binnen de gamewereld die het heeft gecreëerd, vooral de enorme vlootgevechten die duizenden kunnen omvatten spelers.
“We hebben lang geleden geleerd dat we geen enkele van deze grote gebeurtenissen kunnen controleren...”
Het probleem is dat er tijdens een levensduur van zestien jaar onvermijdelijk pauzes zijn.
VOORAVOND krijgt vaak zichtbaarheid door de enorme, door spelers aangestuurde evenementen, die er ongetwijfeld toe leiden dat meer spelers aan het spel meedoen, maar CCP heeft geen controle over wanneer en hoe die dingen gebeuren. Nordgren zei dat CCP zijn spelers betrekt en probeert hun verhalen met trailers naar buiten te brengen. Zo hoopt de ontwikkelaar de community meer tools te geven om hun verhaal te vertellen VOORAVOND verhalen, zoals een geannoteerde screenshot, zijn voorzien van de ontwikkelaar.
“We hebben lang geleden geleerd dat we geen controle hebben over deze grote gebeurtenissen, maar wat we wel kunnen controleren is het blijven koesteren van de gemeenschap die we hebben. en luisteren naar wat ze doen, en proberen interessante uitdagingen op hun weg te leggen, zodat ze bijvoorbeeld iets hebben om voor te vechten”, zegt Nordgren gezegd. “En meestal duren deze veranderingen lang. We hebben deze nieuwe spelerbuilds, ruimtestations, genaamd Citadels, dit voorjaar uitgebracht. En nu beginnen we ze als volledig ingeburgerd te zien als iets waar spelers grote ruzies over hebben. Dus over de ontwikkeling van dit door spelers aangestuurde, opkomende universum moet je een langetermijnvisie hebben. Dus dat is wat we doen in rustige tijden, we blijven werken aan onze langetermijnveranderingen, waar we dat ook proberen spelers uitrusten met steeds meer interessante tools en mechanismen om tegen elkaar te spelen, in principe. En dan is plotseling de volgende grote oorlog daar.”
Uiteindelijk is de aard van Eva Online dwingt de CCP om voortdurend een langetermijnvisie op het spel te hebben, in plaats van zich zorgen te maken over eb en vloed op de korte termijn. CCP probeert er elementen van te creëren VOORAVOND die spelers interessant zullen vinden, en dan is het afwachten hoe de gemeenschap ze zal gebruiken.
“Het is echt een unieke uitdaging. We leren ook voortdurend hoe we het moeten doen”, aldus Nordgren. “Het is een voortdurende, mooie samenwerking met de spelersgemeenschap die al dertien jaar aan de gang is Nu we al jaren dingen naar buiten brengen, reageert de spelersgemeenschap erop, en dan doen zij dingen die wij ook doen reageren op. En het is echt dit soort mooie wisselwerking waarbij we afgaan op wat de gemeenschap doet, en soms brengen we compleet nieuwe dingen, en dan komen we erachter dat het slimme veranderingen waren of dat ze niet zo slim waren, en dan komen we er min of meer op terug en proberen we dingen te maken beter."
Aanbevelingen van de redactie
- Als je in Knockout City hebt geslapen, sla dan de gratis herlancering niet over