VR regeert op CES 2015, maar zal dit jaar niet klaar zijn voor de winkelschappen

Ik heb slecht nieuws uit de loopgraven van CES, mijn vrienden: 2015 is niet het jaar waarin virtual reality van de grond komt.

Het is zo dichtbij. Jonge, onbekende parvenu's zoals Vrvana en Sulon komen uit het houtwerk tevoorschijn. De machtige Razer heeft zijn gewicht geworpen achter een veelbelovende, open source-platform VR standaardiseren. Sony's Morpheus, met name afwezig op CES 2015, blijft groot opdoemen na een indrukwekkend debuut in 2014. En vergeet niet dat je Samsung's Gear VR al kunt kopen, waarmee je de Galaxy Note 4-phablet in een VR-headset verandert.

Het is als een race waarbij niemand de finish weet te vinden.

En dat wil nog niets zeggen over Oculus VR, de VR-fakkeldrager van Facebook die deze hele revolutie letterlijk op gang heeft gebracht. Op CES 2015 ziet de Rift-headset van het bedrijf er beter uit dan ooit dankzij de toevoeging van 3D-audio en andere, kleinere prestatie-upgrades aan het Crescent Bay-prototype dat in de herfst van 2014 debuteerde.

Verwant

  • Pimax 8K X hands-on review: langverwachte 8K VR-headset is er, en hij is geweldig

Wat is het probleem? Het is als een race waarbij niemand de finish weet te vinden. Er zijn momenteel veel verschillende benaderingen om VR aan te pakken, maar de meeste voelen aan als experimenten. "Hoe werkt dit voor jou?" Er is nog geen echt gevoel van concurrentie.

Dat is een groot probleem. Al deze bedrijven, zelfs Oculus, proberen nog steeds basisproblemen op te lossen. Hoe laat je een headset-drager communiceren met de ruimte voor hem? Hoe zien die gebruikersinvoer eruit? Is er een manier om de ontkoppeling tussen de hersenen en de virtuele ruimte te omzeilen wanneer je een wandelende first-person avatar bestuurt vanuit een zittende positie?

oog
Fotocredit: Digital Trends/Adam Rosenberg

Het belangrijkste is: hoe lost u al deze problemen op terwijl u de kosten laag houdt?

Niemand heeft nog de antwoorden. Het bewijs is aanwezig in de manier waarop deze ontwikkelaars omgaan met de media. "We gaan langzaam omdat een slechte VR-ervaring de potentiële markt meer dan iets anders schaadt", zeggen ze allemaal. "We zijn blij om de vooruitgang van [VOEG COMPETITOR HIER IN] te zien, want succes voor één is succes voor iedereen."

Dat is niet de taal van tegenstrijdige belangen. De hype train is een belangrijk onderdeel van het vrijemarktkapitalisme, aangezien je consumenten moet interesseren voor je product lang voordat het in de winkelschappen ligt. Als we zes maanden na een release zouden zijn, zou je een behoorlijke inspanning van het ene of het andere bedrijf zien om zijn hardware vast te stellen als degene die je zeker wilt kopen.

"Succes voor de een is succes voor iedereen."

In plaats daarvan blijven deze bedrijven werken aan een gemeenschappelijk doel, ook al benaderen ze dit op verschillende manieren. Het zijn allemaal toekomstige concurrenten, maar ze kunnen pas concurreren als ze iets te verkopen hebben. En er is geen VR Product op CES 2015, de jaarlijkse trendsetter voor technologie in een bepaald jaar. Gewoon een heleboel ontwikkelaarskits en grote ideeën.

Dus op welk punt eindigen we? Moet ik je nu vertellen, met nog meer dan 340 dagen te gaan voordat de kalender weer een jaar afvinkt, dat 2016 is wanneer VR zijn moment heeft? Het lijkt waarschijnlijk, maar dat gold vorig jaar ook voor 2015.

Ik heb er alle vertrouwen in dat VR eraan komt. Spring nu in een van de headsets, zelfs degenen die nog niet zo ver zijn, en je kunt het onbewerkte potentieel zien. Dit is geen rage zoals in de jaren '90. Maar op dit moment lijkt 2015 meer op een jaar waarin bedrijven de ruwe kantjes van VR zullen wegpoetsen, en minder op het jaar dat het zal oplichten en uitrollen op de verkoopvloer.

Aanbevelingen van de redactie

  • Oculus stopt met zijn Go VR-headset

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.