Het bezitten van een videogame is veel moeilijker dan het in 2022 zou moeten zijn

Een spel kopen is eenvoudig. Behouden In 2022 is het moeilijker. Geschrapte games, gesloten digitale winkels en online servers met luiken zijn grote zorgen in het tijdperk van digitaal eigendom. Die ongelukkige realiteit werd deze zomer duidelijker na de aankondiging dat Assassin's Creed Liberation zal zijn verwijderd van Steam, samen met nieuws dat de XCOM2, Killzone: Huurlingen, En Killzone: Shadowfall servers worden in augustus 2022 gesloten.

Inhoud

  • Gemak en toegankelijkheid
  • Ontoegankelijke games en serversluitingen
  • Een onvermijdelijke ondergang

Het moderne tijdperk van het bezit van videogames is complex en brengt zowel voordelen als nadelen met zich mee. Hoewel digitaal kopen handig is en goedkoper kan zijn dan fysiek kopen, is dat ook het geval brengt een groot aantal problemen met zich mee, vooral wanneer games uit digitale winkels worden verwijderd allemaal samen. Soms kunnen spelers de toegang tot bepaalde games verliezen, zelfs als ze deze al bezitten.

Aanbevolen video's

Ik gebruik daar losjes het woord ‘eigen’. Zelfs als we fysiek kopen, doen we dat echt

eigen onze spellen niet meer? Omdat veel games met internet moeten zijn verbonden om te kunnen functioneren, betekent dit dat online servers onvermijdelijk zullen sluiten, waardoor ze voor iedereen onspeelbaar worden.

Om een ​​duidelijker beeld te krijgen van hoe gamers denken over gamebezit, heb ik met een grote verscheidenheid aan spelers gesproken over hun koopgedrag. AHoewel de reacties gemengd waren, delen de meeste gamers met wie ik sprak een minachting voor het huidige landschap van media-eigendom. Zelfs als spelers de voorkeur geven aan fysieke media, maakt het niet altijd uit of je een schijf of een cartridge hebt.

Gemak en toegankelijkheid

Ondanks de problemen die gepaard gaan met een digitaal ecosysteem, is dit voor een groot deel van de spelers de voorkeursmethode.

Sterker nog, gedurende het eerste kwartaal van 2022 71% van de in totaal 70,5 miljoen games die Sony verkocht, werden digitaal op PlayStation gekocht. Dat zijn meer dan 50 miljoen games. Hoewel het lastig kan zijn om letterlijk elk verkocht fysiek spel te verantwoorden Dat veel digitale aankopen spreken boekdelen.

Maar waarom – zelfs met alle problemen – kiezen zoveel spelers ervoor om hun games te downloaden?

Ik geef nog steeds de voorkeur aan het gemak van digitaal eigendom.

Andreas Stretch, senior content manager van TechRaptor, vertelt Digital Trends dat hij om een ​​praktische reden de voorkeur geeft aan digitaal kopen: het maakt verhuizen veel gemakkelijker. “Ik bezat een enorme verzameling PS2-games, maar elke keer dat ik moest verhuizen, werd mijn verzameling met mij mee verplaatst steeds moeilijker, vooral omdat veel van mijn bewegingen over continenten [en] halfronden gingen”, vertelt Stretch aan Digital Trends.

Gemak is zeker een drijvende kracht voor meer spelers waarmee ik sprak, omdat spelers direct toegang hebben tot games zonder te hoeven wachten op verzending of naar een winkel te hoeven gaan. “Ik hoef niet naar de winkel en ik hoef me geen zorgen te maken dat [een game] uitverkocht is”, zegt gamer Joe Siemsen over de voordelen van het digitaal verkrijgen van games. "Het is tegenwoordig de norm op pc's, tot het punt dat de meeste moderne pc's niet eens over schijfstations beschikken."

Een andere speler met wie ik sprak, Lawal Muhammad, noemt het hebben van minder ‘fysieke dozen’ als een andere reden om de voorkeur te geven aan digitaal, samen met andere voordelen zoals “downloaden op afstand, vooraf downloaden en streamen naar meerdere apparaten vanaf de wolk."

Het PlayStation 5-systeem rechtopstaand. Rechtop staan.

Hoewel de meeste spelers met wie ik sprak liever fysiek kopen, zeiden velen van hen dat ze digitaal zouden kopen als de prijs goed is. “Hoe goedkoper een game is, hoe groter de kans dat ik voor digitaal ga”, zegt Siemsen. Digitale games zijn regelmatig in de uitverkoop, waarbij sommige titels slechts enkele maanden na de release 50% korting krijgen. Of ze goedkoper zijn dan hun fysieke tegenhangers hangt af van geluk, maar het is duidelijk dat een aanzienlijk deel van de spelers games liever simpelweg downloadt dan een exemplaar in doos te kopen.

Digitale games zijn ook nuttig omdat ze toegankelijker zijn. “Als een game die ik bezit fysiek beschikbaar komt op PS Plus, bijvoorbeeld, Red Dead Redemption 2Ik zal de digitale versie gebruiken om één belangrijke reden: toegankelijkheid”, zegt Waqar, een andere gamer met wie ik sprak. “Als iemand met een lichamelijke beperking moet ik een familielid vragen de schijf erin te plaatsen, en dat is niet altijd gratis, wat een van de voordelen van digitaal is. [Met digitaal] hoef ik alleen maar [de] console aan te zetten en er meteen in te springen.”

Het is gemakkelijk in te zien dat digitale games veel toegankelijker zijn, en in veel opzichten ook aantrekkelijker. Hoewel er een nieuwe moderne standaard is voor game-releases, zorgt deze aanpak voor problemen wanneer games uit de winkel worden gehaald.

Ontoegankelijke games en serversluitingen

Hele games kunnen ontoegankelijk worden doordat ze uit digitale winkels worden gehaald, wat een groot probleem wordt als het gaat om titels die überhaupt nooit in de detailhandel verkrijgbaar waren.

Avery Feyer, senior schrijver voor TheGamer, zegt dat fysiek kopen vaak de “veiligere” keuze is. “Ik ben nog steeds algemeen bang dat er iets kan gebeuren en dat ik alles verlies, maar ik denk dat dat een angst is die ik zojuist heb geaccepteerd”, zegt hij over het digitaal kopen van games. In het geval van titels die alleen digitaal zijn, hebben spelers echter niet eens een andere optie, en zoals de geschiedenis heeft aangetoond, zijn veel downloadbare games tegenwoordig onmogelijk om te spelen.

Dan Robitzski, schrijver en redacteur van The Scientist, wijst hierop Warcraft III als een spel waartoe hij volledig de toegang verloor nadat Blizzard de stekker eruit trok. “Ik ben nog steeds verbitterd over de manier waarop ze verkeerd hebben gehandeld Warcraft III," hij zei. “[Blizzard] heeft de ondersteuning voor de game helemaal stopgezet, en sinds games nu vanuit de Battle.net-app worden gelanceerd, is het onmogelijk om te spelen.”

First-person shot van een personage met uitzicht op het uitzicht in Killzone: Shadowfall.

Maar dit soort dingen zijn gewoon normaal in de videogamebranche. Een van de bekendste voorbeelden is het verwijderen van de Stille heuvels demonstratie P.T., dat werd geschrapt sinds de volledige game in 2014 werd geannuleerd. De demo is nog steeds speelbaar als deze op je PS4-harde schijf blijft staan, maar je kunt hem op geen enkele manier opnieuw verkrijgen nadat hij is verwijderd, en je kunt hem niet meer downloaden uit de winkel.

Dit soort dingen komt ook vaak voor bij games die gebaseerd zijn op gelicentieerde franchises, aangezien licenties slechts voor een beperkte tijd beschikbaar zijn. Veel spelers met wie ik sprak, noemden de verwijdering van 2010's Scott Pilgrim vs. de wereld: het spel, dat na slechts vier jaar van de beurs werd gehaald. De vraag om het te spelen was echter zo groot dat dit aanleiding gaf tot de release van de versie in 2021 Complete editie, een remaster van het originele spel, waarmee spelers het met enkele verbeteringen kunnen ervaren.

Maar niet alle games krijgen dezelfde behandeling. In 2019 zijn veel door Activision gepubliceerde gelicentieerde games, zoals Marvel ultieme alliantie, De geweldige Spider Man, Spider-Man: verbrijzelde afmetingen, En Deadpool, werden zonder voorafgaande kennisgeving uit de digitale winkels verwijderd. De enige manier om deze spellen te bemachtigen is door ze fysiek te kopen, wat steeds duurder is geworden. Bijvoorbeeld een fysieke kopie van Spider-Man: verbrijzelde afmetingen voor PS3 gaat het voor meer dan $ 80 op eBay, met een verzegeld exemplaar voor $ 175.

Dit probleem wordt nog verergerd voor eigenaren van een digitale versie PS5 of het Xbox Series S-systeem, omdat ze niet eens gebruik kunnen maken van games die nu alleen via schijf verkrijgbaar zijn, zoals de Deadpool spel.

Eigendom wordt lastig als je digitaal koopt, maar ongeacht hoe je je games krijgt, het sluiten van online servers wordt afgekeurd. Het sluiten van servers heeft gevolgen voor alle spelers, zelfs voor degenen die fysieke exemplaren kopen.

“Een paar MMO’s waarmee ik in de loop der jaren ben opgegroeid, namelijk Marvel Super Hero Squad Online En Toontown Online – werden stopgezet, waardoor alle vormen van speelbaarheid ontoegankelijk werden en alle aankopen die ik erop deed ongeldig zijn”, vertelt gamer Edwards aan Digital Trends. Deze online-gerichte games gaan verloren in de tijd omdat ontwikkelaars doorgaan met andere projecten, of simpelweg niet genoeg spelers hebben om het draaiende houden van servers te rechtvaardigen.

Het leuke is dat zelfs als je fysiek koopt, je niet noodzakelijkerwijs veilig bent voor de problemen die gepaard gaan met media-eigendom. Dat komt omdat veel games technisch gezien ‘fysiek’ beschikbaar zijn, maar feitelijk geen fysieke schijf/cartridge meer bevatten. Er zijn talloze Switch-spellen verkrijgbaar in de detailhandel, maar deze geven u alleen toegang tot een downloadcode zonder cartridge, zoals Wolfenstein II: De nieuwe kolos En Wormen rommelen.

Halo Oneindig, aan de andere kant, bevat wel een schijf in de winkel, maar er staat niets op. U krijgt eenvoudigweg toegang tot een downloadsleutel voor de digitale versie. De tijd dat je alles hebt wat je nodig hebt als je een fysiek exemplaar koopt, neemt af.

Een onvermijdelijke ondergang

Ryan Brown, hoofd PR voor Super zeldzame spellen, denkt dat digitaal eigendom alleen maar erger zal worden. “Ik vrees dat we echt aan de vooravond van dit probleem staan, aangezien de eerste digitale winkels de komende maanden en jaren zullen sluiten. Je kunt nu bijvoorbeeld nog steeds games op de PS3 kopen, maar dat zal niet veel langer zo blijven, en het proces is al behoorlijk lastig.”

In 2021 zouden de digitale PS3- en PS Vita-winkels sluiten, maar daarna enorme tegenreactie van spelers en ontwikkelaars heeft Sony zijn plannen teruggedraaid. Toch is het onvermijdelijk dat deze winkels uiteindelijk niet langer toegankelijk zullen zijn, net zoals de Wii U en 3DS eShops, die zal sluiten in mei 2023, waardoor het onmogelijk wordt om digitale games voor die platforms te kopen.

Een Nintendo Wii U-gamepad plat op een tafel.

Een ander problematisch aspect van digitale games is dat ze meestal aan een account zijn gekoppeld. Dit betekent dat je geen toegang hebt tot die games via een ander account, en als je wordt buitengesloten, zijn die titels voor altijd verloren. Volgens spelers was Nintendo in dit opzicht bijzonder vervelend, omdat een account was gekoppeld aan een 3DS- en Wii U-systeem (tenzij je de klantenondersteuning belde). Nu kunnen spelers eenvoudig een primair account overdragen naar meerdere Switch-systemen, maar bij de vorige generatie was dit niet het geval.

“Ik herinner me dat toen ik mijn tweede Wii U kocht, er geen goede manier was om je account van de vorige te ontkoppelen systeem, dus ik had [met] Nintendo-ondersteuning nodig om [mijn] digitale games naar het nieuwe systeem te verplaatsen”, Stretch zegt. Contact opnemen met de klantenondersteuning om een ​​account naar een ander systeem te migreren was een barrière die er waarschijnlijk voor zorgde dat een groot deel van de spelers hun 3DS- en Wii U-games kwijtraakte. Nintendo is niet het enige bedrijf waar spelers problemen mee hebben gehad, omdat andere platforms het soms lastig maken om verloren accounts te herstellen.

Het is duidelijk dat het behoud van games zich in 2022 op een lastige plek bevindt, maar oplossingen zijn niet eenvoudig te vinden. Wil je een gelicentieerde game downloaden? Mogelijk wordt het verwijderd. Wil je een Wii U- of 3DS-game downloaden? Je kunt maar beter snel zijn, want de eShop sluit volgend jaar. Die fysieke kopie van Strijdgeboren? Het is onspeelbaar.

Met de alomtegenwoordigheid van digitale games en ecosystemen is het onvermijdelijk dat veel van onze aankopen uiteindelijk verloren zullen gaan, en dat fysiek kopen in veel gevallen eerder een tijdelijke oplossing is.

Aanbevelingen van de redactie

  • We hebben de beste (en slechtste) opstartgeluiden van videogamesystemen gerangschikt
  • Hoe fitnessvideogames uw mentale welzijn kunnen helpen verbeteren
  • Voor $ 2.500 kun je elke dag in een Porsche-(gaming)stoel zitten
  • Zelfs The Last of Us van HBO kan de aanpassing van de videogame niet volledig beheersen
  • Je kunt nu Game Pass- en Luna-titels starten via Google Zoeken