'Fortnite' voor iOS: Wauw, wat voel ik me oud

Spelen Fortnite aan een telefoon voel ik me oud.

Zoals je misschien wel of niet hebt gehoord, Fortnite, de gratis te spelen Battle Royale-shooter van Epic Games, is uitgegroeid tot de meest spraakmakende game binnen en, belangrijker nog, buiten enthousiaste gamekringen. Mannetjeseend speelt het. Een universiteitsbasketbalspeler vergeleek het met een topteam in het NCAA-toernooi van streek maken. Zijn … rondreizen. Dat Fortnite komt naar iOS en Android, kan (en waarschijnlijk moet) worden aangenomen dat de mobiele versie de definitieve versie zal worden Fortnite ervaring.

Nadat ik wat tijd met de iOS-bèta heb doorgebracht, heb ik geen enkele interesse in spelen Fortnite op een telefoon.

Aanbevolen video's

Nadat ik wat tijd met de iOS-bèta heb doorgebracht, heb ik geen enkele interesse in spelen Fortnite op een telefoon. Het ziet er geweldig uit en werkt goed, maar het is gebaseerd op een bekend besturingsschema dat ervoor zorgt dat shooters en andere actievolle games geen opschudding veroorzaken op telefoons. Dankzij de bedieningselementen, waaronder digitale joysticks en knoppen, kun je direct door de menu's bladeren met hetzelfde vage tikken en slepen waarmee je richt en schiet. Ik vind het onnauwkeurig en frustrerend, en hoewel ik de moeite bewonder die Epic heeft gedaan om de game op mobiel te laten draaien, zal ik de pc- en consoleversies altijd als de ‘echte’ game beschouwen.

Het punt is: ik weet dat ik ongelijk heb. Ik weet dat heel veel spelers mijn hang-ups niet hebben. Ik heb gespeeld met mensen die werken Fortnite op een telefoon met vaardigheden en nauwkeurigheid die veel groter zijn dan wat ik met een controller kan doen. (Leuk weetje: ik ben er niet zo goed in Fortnite). Het verschil is veel groter dan de kloof in vaardigheden tussen ons. Ze tonen een technische vloeiendheid die volgens mij het besturingsschema van het spel verhindert. Het is niet alleen waar ze beter in zijn Fortnite op iOS, of zelfs dat ze beter zijn in het spelen van games op een telefoon dan ik. Zij kunnen instinctief handelen, en ik niet.

Ik ben 31. Ik ben niet geboren met een telefoon in mijn hand, en het is geen verlengstuk van hoe het is voor degenen die zijn opgegroeid met swipen en tikken. Dat is het echte probleem.

Ik weet dit omdat ik deze kloof eerder heb gezien. Mijn ouders probeerden als kind videogames met mij te spelen, maar ze voelden zich nooit op hun gemak met een NES- of SNES-gamepad. Zelfs als ze de handleiding bestudeerden en elke speciale beweging in mijn leerden Straatvechter II strategiegids, ik was sneller en begreep het spel beter. Ze zouden altijd verliezen.

Nu ben ik me er doorheen aan het rommelen Fortnite tegen telefoon-native kinderen, tieners en neurologisch flexibele volwassenen. Ik ben opgegroeid met een controller in mijn handen, maar had geen smartphone totdat ik, biologisch gezien, volwassen was. Ik hoefde geen controller te leren, omdat het gewoon logisch was. Toen ik in 2008 mijn eerste iPhone kocht, moest ik handleidingen opzoeken over hoe ik de instellingen kon wijzigen. Ik moest langzaam en doelbewust leren hoe ik het moest gebruiken.

Spelen Fortnite aan de telefoon heeft me gedwongen te accepteren dat ik ooit zal sterven.

Iedereen bereikt een punt in het leven waarop nieuwe technologie moeilijker te leren lijkt. Voor mij was Snapchat het eerste, opzienbarende voorbeeld. Ik zag mensen het gebruiken. Ik was geïnteresseerd, maar ik haatte de gebruikersinterface en zag de waarde niet in van de integratie ervan in mijn leven. ‘Als ik de tijd maak om een ​​foto te maken, wil ik hem houden’, zei ik ooit hardop, maar tegen wie, als er iemand was, weet ik niet meer. Snapchat heeft mijn leven niet verbeterd, maar voor een jongere generatie mensen die zijn opgegroeid op het sociale web, waar alle inhoud wegwerpbaar is, was Snapchat (en Instagram Stories) meteen logisch.

Het onderscheid tussen phone-native Fortnite spelers en mijn eigen onhandige vaardigheden zijn kleiner, zou ik willen denken. Ik weet hoe ik het spel op basisniveau moet spelen. Er is geen enkel element dat mij volledig ontgaat. Het voelt gewoon niet natuurlijk. Dat komt misschien deels doordat Fortnite werd eerst gemaakt voor pc en consoles. Ik speelde het daar eerst, met behulp van besturingselementen die ik al kende en waar ik van hield.

Desondanks heb ik nog steeds genoten van de iOS-versie van Fortnite. Hoewel het misschien niet dezelfde glans en details vertoont als je zou zien op een PS4 Pro, snijdt de iOS-editie geen enkele bocht. Het lijkt op Fortnite en voor de spelers die de besturing kunnen gebruiken, speelt het net zo goed. De mobiele game ondersteunt zelfs cross-play met pc, PS4 en Xbox One. Ik zou spelers op die apparaten nooit kunnen bijhouden, maar sommige mensen met wie ik speelde leken dat wel te kunnen. (Gelukkig voor mij zei Epic dat ondersteuning voor Bluetooth-gamepads aan de mobiele game moet worden toegevoegd later dit jaar).

Spelen Fortnite aan de telefoon dwong me te accepteren dat ik ooit zal sterven. Belangrijker nog is dat het een concept duidelijk naar voren bracht waar critici vaak mee worstelen, maar dat vaak buiten onze analyses van games, telefoons en andere technologie moet blijven. Ons begrip van elk apparaat dat we aanraken, wordt bepaald door de apparaten die ons hebben aangeraakt. Fortnite is niet bepalend voor mij, maar wel voor miljoenen mensen, en dat zal de manier waarop we spelen veranderen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Heb je een iPhone, iPad of Apple Watch? Je moet het nu bijwerken
  • Apple heeft eindelijk mijn grootste probleem met de iPhone 14 Pro Max opgelost
  • Fortnite krijgt een ‘wilde’ nieuwe trailer met Optimus Prime
  • iOS 17 is officieel en gaat je iPhone totaal veranderen
  • Apple voegt met iOS 17 een gloednieuwe app toe aan je iPhone