De Assembly VR hands-on impressies

The Assembly onderscheidt zich als een van de meest complete VR-game-ervaringen tot nu toe.

Ondanks alle aandacht die het de afgelopen jaren heeft gekregen, staat virtual reality nog in de kinderschoenen. Net als de gebroeders Lumière uit de vroege cinema ontdekken VR-kunstenaars nu pas wat er mogelijk is binnen het medium, laat staan ​​de beste toepassingen ervan. Dienovereenkomstig voelt de overgrote meerderheid van de games die momenteel beschikbaar zijn meer als technische demo's dan als volledig gerealiseerde producten.

Met dat in gedachten heeft ontwikkelaar nDreams gemaakt De Vergadering om op te vallen als een meeslepende verhalende ervaring die nieuwe spelers zal enthousiasmeren voor de mogelijkheden van meeslepende VR-gaming. Een verhalend avonturenspel voor de eerste persoon met puzzels, De Vergadering's sciencefictionverhaal is verdeeld in 12 hoofdstukken. Onlangs kreeg ik de kans om de eerste paar te spelen.

Het is een trope!

Het verhaal speelt zich af binnen de gelijknamige Assembly, een krachtige, geheimzinnige organisatie die dirigeert ethisch twijfelachtig wetenschappelijk onderzoek in een ondergrondse faciliteit, weg van publiek en overheid streng toezicht. Twijfelachtige bedoelingen en experimenten die misliepen, waren het gevolg van een reeks gebeurtenissen die die van de Volksvergadering aan het licht zouden kunnen brengen werk voor het publiek, en het is aan jou als speler om erachter te komen wat er aan de hand is en te bepalen wat er zal gebeuren gebeuren.

De VergaderingHet verhaal van het verhaal begeeft zich op platgetreden terrein, maar doet dat met zelfvertrouwen.

Met gekke wetenschap die ondergronds wordt uitgevoerd door schimmige organisaties en de dreigende dreiging van door de mens veroorzaakte epidemieën, De VergaderingHet verhaal van het verhaal begeeft zich op platgetreden terrein, maar doet dat met zelfvertrouwen. De ontwikkelaars zijn goed thuis in sciencefiction en dergelijke De Vergadering is een bestudeerd en zelfverzekerd genrestuk.

Jouw perspectief wisselt tussen twee karakters binnen de organisatie. Madeleine Stone is een in ongenade gevallen wetenschapper wiens experiment haar eigen moeder doodde en de aandacht trok van de Assembly, die haar ontvoerde voor rekrutering. Cal Pearson is een gevestigde onderzoeker bij de Assembly, die ontdekt dat een deel van zijn vroegere werk voor snode doeleinden zou kunnen worden gebruikt.

Als Madeleine moet je een reeks tests oplossen die zijn ontworpen om te bepalen of ze competent genoeg is om lid te worden van de laboratoria van de Assembly. Deze variëren enorm van ruimtelijke uitdagingen zoals het in kleine hoeveelheden manipuleren van kleurgecodeerde dozen en schakelaars doolhoven, tot logische uitdagingen zoals een moordmysterie die je moet oplossen door naar opgenomen verklaringen te luisteren. Een vrouwenstem die je door de segmenten leidt, draagt ​​een lichte echo van Portaal, minus de wrange uitschelding.

De Vergadering VR
De Vergadering VR
De Vergadering VR
De Vergadering VR

De secties van Cal spelen meer als een avonturenspel. Hij dwaalt door de faciliteit om te verkennen en te onderzoeken. Net als in de Fallout- of Deus Ex-spellen gebeurt veel verhalen door het lezen van de e-mails van anderen op computerterminals in de laboratoria. Naast op verkenning gebaseerde uitdagingen, zoals het vinden van keycards en wachtwoorden om nieuwe gebieden te betreden, zijn er hier ook enkele optionele puzzels.

Binnen de sectie die ik speelde, waren er geen voor de hand liggende verhaalkeuzes die ik kon maken. De ontwikkelaars vertelden me dat naarmate het spel vordert, er meer optionele delen van het verhaal beschikbaar komen om te verkennen en dat er zinvolle keuzes worden gemaakt om dat effect tot het einde te maken.

Beginnersvriendelijk

Maken De Vergadering toegankelijk voor VR-beginners was een prioriteit voor ontwikkelaars. Omdat veel mensen bijvoorbeeld moeite hebben om te lang in VR te blijven zonder een beetje bewegingsziekte te voelen, werd de game opgedeeld in twaalf hoofdstukken die elk ongeveer een half uur duren. Dankzij de episodische structuur kan het spel gemakkelijk worden opgedeeld in verteerbare sessies, terwijl er toch een meeslepend totaalverhaal mogelijk is.

De Vergadering is bijna een voorbeeld van potentiële VR-games.

De game introduceert ook geleidelijk beweging als een manier om nieuwe spelers op hun gemak te stellen. Zoals de openingsmomenten uit Arkham AsielIn het eerste deel van het spel is Madeleine onbeweeglijk, vastgebonden aan een trolley en wordt ze de faciliteit binnengereden terwijl ze in en uit het bewustzijn drijft. Hierdoor kunt u wennen aan het rondkijken op rails voordat u zich moet verplaatsen.

In plaats van te lopen, beweeg je door een boog voor je op de grond te werpen en naar die plek te teleporteren. Dit is een populaire oplossing geworden voor beweging in zittende VR-ervaringen, in plaats van te proberen rekening te houden met het potentieel duizelingwekkende effect van vloeiende bewegingen. Je kunt ook een korte stap in elke richting zetten met het D-pad voor kleine aanpassingen. Hoewel het niet het meest meeslepende bewegingssysteem is, is er een reden dat varianten ervan naar voren zijn gekomen als een overeengekomen beste ontwerppraktijk voor veel recente VR-games. Het werkt.

De verscheidenheid aan puzzels en ervaringen maakt De Vergadering bijna een sampler van potentiële VR-games, die doet denken aan die van Valve Het lab, wat slechts een verzameling minigames is, verbonden door een gemeenschappelijk hubgebied. Terwijl Het lab is slechts variatie omwille van zichzelf, De Vergadering gebruikt het om de interesse van moment tot moment vast te houden, terwijl het algemene plot de speler vooruit trekt.

Geen VR nodig?

De Vergadering is doelbewust ontworpen om nieuwe spelers kennis te laten maken met VR, maar ironisch genoeg is er niets bijzonder essentieel aan VR voor de ervaring. Wanneer de game op pc wordt gelanceerd, zal deze ook beschikbaar zijn in een scherp geprijsde, niet-VR-vorm, waarbij de volledige game naar een conventioneel scherm wordt vertaald. Spelers die vervolgens de hardware aanschaffen om deze in VR te spelen, kunnen het verschil voor de upgrade betalen.

Aan de ene kant is dat een bewonderenswaardig consumentvriendelijk model om de game voor zoveel mogelijk spelers beschikbaar te maken en hen aan te moedigen de VR-upgrade op hun gemak uit te voeren. Elke game die zonder VR kan worden gespeeld, benut echter niet al zijn potentieel. Het overzetten van geteste gameplay-concepten naar VR dient als een noodoplossing terwijl we uitzoeken hoe we de technologie kunnen gebruiken, maar het medium zal pas echt van de grond kunnen komen als ontwikkelaars spelstructuren vinden die zonder dit medium niet zouden kunnen bestaan.

Dat gezegd hebbende, De Vergadering is een boeiende en goed geproduceerde game, gemaakt met oprecht enthousiasme om te delen wat VR te bieden heeft. Het valt op als een van de meest uitgebreide games die we tot nu toe hebben gezien, en zal als zodanig een hoop vullen noodzakelijke rol voor veel early adopters van VR, die verlangen naar games waarin ze echt kunnen wegzinken hun tanden.

De Vergadering wordt op 19 juli gelanceerd voor HTC Vive en Oculus Rift. De game volgt later in 2016 op PlayStation 4 en PSVR.

Hoogtepunten

  • Genrestuk gestudeerd
  • Uitgebreid verhaal in verteerbare hoofdstukken
  • Onverwachte verscheidenheid aan activiteiten
  • Ontworpen met spelers die nieuw zijn in VR in gedachten

Dieptepunten

  • Niets VR-specifiek voor de game

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Meta Quest 2-spellen
  • Als je een Quest 2 wilt, koop er dan een voordat deze volgende week een grote prijsstijging krijgt
  • Wat de golf? vervolg, Twilight Zone VR en meer getoond in de UploadVR-stream
  • Among Us VR, Ghostbusters en meer komen naar Meta Quest 2
  • De beste HTC Vive-games voor 2022

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.