Al meer dan tien jaar betekent de komst van de herfst een nieuwe Call of Duty-game, met een nieuwe campagne – en een nieuwe multiplayer. Maar Call of Duty verandert nooit zoveel, zoals critici klagen en fans uiteraard waarderen.
Wanneer Call of Duty: oneindige oorlogsvoering ligt in november in de winkelschappen. 4 neemt spelers voor het eerst de ruimte in, maar de multiplayer voelt vertrouwd aan met gameplay die bekend is bij iedereen die de laatste twee games in de serie heeft gespeeld. Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering En Call of Duty: Black Ops 3.
Het raamwerk voor de nieuwste kijk op de serie van ontwikkelaar Infinity Ward is absoluut hetzelfde waar spelers de afgelopen jaren aan gewend zijn geraakt. Luchtmanoeuvres, snelle bewegingen, glijbanen en muurrennen zijn dit jaar allemaal terug, vrijwel precies zoals we ze achterlieten BlackOps3. Een terugkeer maken met een iets grotere nadruk is de 'squad'-mentaliteit die doordrong
BlackOps3: In plaats van simpelweg een uitrusting te kiezen met verschillende wapens en extraatjes, zoals in eerdere Call of Duty-titels - ze kozen een echt personage, en elk personage had een bepaalde speciale vaardigheid die opviel tijd. Hetzelfde idee komt terug Oneindige oorlogvoering, maar met meer nadruk op de spelerskeuze.Tijdens Call of Duty XP 2016 in Los Angeles geeft Activision fans en journalisten de kans om te kijken Oneindige oorlogvoering multiplayer voor zichzelf voor de eerste keer. En hoewel er veel ogenschijnlijk grote veranderingen zijn, kleurt niets aan de multiplayer van dit jaar te ver buiten de recentelijk vastgestelde lijnen van de serie.
Alles over de tactiek
Wat is er echt nieuw aan Oneindige oorlogvoering zijn een toevloed aan opties voor hoe je jezelf kunt uitrusten als je een multiplayer-wedstrijd betreedt. Infinity Ward heeft de Call of Duty-metagame hoog gestapeld: de game in de game waarin je werkt om de beste voordelen en wapens te ontgrendelen waarmee je je uitrustingen kunt aanpassen. De meest opvallende verandering op het eerste gezicht is de toevoeging van ‘rigs’, een reeks benoemde exosuits die effectief dienen als algemene blauwdruk voor je multiplayer-personage. Er zijn zes rigs die functioneren als zeer aanpasbare versies van BlackOps3’s karakters.
Elke installatie heeft drie ‘payloads’ – die vergelijkbaar zijn met BlackOps3's speciale vaardigheden (of de supervaardigheden van Destiny) - en drie 'eigenschappen', dit zijn rig-specifieke speciale voordelen, zoals een snelle sprintbeweging, een verbeterd radarscherm, een langere glijbaan en nog veel meer. Je kunt er één van elk kiezen wanneer je aan een wedstrijd begint, en je kunt tijdens het spelen van uitrusting wisselen wanneer je tijdens het spelen wordt gedood, waardoor een Overwatch-achtig vermogen om je tactiek te veranderen terwijl je wordt geteisterd door het andere team.
Payloads doen er meestal niet zoveel toe, afhankelijk van hoe lang het duurt voordat ze zijn opgeladen, maar ze kunnen verwoestend zijn als ze correct worden ingezet. De Warfighter-installatie fungeert bijvoorbeeld als je standaardsoldaat: de installatie bevat een lading die fungeert als een aanvalsgeweer waarmee meerdere spelers tegelijk kunnen worden uitgeschakeld. Leuk vinden Bestemming's Golden Gun, het Eraser-pistool voor de 'FTL'-installatie, is een eenmalige moord die vijanden onmiddellijk verdampt. De op ondersteuning gerichte Stryker-installatie kan als speciale vaardigheid voor een korte periode een automatische geschutskoepel inzetten. Payloads worden niet vaak gebruikt en gaan niet lang mee, maar ze kunnen het tij keren of uw leven redden op belangrijke momenten.
Aan de andere kant lijken de eigenschappen spelers in staat te stellen rond een specifieke stijl te bouwen. Ze zijn niet bijzonder wereldschokkend: de Merc-installatie, die de nadruk legt op verdediging en gebiedsontkenning, heeft een eigenschap die de genezing iets sneller op gang brengt dan de meeste andere. De Synapse-rig, een robotdrone ter grootte van een man, heeft een eigenschap die spelers een snelle ontwijkingsbeweging geeft die in elke richting kan worden uitgevoerd. Het zijn relatief kleine tactische bonussen, maar ze kunnen je een voorsprong geven als je weet hoe je ze moet gebruiken.
In de praktijk, tenminste na een paar rondes gespeeld op XP, Oneindige oorlogvoering Het lijkt echter meer klassegericht dan het in werkelijkheid is. Jordan Hirsh, projectdirecteur voor multiplayer Oneindige oorlogvoering, zei dat dat zo is ontworpen: Infinity Ward wil spelers veel opties geven voor hoe ze de game willen spelen, zonder te ver af te dwalen van de kern van Call of Duty-spelstijl.
Oneindige oorlogvoering gaat nog een stap verder door ‘prototypewapens’ toe te voegen, zeldzamere wapenklassen die je tijdens het spel kunt ontdekken.
“We zijn begonnen met veel meer klassengebaseerd te zijn, zoals een zeer strikt klassengebaseerd systeem, al vroeg in de ontwikkeling. en we zijn een tijdje die weg ingeslagen en hebben mechanismen gecreëerd voor dat op klassen gebaseerde systeem”, zegt Hirsh uitgelegd. “Dus in die iteratie zou de (snip- en stealth-gerichte) Phantom-installatie bijvoorbeeld een strikte sluipschutter zijn geweest, en al zijn gereedschappen zouden in wezen rond sluipschutters zijn gebouwd. En toen we dat pad bewandelden, hadden we het gevoel dat de game niet meer op Call of Duty leek. We hadden het gevoel dat we een stap te ver gingen door spelers in deze specifieke rollen te dwingen nadat ze eenmaal waren gekozen. Om dat tegen te gaan, hebben we veel van de mechanismen behouden – de meeste mechanismen – die we erin hebben gestopt specifieke archetypen, maar trok ze terug en creëerde een reeks tools die elk van deze platforms kon gebruiken gebruik. En met deze tools kunnen spelers een heel pure sluipschutterervaring creëren, of spelen als een sluipschutter maar gebruik een ander wapen, of speel als een sluipschutter met meer situationeel bewustzijn, maar ren nog steeds en pistool. Het creëerde dus veel meer flexibiliteit voor spelers.”
In de praktijk kun je dus een uitrusting, eigenschappen en ladingen kiezen die extra nadruk leggen op je speelstijl, zonder noodzakelijkerwijs te herschrijven hoe je Call of Duty speelt. Net zoals uitrustingen je kunnen veranderen van rennen en schieten naar laag liggen en snipen, kunnen rigs je voordelen bieden als je ze op een bepaalde manier speelt, maar ze je niet opsluiten in een bepaalde speelstijl door een sluipschuttersgeweer in je handen te dwingen of je nutteloos te maken als je niet rond sprint, flankerend vijanden. Je zou kunnen spelen Oneindige oorlogvoering zonder na te denken over de vaardigheden van je rig, als je dat niet wilt.
Maar het is duidelijk dat spelers die aan hun uitrusting denken, wat voordeel zullen halen uit deze payload-implementaties en eigenschapsvoordelen. Het is meestal gewoon een kwestie van tijd besteden aan het vinden van degenen die werken.
Gekke maatwerk
Oneindige oorlogvoering heeft een belachelijke hoeveelheid nieuwe wapens, items en scorestreaks toegevoegd om aan te wennen, en een De overvloed aan keuze lijkt voor de meeste spelers de grootste hindernis te zijn bij het vinden van een ritme met het spel.
Rigs voegen 54 nieuwe potentiële uitrustingscombinaties toe Oneindige oorlogvoering. Bovendien zijn er een heleboel nieuwe toevoegingen aan de voorraad wapens, granaten, items en extraatjes van spelers om doorheen te komen. Uitrustingen volgen dezelfde ‘Pick 10’-formule die Call of Duty sindsdien heeft gebruikt Black Ops 2 — je hebt een bepaald aantal punten om te gebruiken, en elk item dat je meeneemt naar het veld kost een punt. Je kunt dus je zijarm ruilen voor meer extraatjes als je dat liever hebt, of twee pistolen, een hoop granaten en niets anders dragen.
Ongeacht wat je kiest, je zult veel tijd besteden aan het ontgrendelen en leren van nieuwe wapens. Naast standaard op kogels gebaseerde wapens, Oneindige oorlogvoering heeft ‘gerichte energie’-wapens toegevoegd – in feite laserblasters – die anders werken dan uw traditionele ballistische wapens. Gerichte energiewapens werken met batterijen in plaats van met kogels, dus sommige wapens hebben dubbele functies die een verschillende levensduur van de batterij vereisen (bijvoorbeeld het hybride sluipschuttersgeweer-aanvalsgeweer). Sommige kunnen worden opgeladen als je ze niet gebruikt, en sommige hebben andere functies. Sommige voordelen, zoals de voordelen die je verbergen voor de radar van de vijand, hebben ook effecten die veranderen op basis van de wapens die je gebruikt (of tegen je gebruikt worden).
In de game voelen energiewapens net zo vlezig aan als je gebruikelijke aanvalsgeweren en jachtgeweren, en bieden ze een futuristisch gevoel dat net zo dodelijk is. Wat er uit je wapen komt, doet er van moment tot moment veel minder toe dan of het een machinepistool of een jachtgeweer is. Het lijkt de belangrijkste focus voor energiewapens te zijn – zoals vrijwel alles in het nieuwe Oneindige oorlogvoering multiplayer-schema — komt van pas als je overweegt waar je het mee wilt combineren. De vraag is altijd: is dit het juiste wapen voor dit voordeel, deze uitrusting, deze spelmodus en dit andere team?
Oneindige oorlogvoering gaat nog een stap verder door ‘prototypewapens’ toe te voegen, zeldzamere wapenklassen die je tijdens het spel kunt ontdekken. Ze zullen een valutasysteem gebruiken genaamd ‘salvage’, dat niet aanwezig was in de praktische demo’s die beschikbaar zijn bij Call of Duty XP. Het concept lijkt erg op de upgradebare wapens in Bestemming. Spelers kunnen zeldzamere wapens maken met behulp van de berging die ze verdienen in wedstrijden, variërend van gewoon tot ‘legendarisch’ en ‘episch’, waarbij specifieke ‘wapenvoordelen’ aan die wapens worden toegevoegd. Eén wapen beschreven in de videobriefing voor Oneindige oorlogvoering multiplayer beschreef een episch pistool, dat in staat was om zeven schoten af te vuren, waarbij de helft van het magazijn werd gedumpt met één verwoestende trek aan de trekker.
Hirsh zei dat, hoewel prototypewapens iets zijn dat spelers gaan nastreven en verdienen terwijl ze spelen, Infinity Ward geen stel baanbrekende superguns wilde introduceren. Oneindige oorlogvoering, dus concentreerden ze zich op verschillende gebieden met wapenvoordelen.
“De lijn die we het meest proberen te trekken is het vergroten van de dodelijkheid van moment tot moment”, zei hij. “We willen geen wapen dat alleen maar een andere speler sneller zal doden, of beter nog, we willen dat die wapens bruikbaarheid toevoegen aan dat wapen of die speelstijl. Het zevenschots pistool bijvoorbeeld – dat zal heel goed zijn van dichtbij, maar op afstand ga je om ernstig in het nadeel te zijn, omdat je met één schot zult raken en met de andere zes zult missen, en er zes zult verspillen kogels.”
Andere metagame-toevoegingen zijn onder meer vier ‘missieteams’ die spelers voorzien van verschillende minidoelstellingen waarmee ze zullen proberen te strijden in multiplayer-wedstrijden. Deze variëren van zaken als het doden van tegenstanders met bepaalde wapens, of het verzamelen van een bepaald aantal punten in op doelstellingen gebaseerde wedstrijden, en dergelijke. Ze klinken een beetje als Bestemming's 'premies' in de multiplayer Crucible-arena, en ze zullen functioneren om spelers verschillende spelmodi en tactieken te laten uitproberen. Door een hogere rang te behalen bij een bepaald team kun je speciale prototypewapens ontgrendelen die op geen enkele andere manier beschikbaar zijn.
Het reddingssysteem, zoals Infinity Ward het heeft beschreven, klinkt als een plan voor microtransacties waarmee spelers reddingsvaluta kunnen kopen, of op zijn minst hun accumulatie ervan kunnen vergroten. Hirsh zei dat hij niet wist of er microtransacties zouden komen Oneindige oorlogvoering, en nu eSports een belangrijk aandachtspunt is voor Call of Duty, lijkt het waarschijnlijk dat Infinity Ward voorzichtig zou zijn om elk systeem aan de game toe te voegen dat mogelijk zou kunnen zijn bedacht als ‘betalen om te winnen’. Dat gezegd hebbende, lijkt berging de oplossing van dit jaar voor het toevoegen van een in-game systeem dat wordt aangedreven door echt geld, zoals je ziet in BlackOps3.
Waar naartoe BlackOps3 is eerder gegaan
Ondanks de overvloed aan nieuwe functies, na er wat mee te hebben doorgebracht Oneindige oorlogvoering's multiplayer is het duidelijk dat dit een spel is waarbij de continuïteit van jaar tot jaar wordt gewaardeerd. Nu eSports een nog grotere stuwkracht wordt voor Activision’s shooter-franchise, lijkt het er ook op dat de vier studio’s die aan de franchise werken – Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games en het multiplayer-gerichte team Raven Software gaan dit nieuwe sjabloon herhalen in plaats van het drastisch te veranderen Het. Om een competitieve scene tot bloei te laten komen, moet de game die erin wordt bestuurd consistent blijven, en zo voelt het ook Oneindige oorlogvoering is een suggestie van de consistentie die we kunnen verwachten, althans voorlopig.
Voor de meeste spelers zijn de grootste veranderingen die dit jaar naar Call of Duty komen de mate waarin je het druk zult hebben. De uitbreiding van het metaspel, de nieuwe uitrusting om te ontgrendelen, prototypen van wapens om te maken en nieuwe missies om te voltooien lijken enorm. Mensen die genoten van de iteraties van vorig jaar BlackOps3 zal vinden Oneindige oorlogsvoeringe leuk en vertrouwd. Spelers die de mobiliteitsveranderingen en andere toevoegingen die voor het eerst in de serie met Advanced Warfare kwamen, niet leuk vinden, zijn misschien niet zo enthousiast over wat ons te wachten staat.
Hoogtepunten
- Grote nadruk op tactiek
- De ruimte-instelling biedt een aantal coole nieuwe wapens
- Op klassen gebaseerde focus betekent een meer lonende ervaring voor verschillende speelstijlen
Dieptepunten
- De lessen voegen wat variatie toe, maar niet genoeg om je echt onderscheidend te voelen
- Het onderliggende Black Ops 3-framework voelt vrijwel onveranderd aan
- Sommige kaarten voelen een beetje te claustrofobisch aan voor de bewegingsmechanismen van het spel
Aanbevelingen van de redactie
- Call of Duty: Warzone-tips en -trucs
- Je kunt Call of Duty en Alan Wake in juli krijgen met PS Plus
- De beste Tempus Razorback-uitrusting in Warzone
- De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan
- Cronen Squall-geweer: beste uitrustingen voor Warzone 2.0 en Modern Warfare 2